Neste guia, tentarei explicar a maneira mais simples e rápida de obter 100% no jogo, por favor, se meu guia o ajudou a classificá-lo, isso me incentivará a criar mais
Introdução
É possível obter todos os troféus em Sherlock Holmes: The Devil's Daughter em uma jogada, já que todos eles estão vinculados à conclusão de um caso ou quebra-cabeças/seções específicas dentro de um caso. Ninguém pode ser perdido, pois você pode repetir todos os casos concluídos a qualquer momento.O primeiro conjunto de troféussão os relacionados ao preenchimento dos casos completos.
São 7 troféusnesta categoria, divididos em 5 episódios (casos).
Para resolver um caso você precisa:
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- Complete todos os quebra-cabeças da caixa.Você pode ignorá-los, mas isso anulará qualquer troféu relacionado a ele. Se você estiver repetindo o capítulo depois de obter o troféu, poderá ignorá-lo pressionando o Touch Pad sem consequências.
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- Encontre todas as pistas relacionadas ao caso. Durante a investigação de cada caso, você encontrará evidências que são consideradas pistas. Eles o ajudarão a chegar a uma dedução, e geralmente há entre 18 e 20 pistas em cada caso. Não se preocupe em perder alguém, pois o jogo não desbloqueará a próxima seção/quebra-cabeça sem encontrar todas as pistas.
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- Alcance a dedução final. Depois de reunir e conectar todas as pistas, é hora de fazer uma dedução final. Dependendo de como você interpretou as evidências, você encontrará diferentes deduções que podem levá-lo ao suspeito certo ou não.
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- Faça uma escolha moral. Ao chegar à dedução final, você terá uma escolha moral para acusar ou não o criminoso, dependendo da situação e dos motivos de cada indivíduo. O que você escolher não afetará os troféus.
Conquistas de casos
Essas 7 conquistas não podem ser perdidas, tudo o que você precisa fazer é terminar todos os casos, e depois de terminar cada caso, você receberá um deles. O jogo contém 6 casos, ou seja, 6 conquistas e a 7ª conquista que você obterá após completar todos os casos.
O caçador se torna a presaConcluir caso de contar presas
O Golem DespertouConcluir um estudo no caso verde
Tranca, Estoque e Dois Detetives FumantesConcluir Caso de Infâmia
DomesticidadeResolver o caso de Mary Sutherland
DesastresTermine o Caso da Reação em Cadeia
Madame DestinyTermine o Caso Fever Dreams
A cortina puxadaComplete o jogo
Você ganhará este troféu após completar todos os 6 casos do jogo, independente das conclusões e escolhas morais feitas.
Caso # 01 Conquistas “Prey Tell”
Neste caso, você deve obter 3 Conquistas além da Conquista de finalização do caso:Certifique-se de obter todos eles antes de terminar o caso, vou explicar como você pode obtê-los todos, mas se você não quiser ler a explicação, siga estes passos e você obterá todos eles
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pule minijogos nunca
- Acompanhe o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, espere até coletar todas as provas
Siga estes passos e você terá a garantia de obter todas as Conquistas
Na trilhaNão deixe o homem suspeito fora de sua vista
Durante este quebra-cabeça do primeiro caso, você controlará Wiggins, com a tarefa de seguir um homem pelas ruas de Londres sem ser notado. Isso levará aproximadamente 9-10 minutos, então haverá vários obstáculos que você precisa superar para manter o suspeito de vista. Termine este minijogo e você obterá a conquista.
Covil do EremitaLocalize o esconderijo
Nesta conquista, você usará o melhor nariz de todo o Império Britânico (seu cachorro Toby) para seguir a trilha do Sr. Hurst. A primeira coisa a fazer é viajar até a rua Baker 221b e interagir com Toby. Depois disso, haverá uma breve conversa com Watson, na qual ele lhe dirá que visitará Lord Marsh desta vez, então você e Toby irão sozinhos.
Após a breve conversa terminar, abra o mapa e selecione Hurst's House para viajar rapidamente para lá.
Uma vez na casa de Hurst, uma cena será reproduzida automaticamente na qual você fará Toby cheirar um trapo com o cheiro do Sr. Hurst.
Logo depois disso, você estará no controle de Toby e será encarregado de seguir a trilha do cheiro até o fim. Esta trilha parecerá uma fumaça esverdeada.
A mão armadaTorne-se presa, para enganar o caçador
Ao escapar do caçador, você precisará enfrentar várias opções de caminho e 2 áreas diferentes que têm sua mecânica única
Tudo que você tem a fazer é chegar ao fim
Caso # 02 "Um Estudo em Verde" Conquistas
Neste caso, você deve obter 4 Conquistas além da Conquista de finalização do caso:Certifique-se de obter todos eles antes de terminar o caso, vou explicar como você pode obtê-los todos, mas se você não quiser ler a explicação, siga estes passos e você obterá todos eles
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pule minijogos nunca
- Acompanhe o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, espere até coletar todas as provas
Siga estes passos e você terá a garantia de obter todas as Conquistas
Campeão de Lawn BowlsGanhe um torneio de interesse local
Ao contrário da maioria das Conquistas específicas do caso, isso não é necessário para continuar com o caso. Se você optar pelo troféu mais tarde, não será uma grande perda de tempo, pois isso acontece no início do caso, tudo o que você precisa fazer é vencer o torneio
Arte MecânicaEncontre um caminho dentro de uma sala secreta
Depois de entrar na fundição de Marley, você verá que a porta do escritório dele está trancada, então você precisará encontrar outra maneira de entrar.
De costas contra a paredeExperimente uma recepção calorosa
Quando você chegar na casa de Embora no final do caso, você ouvirá barulhos e gritos de dentro da casa. Embora esteja desesperadamente pedindo ajuda, você precisará invadir o apartamento e enfrentar o intruso tentando prejudicar Embora.
Jornada FantasmagóricaFuja dos perigos da sua imaginação
Ao final do caso, Sherlock Holmes descobrirá uma representação do templo Tecun Uman dentro de um globo mecânico e recriará mentalmente a jornada que os membros do clube de boliche fizeram dentro do templo.
Caso # 03 Conquistas “Infâmia”
Neste caso, você deve obter 6 Conquistas além da Conquista de finalização do caso:Certifique-se de obter todos eles antes de terminar o caso, vou explicar como você pode obtê-los todos, mas se você não quiser ler a explicação, siga estes passos e você obterá todos eles
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pule minijogos nunca
- Acompanhe o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, espere até coletar todas as provas
Siga estes passos e você terá a garantia de obter todas as Conquistas
DomesticidadeResolver o caso de Mary Sutherland
Você ganhará esta conquista depois de resolver o caso da Sra. Sutherland no início do terceiro caso Infâmia, independentemente da conclusão (certa ou errada) e da escolha moral que você fizer.
Atenção Não DesejadaLidar com um presente de um admirador secreto
No início do ato, enquanto Holmes está fumando à noite, um “presente” será jogado pela janela da rua. Assim que chegar lá e acalmar seu cachorro Toby, você verá um cilindro de metal no chão. É quando o quebra-cabeça começará, complete-o e você obterá a conquista
Ace of SpadesDeixe as cartas caírem onde elas podem
Para ganhar essa conquista, você precisa criar uma distração na sala de jogos para distrair o guarda da porta e acessar a área externa.
Emaranhado de TabernaVenha para os socos, mas por um bom motivo
Durante a investigação na Green Dragon Tavern, Orson Wilde virá vestido como Sherlock Holmes. Isso acionará os bandidos na taverna, que tentarão matá-lo. Para ganhar essa conquista, você deve lutar e salvar Orson ao mesmo tempo.
Exorcismo 2.5Banir o diabo
Para conseguir essa conquista, você precisa convencer a mãe de Jeremiah a deixar você procurar na casa por um demônio como uma distração, para que você possa entrar e investigar o quarto de Jeremiah.
Agente 221BTorne-se uma sombra invisível
No final do caso, Orson será sequestrado e Sherlock seguirá os captores até um mosteiro em ruínas. Você precisará passar pelos guardas dentro e fora da igreja para resgatar Orson e deixar o local vivo.
Caso # 04 Conquistas de "Reação em Cadeia"
Neste caso, você deve obter 3 Conquistas além da Conquista de finalização do caso:Certifique-se de obter todos eles antes de terminar o caso, vou explicar como você pode obtê-los todos, mas se você não quiser ler a explicação, siga estes passos e você obterá todos eles
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pule minijogos nunca
- Acompanhe o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, espere até coletar todas as provas
Siga estes passos e você terá a garantia de obter todas as Conquistas
Respire FácilDê vida a quem precisa
Para conseguir este troféu, você precisará completar com sucesso uma série de Quick Time Events enquanto faz RCP em uma vítima de um acidente múltiplo logo no início do caso.
Efeito dominóReconstrua uma cadeia mortal de eventos
Você ganhará este troféu depois de encontrar todos os 13 elementos envolvidos no acidente e organizá-los corretamente para reconstruir a cadeia de eventos.
Pump It UpEncontre uma maneira de controlar a água
Depois de reconstruir o acidente e encontrar os suspeitos, Holmes vai investigar os esgotos da área. Para descobrir o que está acontecendo, você precisará controlar o nível da água para poder atravessar os esgotos
Caso #05 Conquistas “Fever Dreams”
Neste caso, você deve obter 2 Conquistas além da Conquista de finalização do caso:Certifique-se de obter todos eles antes de terminar o caso, vou explicar como você pode obtê-los todos, mas se você não quiser ler a explicação, siga estes passos e você obterá todos eles
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pule minijogos nunca
- Acompanhe o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, espere até coletar todas as provas
Siga estes passos e você terá a garantia de obter todas as Conquistas
Está tudo nas estrelasDeixe as estrelas levá-lo para fora do perigo
Durante o último caso, você ficará preso dentro de uma cripta e precisará resolver um quebra-cabeça de estrelas de conexão para encontrar a saída.
O maior teste de todosTer a última dança com "Madame Destiny"
No final do caso, depois de escapar da cripta, você precisará enfrentar Alice e Kate no barco “Madame Destiny”.
- QTE: Selecione seu ombro para empurrá-la para trás e salvá-la de cair.
- Diálogo: Você não é um monstro!
- Diálogo: Para protegê-lo!
- Diálogo: Não, você é um Holmes!
- QTE: Selecione o machado no canto superior direito da tela para salvar Kate.
- Diálogo: Eles eram criminosos!
- Diálogo: Não! É minha culpa…
- QTE: Pressione R2 para evitar o feixe em chamas e L2 durante a travessia.
- Diálogo: Sim, eu posso! Eu me importo com você!
- Diálogo: Eu salvei minha própria vida!
- Diálogo: E a sua infância?
- Diálogo: Alice fica com a múmia do pai!
- Diálogo: Somos família!
- QTE: Pegue o gancho no topo da tela e depois Kate antes que ela caia.
parabéns pelos 100%
Parabéns por ter 100%.
Se você encontrar algum problema, sinta-se à vontade para escrevê-lo nos comentários e eu o ajudarei, e não se esqueça de avaliar o guia, francamente, isso me incentivará a fazer mais na criação de mais guias
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sherlock Holmes: A filha do diabo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ibn Alani banditcamp. com. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.