Táticas gerais para cada andar e um pouco de estratégia de gerenciamento de cartas que facilitaria a conclusão do Rank 15.
Introdução
A tarefa de completar o nível 15 é difícil, mas você obterá as habilidades necessárias ao passar pelos níveis anteriores e, com sorte, algumas informações úteis deste guia.
Táticas
1. Concentre-se no poder de fogo. No nível 13, você terá +25 de spread em sua arma, e escolher cartas para a distância do tiro geralmente não vai ajudá-lo, a menos que você tenha muita sorte em conseguir cartas para diminuir o spread também. Na maior parte do jogo, você terá que atirar à queima-roupa de qualquer maneira.
2. Reabasteça sua bolsa e recarregue todos os barris, quando for seguro. Se não sobrar muitas peças, pule para reabastecer sua munição, isso economizará algum tempo.
Meio ruim, mas relativamente seguro. Pode obter 1-2 conchas.
3. Abra todas as armas no nível 1, escolha uma arma e domine-a. Pessoalmente, prefiro Victoria, porque pode acertar a maioria das peças e se tornará uma parte fundamental de sua tática.
4. Mantenha seus escudos (pode ser ajustado no menu). Você não está protegido contra erros, cliques errados, etc., e perder porque acidentalmente pisou ao lado do rei no 11º andar é devastador. Deve-se notar que, às vezes, o escudo o impedirá de fazer um tiro que você considera bom se estiver em xeque, mas ainda é melhor mantê-los.
5. Aprenda padrões de movimento de peças. Em geral, todos eles tentarão chegar o mais próximo possível de você para colocá-lo em cheque. Planeje seus movimentos de forma que não deixe o inimigo fazer isso no próximo turno. Os cavalos são especiais neste caso, pois podem pular peças e, portanto, aplicar mais pressão.
Molduras vermelhas indicam perigo imediato, pretas – quadrados que serão verificados no próximo turno.
Eles também frequentemente se unem. Para todos os outros, você pode prever seus movimentos com bastante facilidade no momento em que a peça começa a oscilar.
Ideia geral de como as peças vão se comportar. Às vezes, eles mudam ligeiramente o padrão, quando em enxames. Observe como o bispo do quadrado branco tentará se aproximar, mesmo que não possa atacar.
6. Não deixe acumular nenhum tipo de peça, principalmente bispos. Tente escolher cartas que não aumentem seu número desde o início. Os bispos são os piores neste caso, porque eles literalmente te atacam por todo o andar. Dois bispos em cada cor geralmente são uma derrota quase certa. Quando possível, tente eliminar uma cor de ladrilhos deles, e então eles quase não representarão uma ameaça (embora possa variar de acordo com suas cartas).
7. Tente chegar perto, mantendo-se seguro. No início de cada andar, mova-se diagonalmente para o lado mais próximo (esquerdo ou direito) do andar. Dessa forma, você normalmente não entrará em xeque avançando bispos e cavalos no início, ganhando alguns turnos para causar o primeiro dano.
Isto é bom. Pode até dar um tiro nele.
8. Tente manter um número saudável de peões. Os peões bloqueiam ataques diretos de torres e rainhas, impedem o avanço de outras peças e são relativamente fáceis de matar, ao chegar perto do outro lado. Você deve ignorá-los amplamente até que eles cruzem a 5ª linha (se considerarmos sua linha de partida 8ª, como no xadrez normal). Normalmente 6-8 peões está bom, 8-10 com fosso.
9. Incapacite a capacidade do inimigo de verificar você. Entre o cavalo e os bispos, começo mirando nos cavalos, mas à medida que o piso avança e o número de peões diminui, mudo para os bispos. É mais fácil evitar o xeque de cavalos em campo vazio e de bispos em um enxame.
10. Sempre alveje a rainha, quando for possível dar um tiro nela. Se ela estiver prestes a se mover, faça seu movimento de forma a fazer com que ela se mova à queima-roupa. As exceções são quando você recebe multicheck ou seu poder de fogo é muito baixo.
11. Nunca confie em Ricardo III para acertar um alvo. Eu realmente queria adicionar isso. No Rank 13, mesmo Victoria mal acerta em 3 peças. Tente chegar o mais perto possível do seu alvo, mas também certifique-se de atirar de um local seguro, para que um erro repentino não signifique morte súbita.
12. Esteja atento onde você atira. Fique sempre atento às peças, que possuem várias outras peças bloqueando sua linha de ataque. Calcule a quantidade total de hp entre você e eles, para que, quando atirar, você não quebre acidentalmente a parede e leve o xeque-mate. O mesmo vale para granadas.
Bom exemplo. se eu fosse por acaso acerte o peão com 4 pellets, a torre dará xeque-mate instantaneamente.
13. Tente apontar sua arma de uma maneira que cause o maior dano possível. Se você está atirando à queima-roupa, matá-lo é certamente uma prioridade, mas qualquer chumbinho solto é melhor para acertar algo também, especialmente se for um rei ou qualquer peça que não possa ser disparada. Será útil à medida que o piso avança.
Números são seus hp restantes. Potencialmente, posso obter 3 peões com um tiro. (Spoiler: eu tenho um.)
14. Priorize as peças mais perigosas. A prioridade geral do alvo é Rainha->Cavalos/Bispos->Torres->Rei->Peões. Isso é, é claro, para tiros que vão acertar com certeza: você não deve tentar acertar a rainha, quando você tem o bispo à queima-roupa e espalha 100. Às vezes, porém, você deve mudar para mirar no rei diretamente (também em de perto), se for certo que acabará rapidamente com o chão, caso contrário, as coisas podem dar errado.
15. Planeje seus turnos de forma que, se você estiver preso, possa usar a alma para escapar.
Assim. (Clique com o botão direito para cancelar.)
Sempre tente manter o número máximo de almas, se não for muito perigoso. Pessoalmente, prefiro-os em ordem: Rainha->Bispo->Cavalo->Torre->Peão (as almas de peão estão disponíveis apenas com a carta Cannon Fodder). As almas da torre não são tão eficazes, porque a maioria das peças geralmente bloqueia o movimento das linhas retas, até mesmo dos bispos. Pessoalmente, eu também sugiro desperdiçar a alma do cavaleiro, se você pegá-la no início do primeiro andar e tentar substituí-la pela alma do bispo.
16. Mantenha-se sempre focado. Mesmo duas peças podem dar xeque-mate em você. Também planeje seus tiros e movimentos de forma que você sempre possa atirar no inimigo que chegar perto o suficiente no próximo turno.
17. Chefe é uma droga. Quando você chegar ao 12º andar, ficará um pouco mais fácil, porque o chefe principal é mais uma distração para um exército branco.
Estratégia
A estratégia é a arte de manter seu país e seu exército entre as batalhas, para obter a maior vantagem possível no início da próxima batalha.
Em algum ponto deste jogo, você começará a escolher as cartas não pelo bem que deseja mais, mas pelo mal que deseja menos.
1. O Fosso e Águas Profundas são as melhores cartas possíveis. A única razão para descartá-los é se o cartão branco for devastador. Também não tome The Bridge como um cartão branco, porque provavelmente acabará com você.
2. Foco de poder de fogo. Aprenda a usar Sawed-off Justice e Blunderbuss. Pessoalmente, também adoro o Cornered Déspot. High Focus e Egotic Maelstorm são ótimas cartas, Holy Gunpowder é um pouco mais simples. O presente de boas-vindas está ok, mas funciona apenas uma vez por andar.
3. Escolha Black Mist e Taunting Hop com alta prioridade, também Royal Jousting, King's Shoulders, Magestic Censer, Posessed e Sacred Crown. Às vezes, o Bushido também é bom, mas apenas se não impedir o one-shot. Todas essas cartas lhe dão um turno extra ou uma chance de deslizar para longe/reviver. O salto também é útil para recarregar e, às vezes, chegar à queima-roupa em pedaços. O King's Shoulders não permite que você se mude, mas permite que você pegue uma peça e jogue fora, se não houver outra opção.
4. Presbiopia e Caltrops são ótimas cartas para qualquer campo: o primeiro permite que você chegue à queima-roupa para rainhas e bispos sem qualquer ameaça, enquanto o segundo reduz o spd de todos os reforços e peças feridas, dando a você turnos mais preciosos para agir.
5. Pegue as cartas que diminuem a quantidade de hp do inimigo, especialmente cartas brancas Ruínas e exércitos de mortos-vivos. Também funciona muito bem com Ravenous Rats e Black Plague, fazendo seu inimigo estourar em reação em cadeia. A única exceção possível são os Knightmares, embora até eles sejam uma opção melhor em alguns casos. O envelhecimento dourado também é ótimo, pois prejudica o movimento da rainha à medida que o andar avança.
6. O veneno sutil funciona em todas as Rainhas de reforços e promoções, e cada uma tem seu próprio cronômetro de 15 turnos, então é uma carta incrivelmente forte.
7. Extra Barrel, Ermine Belt (+3 shells) e Kingdom's Wealth (+6 shells +2 king hp) são todos bons.
8. Ambos Wand of Downpour e Wand of Wrath podem ser uma maneira útil de sair de situações complicadas, então não use cargas de varinha a menos que você esteja encurralado. Wand of Downpour também pode funcionar em conjunto com Castle, pois pode fazer com que a torre se afaste. Wand of Gust, Wand of Hypnosis e Wand of Wings também estão dando grande sustentação, especialmente porque Wand of Wings permite que você passe pelos inimigos. Wand of Frenzy é bom, mas deve ser evitado se sua bolsa de munição for pequena.
9. Sniping geralmente não é uma opção, mas se você conseguir Engraved Scope (sniper) + Crow's Blessing/Elite Gem, com alto dano, você pode obter um bom tiro no rei por todo o campo.
10. Ritual Dagger é uma carta muito boa, mas sem Nightblade não vai te dar muito lucro. Mas conseguir os dois com Bushido e Taunting Hop o transformará em um ninja assassino.
11. Kingly Alms (granadas) são legais, mas podem sair pela culatra às vezes. Ele também pode ser atualizado com Filantropia, dando-lhe lance livre (não granada livre) uma vez por turno.
12. Undercover Mission, Imperial Shot Put e Unholy Call são cartas em grande parte situacionais e geralmente não alteram nem um pouco o progresso do andar, embora Undercover Mission possa ser útil nos últimos turnos. Você também pode usá-lo para cancelar o cartão Homecoming (+1 queen) e enviar a rainha voando. Imperial Shot Put é muito divertido em níveis mais baixos e bloqueia um pouco, mas geralmente desaconselhável em níveis mais altos.
13. Royal Jester é uma carta branca muito boa, porque pode ser atualizada com a carta preta Fool Companion, que lhe dá um turno extra para matar o bobo da corte e atrapalhar o movimento do rei branco.
14. August Presence e Unfaithful Steed podem ser bons às vezes, mas eu geralmente não os uso.
15. Acho Golpe Sem Sangue, Decreto Injusto e Órgão da Igreja praticamente inúteis. Você terá que matar peões em algum momento, então não há Golpe, e você tem apenas um barril, então use Decreto desde o início. Chorch Organ é na verdade uma carta muito útil por si só, mas você precisa ter a carta branca Cathedral, que é super ruim.
16. Geralmente, as cartas de reforço não são tão ruins quanto parecem, a menos que combinadas com Conscription (spawn peões). Se você conseguir limpar a maior parte do tabuleiro antes de 22 turnos, não será um grande problema.
17. Eu realmente não aprendi a usar Royal Slippers corretamente (também os tiros sempre erram), então sugiro evitar este cartão, a menos que você seja muito bom com ele. Geralmente existem opções melhores.
18. Karma é um cartão branco muito ruim na minha opinião, e deve ser evitado, a menos que outra opção seja ainda pior.
19. Evite escolher cartas que aumentem o HP do inimigo e tragam reforço periodicamente. Você pode ficar sobrecarregado com um enxame ou inimigos impossíveis de matar. Ou ambos.
20. Catedral é uma carta muito ruim para você, porque realmente transforma todos ao redor de torres em tanques.
21. A Ascensão é uma das piores cartas, pois transforma os Bispos em exterminadores voadores. Evite isso.
22. Análise Paralysis e Guillotine são cartas terríveis: uma delas te deixa totalmente vulnerável para os primeiros turnos mais preciosos, enquanto a outra vai te obrigar a matar todas as peças. Evite ambos.
23. A donzela de ferro é proibida, porque o número de rainhas aumentará e sua capacidade de matá-las não.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Shotgun King: The Final Checkmate guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por realGuybrush. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.