Derrote cada inimigo com requinte e maximize os saques das expedições em abrigos. As batalhas são predominantemente travadas durante as expedições com os abrigos ocasionais. O último é geralmente evitado pelo sistema de segurança doméstica que mata todos os invasores antes de desencadear um.
Localização inicial
O abrigo sempre será cercado por três edifícios de uma escola, uma fazenda, e uma casa.
Se tiver sorte, O abrigo terá mais locais para explorar quando a desova no meio da floresta!

Expedição de alto rendimento
Cada parte deve consistir em 2 membros para carregar mais saques e aumentar a eficiência de combate em batalhas. Antes de sair, Cada membro deve ter proteção contra radiação, Equipamento central, e itens de armazenamento extras disponíveis. Somente o equipamento mais útil é descrito nas mesas.
Proteção à radiação
Os anti-Rads podem ser usados com antecedência para substituir uma máscara de gás e evitar lesões por radiação na chegada.
- Máscara de gás – Uso único apenas e a versão avançada pode ser usada em tempos infinitos.
- Anti-Rad – Trata o envenenamento por radiação.
Equipamento central
Itens obrigatórios a se equiparem para quase todas as expedições para garantir a sobrevivência e mais itens.
- Armadura corporal – Reduz os danos de combate e bloqueia as balas com base na qualidade.
- Arrombamento – Encontra a grande maioria dos itens que inclui armas de fogo
- Detector de metais – Encontra mais itens específicos de metal, e é útil para scrapyards.
O Lockpick é um item de jogo antecipado que encontra armas de fogo, dobradiças, e mais máscaras de gás!

Equipamento situacional
Itens usados especificamente para localizar locais militares ocultos nas montanhas para equipamentos especiais ou mais armas de fogo de expedições gerais.
- Binóculos – Aumenta o alcance da visão de partidas e é eficaz apenas para áreas inexploradas.
- Terminal de hackers – Encontra mais itens específicos para armas de fogo, Se bloqueios não forem suficientes.
Planejamento ideal de rota
Mapas inexplorados são difíceis de navegar sem ter suposições estimadas. As frequências de varredura revelam indiretamente locais pesquisáveis ao encontrar facções inimigas. As cidades se tornam mais aparentes se as facções forem encontradas em terrenos abertos e claros.
As principais cidades têm pelo menos um scrapyard e são necessárias para cultivar peças de trailer. Os barracos também são importantes para obter pneus, mas são muito mais difíceis de encontrar por serem isolados em florestas ou montanhas.
Gerenciamento de saques
Expedições mais longas geram mais itens do que excede a capacidade de transporte e forçar as decisões para manter certos itens.
Classe de item | Prioridade | Descrição |
---|---|---|
Borracha | 1st | Mais difícil de encontrar e necessário para mais bundas de água e outros equipamentos importantes. |
Peças de trailer | 2e | Concluindo o trailer para a capacidade máxima de transporte e a próxima missão relativa. |
Armas de fogo & Munição | 3terceiro | Para melhorar as habilidades de combate e construir segurança em casa |
Rádio & Materiais de bancada de trabalho | 4o | Atualize a estação existente para o próximo nível para o próximo equipamento de camada. |
Metal & Pilha de sucata | 5o | Qualquer material que gera metal para equipamentos e munições. |
Cimento | 6o | Construa quartos extras quando necessário. |
Comida & Água | 7o | Construa quartos extras quando necessário. Somente carregue quando necessário e mantenha o couro se a vida selvagem for encontrada. |
Plástico & Outros recicláveis | Durar | A maioria dos itens lixo produz plástico, mas não vale a pena desperdiçar um slot de transporte, como a gasolina vazia pode. |
Quando a capacidade máxima de transporte é alcançada, itens de lixo (calcário), sementes, plantas, etc.
Conheça seu inimigo
A qualidade das armas e da armadura só é importante em facções ou lutas de eventos especiais. Um cano seria uma arma satisfatória para usar até que sejam encontrados superiores. Uma luta normal é tipicamente contra um oponente. Por isso, Dois membros da família com armas básicas provavelmente podem sobrecarregar o inimigo no primeiro turno.
Se as brigas envolverem 3-4 oponentes, Traga armas de fogo em combinação com granada/tubo. O Corpo será a maior ameaça, pois eles carregam armas de fogo e vergalhões. Para ganhar esse tipo de batalha, Basta jogar uma granada/tubo primeiro e usar um clipe inteiro de munição para derrotá -los em um turno.
Subjugando
As armas gratuitas podem ser obtidas no início do jogo usando um picklock em determinados locais ou matando um inimigo desarmado. Se o inimigo estiver segurando uma arma após a morte, A arma cair será convertida em lixo inútil.
No início, Os membros da família têm muito pouca força para causar muitos danos e melhor subjugar o inimigo em vez disso. O último não gera trauma e ainda ganha força/destreza após a vitória.

Armas corpo a corpo
A primeira linha de armas que estão disponíveis para uso em combate. Os danos são determinados pela classe de força e armas.
Classe de armas | Letalidade em uma única volta? | Descrição |
---|---|---|
Marreta | Sim | Arma letal rara e pode ser encontrada em scrapyards. |
Verificação | Sim | Equivalente comum à marreta e ainda inflige danos letais em cerca de 2 sucessos. |
Machadinha | Não | Inflige danos de quase morte com alta chance de sangramento. |
Faca | Não | Inflige danos moderados com alta chance de sangramento. |
Morcego ou rocha | Não | Use apenas quando nada mais estiver disponível e tiver a chance de causar sangramento. |
Armas de fogo
A única classe letal de armas que podem atacar vários alvos ainda aleatoriamente em uma única curva. A destreza máxima é necessária para os tiros se conectarem e não percaem.
As armas de fogo têm graus variados de poder de parada que é predominantemente determinado pela capacidade de munição versus tipo de munição.
Classe de armas | Capacidade de munição | Descrição |
---|---|---|
Pistola | 12 | Armas de fogo mais comuns com a mais alta vôleia de bala. |
Espingarda | 6 | Melhor usado como armadilha de espingarda, mas ainda tem poder decente de parada em combate. |
Rifle | 3 | Melhor usado para armadilhas de sentinela de espingarda devido à menor capacidade de clipe. |
Observação: O M16 é um rifle com 30 capacidade de munição, mas foi excluída devido a exigir o peixe de estimação.
Segurança doméstica
Sem armadilhas no jogo inicial, Os adultos corajosos ainda podem se defender bem por causa do treinamento tanto no bug de soco enquanto esperam pela água. A segurança doméstica ideal consiste em apenas sentinelas de rifle e armadilhas de espingarda.
Observação: Loot só cai de invasores que são derrotados apenas em combate.

Epílogo
À medida que o tempo avança, As batalhas ficam mais difíceis ao encontrar facções mais difíceis, especialmente saqueadores e corps. Ambos atacam em grupos de 3-4 e medkits são necessários em expedições ao pisar em seu território.
O Corpo é a última facção para desovar e está bem equipado com várias armas de fogo ou armas de corpo a corpo de nível superior. Granadas ou tubos são necessários para lidar com eles quando não podem ser tratados em um único turno.
Encontros normais ainda são consistentes, mas às vezes aleatórios com um grupo de 3-4 e/ou equipado com armas de fogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Protegido guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rainha de Laguna. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.