Neste guia, tentarei explicar a maneira mais simples e rápida de obter 100% no jogo, Por favor, se meu guia ajudá -lo a classificá -lo, isso me encorajará a criar mais
Introdução
É possível obter todos os troféus em Sherlock Holmes: A filha do diabo em uma jogada, Como todos eles estão ligados a concluir um caso, ou quebra -cabeças/seções específicas dentro de um estojo. Ninguém é missável, pois você pode reproduzir todos os casos que você completa a qualquer momento.O primeiro conjunto de troféusestão relacionados à conclusão dos casos completos.
Há 7 troféusNesta categoria, dividido 5 episódios (casos).
Para resolver um caso que você precisa:
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- Complete todos os quebra -cabeças no caso.Você pode pular, mas isso anulará qualquer troféu relacionado a ele. Se você está repetindo o capítulo depois de obter o troféu, você pode pular pressionando o touch pad sem consequências.
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- Encontre todas as pistas relacionadas ao caso. Durante cada caso, investigação, Você encontrará evidências que são consideradas pistas. Eles o ajudarão a alcançar uma dedução, E geralmente há entre 18-20 pistas em cada caso. Não se preocupe em perder ninguém, Como o jogo não desbloqueará a próxima seção/quebra -cabeça sem encontrar todas as pistas.
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- Alcançar dedução final. Depois de se reunir e conectar todas as pistas, É hora de fazer uma dedução final. Dependendo de como você interpretou evidências, você encontrará deduções diferentes que podem levá -lo ao suspeito certo ou não.
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- Fazer uma escolha moral. Depois de atingir a dedução final, você receberá uma escolha moral para acusar o criminoso ou não, dependendo da situação e motivos de cada indivíduo. O que você escolher não afetará os troféus.
Conquistas de casos
Esses 7 realizações não podem ser perdidas, Tudo que você precisa fazer é terminar todos os casos, e depois de terminar cada estojo, você vai conseguir um deles. O jogo contém 6 casos, significado 6 Realizações e a 7ª conquista que você receberá depois de concluir todos os casos.
O caçador se torna a presaTermine presa contar caso
O golem despertouTermine um estudo em caso verde
Trancar, Estoque, e dois detetives de fumantesTermine o caso de infâmia
DomesticidadeResolva o caso de Mary Sutherland
Desastre ocorreTermine o caso da reação em cadeia
Madame DestinyCaso de Sonhos de Febre de acabamento
A cortina desenhadaComplete o jogo
Você ganhará este troféu depois de concluir todo o 6 casos no jogo, independentemente das conclusões e escolhas morais feitas.
Caso#01 “Presa Tell” Conquistas
Nesse caso, você deve obter 3 Realizações diferentes, exceto o caso final da conquista:Certifique -se de obter todos eles antes de terminar o caso, Vou explicar como você pode conseguir todos eles, Mas se você não quiser ler a explicação, siga estas etapas e você vai conseguir todas elas
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pular minijogos de sempre
- Siga o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, Espere até coletar todas as evidências
Siga estas etapas e você terá a garantia de obter todas as conquistas
Na trilhaNão deixe o homem suspeito sair da sua vista
Durante este quebra -cabeça do primeiro caso, Você vai controlar Wiggins, com a tarefa de seguir um homem pelas ruas de Londres sem ser notado. Isso levará aproximadamente 9-10 minutos, Portanto, haverá vários obstáculos que você precisa superar para manter a vista do suspeito. Termine este minigame e você obterá a conquista.
O covil de HermitLocalize o esconderijo
Sobre esta conquista, Você usará o melhor nariz em todo o Império Britânico (Seu cachorro Toby) Para seguir o sr. Trilha de Hurst. A primeira coisa a fazer é viajar para a 221B Baker Street e interagir com Toby. Depois disso, haverá uma breve conversa com Watson, na qual ele lhe dirá que ele estará visitando Lord Marsh desta vez, Então você e Toby vão sozinho.
Depois que a breve conversa terminou, Abra o mapa e selecione a casa de Hurst para viajar rapidamente para lá.
Uma vez na casa de Hurst, Uma cena tocará automaticamente no qual você fará com que Toby cheire um pano com o Sr.. O perfume de Hurst.
Logo depois disso, você estará no controle de Toby, e terá a tarefa de seguir a trilha do cheiro até o fim. Esta trilha vai parecer uma fumaça verde.
À mão armadaTorne -se presa, Para enganar o caçador
Ao escapar do caçador, você precisará de várias opções de caminho e 2 diferentes áreas que têm seu mecânico único
Tudo que você precisa fazer é chegar ao fim
Caso#02 “Um estudo em verde” Conquistas
Nesse caso, você deve obter 4 Realizações diferentes, exceto o caso final da conquista:Certifique -se de obter todos eles antes de terminar o caso, Vou explicar como você pode conseguir todos eles, Mas se você não quiser ler a explicação, siga estas etapas e você vai conseguir todas elas
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pular minijogos de sempre
- Siga o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, Espere até coletar todas as evidências
Siga estas etapas e você terá a garantia de obter todas as conquistas
Campeão do gramado BowlsGanhe um torneio de interesse local
Em frente à maioria das conquistas específicas do caso, Não é necessário que isso seja alcançado para continuar com o caso. Se você optar por ir para o troféu mais tarde, Isso não significará uma grande perda de tempo, pois acontece no início do caso, Tudo que você precisa fazer é ganhar o torneio
Arte mecânicaEncontre um caminho dentro de uma sala secreta
Depois de entrar na Marley's Foundry, você verá a porta do escritório dele está trancada, Então você precisará encontrar outra maneira em
De volta contra a paredeExperimente uma boas -vindas
Quando você chega à casa de sempre no final do caso, Você ouvirá barulho e gritos de dentro da casa. É embora desesperadamente pedindo ajuda, Então você precisará entrar no apartamento e enfrentar o intruso tentando prejudicar, embora.
Jornada fantasmagóricaEscape dos perigos da sua imaginação
No final do caso, Sherlock Holmes descobrirá uma representação do Templo Tecun Uman dentro de um globo mecânico, e irá recriar mentalmente a jornada que os membros do Bowling Club levaram dentro do templo.
Caso#03 “Infâmia” Conquistas
Nesse caso, você deve obter 6 Realizações diferentes, exceto o caso final da conquista:Certifique -se de obter todos eles antes de terminar o caso, Vou explicar como você pode conseguir todos eles, Mas se você não quiser ler a explicação, siga estas etapas e você vai conseguir todas elas
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pular minijogos de sempre
- Siga o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, Espere até coletar todas as evidências
Siga estas etapas e você terá a garantia de obter todas as conquistas
DomesticidadeResolva o caso de Mary Sutherland
Você ganhará esta conquista depois de resolver MS. O caso de Sutherland no início do terceiro caso infamia, independentemente da conclusão (certo ou errado) e a escolha moral que você faz.
Atenção indesejadaLidar com um presente de um admirador secreto
No início do ato, Enquanto Holmes está fumando à noite, a “presente” será jogado pela janela da rua. Depois de chegar lá e acalmar seu cachorro Toby, você verá um cilindro de metal no chão. É aí que o quebra -cabeça começará, complete -o e você receberá a conquista
Ás de espadasDeixe os cartões cair onde podem
Para obter essa conquista, você precisa criar uma distração na sala de jogo para distrair a guarda da porta e acessar a área externa.
Tangle de tabernaVenha para os punhos, Mas por uma boa razão
Durante a investigação no Green Dragon Tavern, Orson Wilde virá vestido como Sherlock Holmes. Isso acionará os bandidos na taberna, quem vai tentar matá -lo. Para obter esta conquista, você deve lutar e salvar Orson ao mesmo tempo.
Exorcismo 2.5Banir o diabo
Para alcançar essa conquista, você precisa convencer a mãe de Jeremias a permitir que você procure um demônio na casa como uma distração, Então você pode entrar e investigar o quarto de Jeremiah.
Agente 221bTorne -se uma sombra invisível
No final do caso, Orson será sequestrado e Sherlock seguirá os captores até um mosteiro em ruínas. Você precisará se esgueirar pelos guardas dentro e fora da igreja para resgatar Orson e deixar o lugar vivo.
Caso#04 “Reação em cadeia” Conquistas
Nesse caso, você deve obter 3 Realizações diferentes, exceto o caso final da conquista:Certifique -se de obter todos eles antes de terminar o caso, Vou explicar como você pode conseguir todos eles, Mas se você não quiser ler a explicação, siga estas etapas e você vai conseguir todas elas
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pular minijogos de sempre
- Siga o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, Espere até coletar todas as evidências
Siga estas etapas e você terá a garantia de obter todas as conquistas
Respire fácilRespire a vida em um que precisa
Para alcançar este troféu, você precisará concluir com êxito uma série de eventos rápidos ao fazer o RCP em uma vítima de um acidente múltiplo logo no início do caso.
Efeito dominóReconstrua uma cadeia mortal de eventos
Você ganhará este troféu depois de encontrar todo o 13 Elementos que estavam envolvidos no acidente e organizando -os corretamente para reconstruir a cadeia de eventos.
BombearEncontre uma maneira de controlar a água
Depois de reconstruir o acidente e encontrar os suspeitos, Holmes investigará os esgotos da área. Para descobrir o que está acontecendo, Você precisará controlar o nível da água para poder atravessar os esgotos
Caso#05 “Sonhos de febre” Conquistas
Nesse caso, você deve obter 2 Realizações diferentes, exceto o caso final da conquista:Certifique -se de obter todos eles antes de terminar o caso, Vou explicar como você pode conseguir todos eles, Mas se você não quiser ler a explicação, siga estas etapas e você vai conseguir todas elas
- Não termine o caso antes de encontrar todas as evidências (18-20 em cada caso)
- Nunca pular minijogos de sempre
- Siga o caso até o fim e não dê um julgamento antecipado, Espere até coletar todas as evidências
Siga estas etapas e você terá a garantia de obter todas as conquistas
É tudo nas estrelasDeixe as estrelas o levarem fora de perigo
Durante o último caso, você ficará preso dentro de uma cripta, e precisará resolver um quebra-cabeça de estrela de conexão para encontrar a saída.
O melhor teste de todosTenha a última dança com “Madame Destiny”
No final do caso, Depois de escapar da cripta, Você precisará enfrentar Alice e Kate no “Madame Destiny” barco.
- Qte: Selecione o ombro dela para empurrá -la para as costas e salvá -la de cair.
- Diálogo: Você não é um monstro!
- Diálogo: Para proteger você!
- Diálogo: Não, Você é um Holmes!
- Qte: Selecione o machado ao canto superior direito da tela para salvar Kate.
- Diálogo: Eles eram criminosos!
- Diálogo: Não! É minha culpa…
- Qte: Pressione R2 para evitar o feixe de queima e L2 enquanto atravessa.
- Diálogo: Sim, Eu posso! Eu me importo com você!
- Diálogo: Eu salvei minha própria vida!
- Diálogo: E quanto à sua infância?
- Diálogo: Alice mantém a múmia de seu pai!
- Diálogo: Somos família!
- Qte: Pegue o gancho na parte superior da tela e depois Kate antes de ela cair.
Parabéns pelo 100%
Parabéns por conseguir 100%.
Se você encontrar algum problema, sinta -se à vontade para escrevê -los nos comentários e eu vou te ajudar, e não se esqueça de avaliar o guia, francamente, Isso me encorajará a fazer mais em fazer mais guias
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sherlock Holmes: A filha do diabo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ibn Field Banditcamp.com. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.