Medieval Japan é um novo mod multiplayer. Ele combina o estilo MPT de combate rápido e antigo, com novos recursos e melhorias na qualidade de vida.
Como faço para hospedar?
Devido a novas experiências com diferentes opções de modificação, podemos usar recursos personalizados aqui!
Para hospedar ou jogar, você NÃO precisa de nenhuma pasta de cenário personalizada.Todos os ativos estão contidos em uma instalação regular do Civ 3.
No entanto, para que esses ativos sejam carregados corretamente, todos os jogadores precisam de um biq com o mesmo nome daquele que está hospedado em sua pasta de cenário. Mas só o nome importa, não o que está no biq. Então,
Eu recomendo que os hosts renomeiem o MDJ biq para “5 MP Mesoamerica”.Deve haver espaços entre as palavras, não sublinhados.
Todos devem ter este biq instalado quando instalarem o civ 3. Então
a menos que as pessoas estejam mexendo na pasta de cenários, o mod deve carregar sem problemas.
Que tipos de jogos posso jogar?
O Japão Medieval (ou MDJ) é muito flexível. Pode ser jogado como um teamer com qualquer número de jogadores, ou como um cton (Free For All). Um jogo dura no máximo 1 hora e 45 minutos (é muito rápido).
Este mod é equilibrado com mapas de continente e arquipélago em mente! É totalmente jogável nesses modelos e, de fato, eu recomendaria jogar “aleatório”. No entanto, os mapas dos continentes exigem um bom jogo em equipe para ser adequadamente equilibrado. Caso contrário, em configurações 3v1, o jogador “1” pode ser deixado para morrer.
Para teamers, as regras de pontuação são as mesmas do MPT, mas as pontuações dos jogadores mortos são cortadas pela metade. Caso contrário, devido ao limite de turnos curtos (62 turnos), as mortes não teriam sentido, pois geralmente acontecem perto do final do jogo.
Para o CTON, as regras são as mesmas que as dos assassinos. Os jogadores são classificados na ordem em que morreram. Para jogadores vivos quando o limite de turnos acaba, a colocação é resolvida com base na pontuação, com um bônus de 50 pontos para cada morte.
Arqui CTON? Sem problemas!
A distribuição de recursos de bônus espelha o moderno (o saquê é o mesmo que o açúcar do moderno, por exemplo). Então, geralmente, os tipos de terreno ruins terão muitos rendimentos de bônus e, como resultado, as partidas são bastante equilibradas.
Habilidades básicas
No MDJ, você começa com algumas habilidades desbloqueadas desde o início do jogo.
-A capacidade de construir celeiros
-Diplomatas, ROP, etc.
-Mapa de negociação e negociação de comunicação
-irrigação sem água doce
Independentemente do governo, você tem 2/4/6 unidades de apoio, sem penalidade de despotismo e 2 policiais militares.
Você começa no governo monárquico. Tem…
-o bônus de comércio
-150% de velocidade do trabalhador
-Nível de corrupção igual ao da monarquia no jogo base (um pouco melhor que despotismo)
Há outra opção do governo, chamada pirataria. Não é muito bom. Só é realmente viável se você tiver uma ilha ou península realmente ruim. Tem….
-8 suporte de unidade plana gratuitamente
-Sem bônus de comércio
-100% de velocidade do trabalhador
-+1 movimentos de nave
-Um monte de edifícios que lhe dão ouro por turno.
-Um edifício “santuário” que dá bônus de comida, comércio e escudos em telhas offshore.
-Corrupção comunitária.
Recursos e Tecnologia
Você começa com a capacidade de ver cavalos. Com a tecnologia de trabalho em metal, você pode ver o ferro. Com cerâmica, você pode ver Jade. Com Pólvora, você pode ver salitre.
Se você não tiver recursos, poderá construir catapultas, lanceiros e bestas de pedra, se pesquisar sua tecnologia.
Jade desbloqueia unidades com “samurai” no nome
Iron desbloqueia unidades com “ronin” no nome
Cavalos desbloqueia unidades que possuem modelos que montam cavalos
Salt desbloqueia unidades relacionadas a armas.
Cada um desses recursos desbloqueia algo por conta própria. Salt desbloqueia um lanceiro atualizado. Jade desbloqueia um arqueiro atualizado. Ferro desbloqueia basicamente um espadachim (o ronin). E cavalos destravam o cavaleiro.
Filosofiadá uma tecnologia grátis para o primeiro civ para desbloqueá-lo.
Comércio Marítimopermite o movimento sobre os azulejos marinhos.
Velocidade Dupla do Trabalhadordá o dobro de velocidade do trabalhador.
Edifício da pontedá a habilidade de construção de pontes (normalmente desbloqueada na engenharia)
ninjutsudá +1 movimentos de navio (se você ainda não o tiver da maravilha pirata)
Na próxima época..
Comércio oceânicopermite o movimento sobre as telhas dos oceanos.
No final da árvore tecnológica”
Trabalhadores super rápidos” permite que você atualize seus funcionários. Os trabalhadores atualizados têm 2 movimentos e nenhuma penalidade de terreno. Estes permitem que você atravesse o mapa
muitorapidamente e tente matar que você não conseguiria fazer, já que o limite de turnos é de 62 turnos.
Existem unidades avançadas mais adiante na árvore de tecnologia, exigindo 2 ou 3 recursos. A maioria deles é bem simples, com suas únicas habilidades sendo blitz ou anfíbia. Notavelmente, o monge ronin não tem penalidades de terreno (portanto, não consome pontos de movimento extras cruzando montanhas, selva, etc). E o ninja tem a habilidade de ataque furtivo. O ninja não é invisível.
Combate Naval
Ronins, ninjas e arcabuzeiros têm ataques anfíbios. Além disso, o Date UU (arco longo Samurai) também possui ataque anfíbio.
Existem algumas classes de navios. Observe o barco de canhão de fogo, é animado como um canhão, mas é uma unidade naval. Tem alto ataque, e alguns bombardeios.
Este modo de jogo é 1 cidade elim. Para encorajar os jogadores a fazer ataques navais e plantar cidades insulares para obter recursos, adicionamos um edifício chamado porto comercial. Isso funciona como um aeroporto que só pode ser construído em cidades litorâneas. A ideia é que, se você plantar um recurso em uma ilha ou tomar uma cidade inimiga anfíbia, poderá usar esses portos para mover unidades sem muito micro barco. Eles também ajudam você a negociar recursos com aliados distantes, mesmo que a costa não esteja limpa.
Você pode desbloquear o movimento sobre os azulejos do mar e do oceano à medida que avança na árvore de tecnologia.
Unidades
O saldo da unidade é bastante semelhante ao MPT, com algumas mudanças importantes para incentivar a ofensa.
-Os barcos são geralmente mais rápidos e fáceis de acessar.
-As estatísticas de ataque/defesa da unidade são dobradas. Isso significa que, na prática, o bombardeio defensivo da unidade padrão “arqueiro” (besta de pedra) é cortado pela metade.
-Também nos permite ser mais precisos com os valores. Assim, por exemplo, bestas de pedra são 4/2/1s. Mas os lanceiros, em vez de serem 2/4/1s, são 3/3/1s. Portanto, sua força total é semelhante, mas é mais fácil usá-los ofensivamente.
-Apenas mantenha isso em mente.
Corte os valores de ataque e defesa pela metade e você saberá aproximadamente qual seria a força desta unidade em MPT.
Estas são todas as unidades que são atualizadas no MDJ:
Besta de Pedra -> Arqueiro Samurai
Cavaleiro -> Samurai Montado
Lanceiro -> Infantaria de baioneta -> Arcabuzeiro
Trabalhador -> Trabalhador Rápido
Caravela -> Galeão
Todas as unidades únicas devem atualizar normalmente
Civis
Assim como o MPT, os Civs são especializados, com diferentes estilos de jogo, pontos fortes e fracos. Eles recebem unidades únicas, 3 características (toda civilização é religiosa, então basicamente 2 características) e um “poder”. A maioria dos poderes são desbloqueados com uma pequena maravilha de 5 escudos que você pode construir assim que o jogo começar. Myoshi e Ichijo começam com seu poder desbloqueado.
Observe que todas as maravilhas dão uma idade de ouro. Portanto, considere fazer um se você não tiver acesso à sua unidade exclusiva. Idades de ouro duram 12 turnos.
Civs geralmente são codificados por cores, de modo que compartilham uma cor com a civ com a qual mais se assemelham no MPT.
Myoshi: Myoshi é um clone da Pérsia. Eles são sci/ind, ganham +1 HP no ronin (semelhante ao espadachim), e como seu poder, eles podem desenhar bestas de pedra ou arqueiros samurai. Geralmente, eles visam construir uma pilha gigantesca de destruição, convocar um monte de arqueiros para bombardeio defensivo e percorrer a pilha pelas terras inimigas.
Imagawa: Imagawa são semelhantes ao Zulu. O bushi é uma poderosa unidade móvel desbloqueada muito cedo. Suas estatísticas são 3/4/2, e tem blitz. Seu poder é a medicina do campo de batalha, permitindo que o bushi seja um grande incômodo em terras inimigas. No entanto, os traços de Imagawa são mil/sci. Portanto, sua capacidade de escalar e ser útil no final do jogo é limitada se não enfraquecer o inimigo no início.
Ainu: Ainu são semelhantes aos astecas do MPT. Eles pagam 10 escudos por seu UU (um Ashinagaru com +1 de movimento), mas a unidade também recebe +1 HP e blitz. O poder de Ainu é que eles ganham +12 de ouro por turno. Eles são militaristas e marítimos, permitindo-lhes fazer jogadas mesmo em continentes e arqui-mapas.
Tokugawa: Este é o clone dos celtas. Eles têm um ronin com movimento +1. Semelhante ao espadachim gaulês, é um pouco mais caro. Eles são comerciais, o que é um traço fraco, mas estão bem preparados para usá-lo. Eles são agrícolas, e seu poder é um aqueduto livre em todas as cidades. Isso permite que eles cheguem ao tamanho 7 e obtenham o bônus comercial no maior número possível de cidades.
Oda: Oda tem uma unidade única no final do jogo (um arcabuzeiro com +2 de ataque e +1 de defesa). Mas eles ainda são fortes no início do jogo. Eles são militaristas e industriosos, e seu poder é o dobro da tecnologia em sua capital, permitindo que eles criem facilmente jogadas ofensivas mais cedo. Eles também podem usar seu poder de tecnologia para seu UU, ou para uma maravilha que lhes dará sua idade de ouro.
Otomo: Otomo é trabalhador e expansionista. Sua unidade única é um lanceiro, com +1 de ataque e +1 de HP, permitindo um GA conforme sua conveniência. Seu poder é de +25% de escudos em sua capital. Ao todo, eles são valentões totais que simplesmente superam qualquer civilização que surja perto deles.
Ichijo: Ichijo é uma civilização excêntrica. Seus traços são fracos, comerciais e científicos. Seu UU é acessado no final da árvore de tecnologia. É caro (35 escudos), mas é sem dúvida a unidade mais poderosa do jogo. É um substituto de movimento +1 para o cavaleiro samurai, e também tem blitz. Mas com muitas partidas e posicionamentos, Ichijo vai lutar para viver tanto tempo, tecnologia tão longe ou gancho que res. O que os torna uma civilização flexível e perigosa, mesmo no início, é seu poder. Eles começam com 4 técnicos, alguns no fundo da árvore tecnológica. Por causa de como os pré-requisitos funcionam, eles podem ultrapassar certas tecnologias, permitindo que eles pesquisem, por exemplo, construção de pontes ou comércio marítimo imediatamente.
Data: As datas são agrícolas e marítimas. Eles são uma escolha de escala forte em mapas marítimos. Seu poder é a capacidade de construir o hospital, o que é bastante útil em mapas pangea. Sua unidade única é uma versão especial do arqueiro samurai, com +1 HP e a habilidade “anfíbio”.
Hojo: Hojo são científicos e diligentes. Eles recebem +2 movimentos de navio como seu poder, tornando seus barcos extremamente rápidos. Sua unidade única é um baioneta com +1 HP (observe que estes são atualizados para arcabuzeiros samurai!) Todos esses fatores tornam Hojo extremamente forte em atrair recursos distantes para sua equipe e mantê-los seguros.
Mori: Mori são expansionistas e militaristas, e recebem um trabalhador a cada 7 turnos como seu poder. Isso os torna fortes no início do jogo. Sua unidade única é um ninja com +1 HP (significativo, já que os ninjas normalmente recebem -1 HP por padrão). Esta unidade única também não requer recursos, não se preocupe muito com sua idade de ouro se você não tiver a resolução necessária.
Urakami: Urakami recebe uma unidade única que dá +1 movimentos à sua besta de pedra, ao custo de menos 1 defesa. Ainda assim, eles podem usar bombardeio defensivo para proteger uns aos outros, tornando-os mais flexíveis na forma como são implantados. Seus traços não são grandes, comerciais e expansionistas. Mas seu poder especial é um colonizador a cada 13 turnos.
Uesugi: Agrícola e científico, um dos melhores pares de características. Sua unidade única é um cavaleiro com +1 HP. A janela para usar isso é limitada, pois os jogadores desbloqueiam rapidamente unidades melhores. Mas pode obter um GA bem cronometrado e fornecer controle de mapa. Seu poder é atualizações de metade do preço. Portanto, todos esses UUs são atualizados para o Samurai Montado pela metade do preço.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Civilização III de Sid Meier: Completo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Camurça. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.