Este guia, escrito pelo desenvolvedor, descreve dicas de estratégia para Shuzzler: The Word Game, além de esclarecer certos aspectos da mecânica do jogo.
Pular cartas
As cartas retiradas do baralho podem ser puladas a qualquer momento clicando no baralho para comprar a próxima carta. A vantagem de pular cartas é percorrer o baralho para revelar e esgotar todas as cartas de ação Adicionar Peças ou Adicionar Vogal, que adicionam peças de letras à grade de peças. Colocar todos os ladrilhos de letras disponíveis na grade de ladrilhos antecipadamente permite mais opções para soletrar palavras, tornando mais fácil ganhar cartões de pontos. No entanto, há circunstâncias em que pular cartas é desvantajoso.
Geralmente, não é recomendado pular cartas se a grade de blocos já estiver completamente cheia (ou quase cheia) de blocos de letras. Se a grade de blocos estiver cheia, as letras adicionais adicionadas à grade de blocos ficarão obscurecidas e indisponíveis para uso em envios de palavras até que os blocos de letras mais abaixo na grade sejam limpos. Isso se torna um problema quando os cartões adicionam certos blocos de letras importantes à grade que não podem ser usados imediatamente para envios de palavras. Por exemplo, se a carta Começa com “Z” adicionar duas peças com a letra “Z” à grade de peças quando desenhada pela primeira vez. Se os Zs adicionados não estiverem disponíveis para uso na formação de palavras e não existirem outros blocos Z na parte visível da grade de blocos, não será possível ganhar o cartão. O cartão precisará ser ignorado e o próximo cartão revelado pode causar o mesmo problema.
Cartões de categoria
Shuzzler desafia as habilidades de memória associativa com cartões de categoria que exigem soletrar palavras que se enquadram em uma categoria específica. Naturalmente, há uma curva de aprendizado para dominar as cartas de categoria por causa do efeito de preparação. O ato de pensar conscientemente em palavras que pertencem a uma categoria preparará o cérebro no nível subconsciente para recordar mais palavras enquanto o cérebro trabalha em segundo plano para fortalecer as conexões de memória associativa relevantes para a categoria. No entanto, os jogadores podem se beneficiar das dicas a seguir para melhorar ainda mais a recordação das palavras da categoria.
Visualizar a categoria
A visualização funciona melhor quando as palavras de uma categoria são partes de um todo maior. Por exemplo, visualizar o corpo humano da cabeça aos pés pode ser útil na identificação de partes do corpo para o cartão de categoria Parte do corpo.
Identificar subcategorias
Pensar em subcategorias para um cartão de categoria pode ser útil para acionar a memória associativa para pensar de forma mais ampla e inclusiva ao encontrar palavras. Por exemplo, frutas tropicais podem lembrar mangas, cocos, mamões, etc. dentro da categoria mais ampla de frutas, enquanto frutas de cor vermelha podem lembrar cerejas, romãs ou maçãs.
Desvie o olhar da tela
Curiosamente, o movimento dos olhos realmente afeta a resolução de problemas! Quando estiver preso em um cartão, tente desviar o olhar da tela. Olhar para cima e para a esquerda estimula a memória visual e olhar para cima e para a direita estimula a resolução construtiva de problemas visuais. Desviar o olhar da tela para uma parede em branco ou outro objeto mundano que não esteja diretamente à sua frente também facilita o pensamento crítico, libertando-o de distrações visuais.
Cartões de tamanho de palavra
Alguns jogadores relataram que consideram os cartões com comprimento de palavra, ou seja, cartões que exigem soletrar palavras com um comprimento de palavra especificado, particularmente desafiadores (particularmente letras mais longas). Uma estratégia para simplificar esse desafio é restringir as palavras possíveis comprometendo-se com um prefixo. A título de exemplo, a tabela abaixo apresenta diferentes iniciações com o prefixo “PRE” organizadas pelo número de letras que contêm:
Muitas das palavras acima também podem ser alongadas adicionando a letra “s” ou “es” ao final da palavra para torná-las plurais. Formas e tempos alternativos da mesma palavra também podem alongar ou encurtar palavras (por exemplo, “preying”, “preened”, “preacher”, “pré-pago”).
Estrelas, fechaduras e chaves
O conteúdo mais recente do jogo lançado em novembro de 2022 apresentava blocos de letras marcados com ícones de estrela, cadeado ou chave no canto superior esquerdo. Como condição adicional para vencer o jogo, todas essas letras devem ser limpas para vencer o jogo. Os ladrilhos de letras de fechadura e chave são mais restritivos do que os ladrilhos de estrela, porque um ladrilho de letra com um ícone de cadeado e um ladrilho de letra com um ícone de chave (também precisa ser da mesma cor) deve ser usado no mesmo envio de palavra para que a palavra seja válido. Abaixo estão algumas coisas úteis adicionais para saber sobre blocos de estrela, fechadura e letras de chave:
- As primeiras quatro linhas de blocos de letras (todos os jogos começam com 4 linhas de blocos) contêm blocos de 2 estrelas por linha. Todas as fileiras de ladrilhos adicionadas subsequentemente acionadas pelas cartas de ação Adicionar Ladrilhos contêm 1 ladrilho com estrela por linha.
- Os pares de blocos de letras de fechadura e chave sempre consistem em uma vogal e uma consoante.
- Os ladrilhos de letras são gerados aleatoriamente para cada jogo, assim como as atribuições de ladrilhos marcados com estrelas, fechaduras e chaves
A estratégia básica para eliminar todos os ladrilhos com estrela, trava e chave é tentar usar pelo menos um ou dois deles em cada envio de palavra. Bloqueio e pares de chaves são mais difíceis de limpar, então esforços devem ser feitos para eliminá-los primeiro antes de focar nos ladrilhos estrelados. Eliminar vários bloqueios, chaves ou ladrilhos com estrela em uma única palavra mais longa geralmente o coloca na melhor posição!
À luz das informações acima, as dicas de estratégia a seguir se aplicam a níveis não cronometrados que incluem blocos com estrelas, cadeados e chaves:
Priorização de letras
Tente limpar as letras mais difíceis marcadas com estrelas, cadeados e chaves o mais cedo possível. As letras consideradas mais difíceis variam de acordo com as cartas do baralho, mas geralmente X's, Z's, Q's, J's e W's serão as mais difíceis. Considerando que algumas das letras menos difíceis incluem vogais, R's, T's, N's e S's.
Reiniciando o jogo
Como os ladrilhos de letras são gerados aleatoriamente, as letras nos ladrilhos com estrela, fechadura e chave serão diferentes em cada jogo. É uma estratégia válida reiniciar o jogo para atualizar os ladrilhos de letras se os ladrilhos de letras iniciais, trava e chave forem considerados muito difíceis. Isso é encorajado e não é considerado trapaça.
Pular cartas
Uma vez que uma peça com estrela é incluída em cada linha de peças adicionadas por uma carta de ação Adicionar Peças, é importante tentar esgotar as cartas de ação Adicionar Peças o mais rápido possível para tentar colocar todas as peças com estrela possíveis na grade de peças com antecedência sobre. Os ladrilhos estrelados adicionados à grade de ladrilhos no final do jogo serão mais difíceis de limpar porque as opções de palavras serão limitadas às cartas de pontos não ganhos restantes no baralho. As mesmas diretrizes abordadas na seção Skipping Cards acima também se aplicam a jogos com blocos de estrela, fechadura e chave, portanto, também devem ser consideradas ao decidir pular cartas.
Observação importante: os ladrilhos com estrela adicionados à grade de ladrilhos pelas cartas de ação Adicionar ladrilhos não precisam ser apagados, a menos que o cartão de ação Adicionar ladrilhos seja acionado. Esta situação surgiria se todas as cartas de ponto no baralho fossem ganhas antes que todas as cartas de ação Adicionar Peças se esgotassem. Ganhar todas as cartas de pontos possíveis encerra o jogo imediatamente. Este resultado pode ser favorável para evitar o risco de mais peças estreladas serem adicionadas à grade no final do jogo, o que seria difícil de limpar com as cartas restantes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Shuzzler guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por DC. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.