Como desativar a derrota do limite de turnos após iniciar um jogo para um jogador.
Visão geral
Como muitas pessoas, comecei um jogo para um jogador e acidentalmente deixei os limites de curva ativados. Eu não percebi isso até chegar tarde no jogo e queria desabilitar os limites de turno em um jogo para um jogador que eu já havia iniciado.
Joguei o jogo até que terminou com uma derrota no turn 330 turn-limit. Apliquei este método que descobri, recarreguei o jogo a partir de um autosave (5 turnos antes do turno 330) e consegui terminar o jogo com uma vitória de dominação no turno 360. Obtive conquistas relevantes no final do jogo.
Avisos legais
Coisas que confirmei com esta correção:
- Você pode obter conquistas
Coisas que eu tenho
NÃOconfirmado:
- Efeitos de longo prazo nos arquivos do jogo/salvar
- Se isso funcionar no modo multijogador
- Outros tipos de vitória/derrota
The Fix
As etapas a seguir permitem que você continue jogando além de um limite de turnos em um jogo para um jogador.
- Fechar Civ VI
- Navegue até o arquivo “Victories.xml”
- em …\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\
- Isso pode ser encontrado clicando com o botão direito do mouse em Civ VI na sua biblioteca steam e gerenciar-> navegar pelos arquivos locais
- Faça uma cópia de backup do Victories.xml (em sua área de trabalho ou em outro lugar que você encontre)
- Abra Victories.xml com um editor de texto (notepa++)
- Remova todas as linhas com referência a “DEFEAT_TIME”
- Veja a seção de exemplo abaixo
- Recarregue o jogo, as derrotas no limite de turnos agora estão desativadas
- OPCIONAL: Coloque o Victories.xml com backup original de volta na pasta …Gameplay\Data\ quando terminar o jogo
Observe que este método posso ou não posso funciona para desabilitar outros tipos de derrota/vitória.
Exemplo
Este é um exemplo de seções de texto a serem removidas do arquivo Victories.xml:
Observe que seu arquivo pode parecer diferente
[~Linha 11] ... [~Linha 25] ... [todo este quarteirão em torno da linha 350] TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS REQUIREMENTSET_TEST_ALLTIME_DEFEAT_REQUIREMENTS TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED TIME_DEFEAT_REQUIREMENTS TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED REQUIREMENT_GAME_VICTORY_ENABLED 1 TIME_DEFEAT_MAX_TURN_REACHED REQUIREMENT_GAME_TURN_MAX_REACHED TIME_DEFEAT_SCORE_DISABLED Tipo de Vitória VICTORY_SCORE
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Civilização VI de Sid Meier guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Tom de leitelho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Isso funciona muito bem! Obrigado pela escrita.