Como ter certeza de que você não apenas joga um bom livro, mas o termina.
O que você deve saber e considerar
Antes de começarmos, algumas pequenas palavras de ordem sobre os antecedentes do guia e a mecânica em que se baseia.
Eu tenho jogado Siege of Avalon muitas vezes desde seus primeiros dias, quando um capítulo foi publicado após o outro. Eu absolutamente prefiro jogar como um cavaleiro, e enquanto eu sempre gosto do estilo de correr para o Sha'ahoul e lutar contra eles com espada e escudo, eu tive que encarar o fato de que era quase impossível derrotar Mithras dessa maneira. A ideia, como fazer isso, veio em uma mistura de desistência e acidente – e funciona. Mas algumas coisas devem ser consideradas desde o início do jogo, então é por isso que este guia não combina com o gosto de todos.
Siege of Avalon é baseado em seis capítulos, enquanto três deles são opcionais. Para garantir que você não precise jogar todos eles para poder lidar com a missão épica, seus inimigos ficam mais fortes quanto mais XP você gasta (não ganha!). Isso significa que, do ponto de vista teórico, você pode jogar o jogo inteiro sem gastar um único ponto em seu personagem.
No entanto, você deve, especialmente em todos os treinadores. Eles têm uma excelente relação de retorno sobre o investimento, então você deve sempre aprender tudo o que eles podem te ensinar. Todo o resto torna seus oponentes da mesma maneira mais fortes que você, então não vejo nenhum ponto (entendeu a piada? 😉 ) em levar as estatísticas ao limite. E esta é a principal pré-condição ou requisito para este guia: economize todos os pontos, você não precisa para os treinamentos, até enfrentar Mithras.
Como você (pode) fazer isso
Se você jogou todos os capítulos opcionais, completou todas as missões que encontrou e matou todos os oponentes que encontrou, você deve ter algo entre 800 e 1000 XP, que estão esperando para serem gastos (dado que você completou todos os treinamentos). No meu caso, gastei adicionalmente alguns pontos em coordenação para aumentar a velocidade de ataque.
Agora, para resumir: assim que você chegar à batalha final (a área onde você está lutando um contra um com Mithras), abra rapidamente sua ficha de personagem e empurre todos esses pontos em força para aumentar seu dano.
Depois de fechar a ficha de personagem, corra diretamente para Mithras (antes que ele possa gerar seus feitiços) e coloque-o de joelhos, para que você possa se vingar de toda a dor que ele causou.
É isso aí.
Como fazer uma boa história com isso
Para mim, uma espécie de purista e idealista, a tática descrita acima às vezes parece derrotar o jogo com sua própria mecânica. E como a luta final leva apenas alguns segundos, ela não compartilha o sentimento épico de todas as aventuras e desafios que nos levaram até aqui.
Para não parecer uma falha, tento me convencer de que gastar centenas de pontos de experiência em um único segundo (sim, demora um pouco mais para clicar dezenas de vezes) é como uma inspiração repentina, definindo poderes e pontos fortes livre, você não esperava ter em si mesmo até este ponto em particular. Enfrentar Mithras permite que tudo faça sentido; você está cara a cara com o mal personificado e sabe que tudo o que você tem são alguns golpes surpreendentemente poderosos para salvar a humanidade da escravidão e da agonia.
Então deixe toda a esperança dos bravos defensores de Avalon se fortalecer, para que você encontre forças para derrotar Mithras e levar a história a um bom final!
Alguma outra tática?
Se você encontrou outras maneiras de libertar nosso amado Avalon da cabeça da praga Sha'ahoul, não hesite em compartilhar suas ideias comigo. Eu ficaria feliz em experimentá-los e adicioná-los ao guia (seu consentimento fornecido).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cerco de Avalon: Antologia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por atha.prtctr. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.