Derrote cada inimigo com sutileza e maximize o saque das expedições em Sheltered. As batalhas são predominantemente travadas durante expedições com ataques ocasionais a abrigos. O último geralmente é impedido pelo sistema de segurança da casa que mata todos os intrusos antes de acionar um.
Localização inicial
O abrigo será sempre cercado por três prédios de uma escola, uma fazenda e uma casa.
Se tiver sorte, o abrigo terá mais locais para explorar ao desova no meio da floresta!
Expedição de alto rendimento
Cada grupo deve ser composto por 2 membros para carregar mais itens e aumentar a eficiência do combate nas batalhas. Antes de sair, cada membro deve ter proteção contra radiação, equipamento básico e itens de armazenamento extra disponíveis. Apenas o equipamento mais útil é descrito nas tabelas.
Proteção contra Radiação
Anti-Rads podem ser usados de antemão para substituir uma máscara de gás e evitar lesões por radiação na chegada.
- Máscara de Gás – Uso Único e a versão Avançada pode ser usada infinitas vezes.
- Anti-Rad – Trata o envenenamento por radiação.
Equipamento principal
Itens obrigatórios para equipar em quase todas as expedições para garantir a sobrevivência e mais saque.
- Body Armor – Reduz o dano de combate e bloqueia balas com base na qualidade.
- Lockpick – Encontra a grande maioria do loot que inclui armas de fogo
- Detector de Metal – Encontra mais itens específicos de metal e é útil para sucata.
O lockpick é um item do início do jogo que encontra armas de fogo, dobradiças e mais máscaras de gás!
Equipamento Situacional
Itens usados especificamente para localizar locais militares escondidos nas montanhas para equipamentos especiais ou mais armas de fogo de expedições gerais.
- Binóculos – Aumenta o alcance de visão do grupo e só é eficaz para áreas inexploradas.
- Hacking Terminal – Encontra mais itens específicos de armas de fogo, se lockpicks não forem suficientes.
Planejamento de rota ideal
Mapas inexplorados são difíceis de navegar sem ter estimativas estimadas. As frequências de varredura revelam indiretamente locais pesquisáveis ao encontrar facções inimigas. As cidades se tornam mais aparentes se as facções forem encontradas em terreno aberto e limpo.
As principais cidades têm pelo menos um ferro-velho e são necessárias para cultivar peças para trailers. Barracos também são importantes para obter pneus, mas são muito mais difíceis de encontrar por estarem isolados em florestas ou montanhas.
Gerenciamento de saque
Expedições mais longas geram mais saques do que excedem a capacidade de carga e forçam decisões para manter certos saques.
Classe de item | Prioridade | Descrição |
---|---|---|
Caucho | 1st | Mais difícil de encontrar e necessário para mais Water Butts e outros equipamentos importantes. |
Peças para trailers | 2nd | Completando o RV para capacidade máxima de carga e para a próxima Missão Relativa. |
Armas de fogo e munições | 3rd | Para melhorar as habilidades de combate e construir a segurança doméstica |
Materiais de rádio e bancada | sec 4 | Atualize a estação existente para o próximo nível para equipamentos de nível seguinte. |
Pilha de Metal e Sucata | sec 5 | Qualquer material que produza metal para equipamentos e munições. |
Cimento | sec 6 | Construa quartos extras quando necessário. |
Comida e Água | sec 7 | Construa cômodos extras quando necessário. Carregue apenas quando necessário e guarde couro se encontrar animais selvagens. |
Plástico e outros recicláveis | Sobrenome | A maioria dos itens de sucata rende plástico, mas não vale a pena desperdiçar um slot de transporte, como uma lata de gasolina vazia. |
Quando a capacidade máxima de carga é atingida, itens de sucata podem ser descartados do inventário, incluindo itens sem cimento (calcário), sementes, plantas, etc.
Conheça seu inimigo
A qualidade das armas e armaduras são importantes apenas em lutas de facções ou eventos especiais. Um cachimbo seria uma arma satisfatória para usar até que os superiores sejam encontrados. Uma luta normal é tipicamente contra um oponente. Portanto, dois membros da família com armas básicas provavelmente podem dominar o inimigo no primeiro turno.
Se as lutas envolverem 3-4 oponentes, traga armas de fogo em combinação com granadas/tubos. O Corpo será a maior ameaça, pois carrega armas de fogo e vergalhões. Para vencer esse tipo de batalha, basta lançar uma granada/tubo primeiro e usar um pente inteiro de munição para derrotá-los em um turno.
Subjugar
Armas gratuitas podem ser obtidas no início do jogo usando uma gazua em determinados locais ou matando um inimigo desarmado. Se o inimigo estiver segurando uma arma após a morte, a arma lançada se converterá em lixo inútil.
No início, os membros da família têm muito pouca força para infligir muito dano e melhor para subjugar o inimigo. Este último não gera traumas e ainda ganha força/destreza na vitória.
Armas Brancas
A primeira linha de armas disponíveis para uso em combate. O dano é determinado pela força e classe da arma.
Classe de Arma | Letalidade em turno único? | Descrição |
---|---|---|
Marreta | Sim | Arma letal rara e pode ser encontrada em sucatas. |
Vergalhão | Sim | Equivalente comum de marreta e ainda causa dano letal em cerca de 2 acertos. |
Machadinha | Não | Causa dano de quase morte com alta chance de sangramento. |
Faca | Não | Causa dano moderado com alta chance de sangramento. |
Morcego ou Pedra | Não | Use apenas quando nada mais estiver disponível e tiver chance de causar sangramento. |
Armas de fogo
A única classe letal de armas que pode atacar vários alvos aleatoriamente em um único turno. É necessária destreza máxima para que os tiros se conectem e não falhem.
Armas de fogo têm graus variados de poder de parada que é predominantemente determinado pela capacidade de munição versus tipo de munição.
Classe de Arma | Capacidade de munição | Descrição |
---|---|---|
Pistola | 12 | Arma de fogo mais comum com a maior rajada de balas. |
Espingarda | 6 | Melhor usado como armadilha de espingarda, mas ainda tem um poder de parada decente em combate. |
Rifle | 3 | Melhor usado para armadilhas de sentinela de rifle devido à menor capacidade de clipe. |
Nota: O M16 é um rifle com capacidade de 30 munições, mas foi excluído por exigir o peixe de estimação.
Segurança em Casa
Sem nenhuma armadilha no início do jogo, os adultos que são corajosos ainda podem defender bem por causa de treinar tanto tempo no inseto enquanto espera pela água. A segurança doméstica ideal consiste apenas em sentinelas de rifle e armadilhas de espingarda.
Nota: O saque só cai de invasores que são derrotados apenas em combate.
Epílogo
Com o passar do tempo, as batalhas se tornam mais difíceis ao encontrar facções mais difíceis, especialmente Marauders e Corps. Ambos atacam em grupos de 3-4 e são necessários medkits em expedições ao pisar em seu território.
A Tropa é a última facção a aparecer e está bem equipada com várias armas de fogo ou armas brancas de nível superior. Granadas ou canos são necessários para lidar com eles quando não podem ser tratados em um único turno.
Encontros normais ainda são consistentes, mas às vezes aleatórios com um grupo de 3-4 e/ou equipados com armas de fogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso abrigado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rainha da Lagoa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.