Pacifista em tudo, incluindo Hobo, Mob e Rufus em Shadows Over Loathing.
Prólogo
O prólogo antes da viagem de ônibus não afeta a corrida pacifista.
Presumo que você tenha feito um prólogo completo.
Pule o prólogo.
Vá para Opções, clique em Modo Pacifista.
Vá para a esquerda, pague Gus 2 carne.
Entre no Murray's, pegue a quest, saia e vá direto para Ocean City Watchful Eye.
Pegue os botões de punho do repórter na mesa inferior esquerda e equipe-os.
Leia a mesa superior esquerda para acessar o bebedouro.
Pegue o manual na mesa à esquerda do bebedouro.
Entre no refrigerador de água.
Leia o calendário acima.
Consulte o manual e use a máquina para acionar a alavanca.
ROYGBIV Botão verde, puxe a alavanca, gire o botão, gire para C Obtenha o Fedora Amaldiçoado.
Volte para a casa de Murray e fale com Jessica.
Vá para a máquina de uncursing.
Não abra o fedora ainda.
Você quer tirar sua foto primeiro. Se quiser, você pode mantê-lo amaldiçoado e usá-lo para pular alguns combates. No entanto, você não receberá XP por esses combates esquivados.
Vá para o quarto, desfaça as malas, pegue o carimbo.
Vá para o inventário, clique no selo, leia o selo.
Vá dormir.
Vá para os armários, abra o 7º armário, pegue o livro da biblioteca atrasado.
Gato dos sonhos de estimação. Obtenha +1 em todas as estatísticas.
Escolha Cheese Wizard + Plants
dia 1
Verifique a estante à esquerda, continue verificando a 1ª opção e compre o livro para vender mais tarde.
Sair do prédio.
Vá para Cola Wars Excedente.
Vender coisas por carne.
Certifique-se de não vender:
Pé de cabra
Cana de pesca
Chamada do Pato Assombrado
Chapéus
Qualquer Acessório ou Calça com Armadura Elemental ou Estatísticas.
Comida com Armadura Elemental ou Estatísticas.
Poções com Armadura Elemental ou Estatísticas.
Comprar:
máscara de gás Cola Wars
Cigarros Cola Wars Ration.
2 Sardinhas
Seltzer expirado (Cada um pode se esquivar do que geralmente é um combate inevitável. Não é realmente necessário)
As sardinhas podem ser usadas para fazer amizade com Calliope no Murray's. NÃO SUBSTITUA BOON.
Vá ao bar, fale com o barman e pegue o mapa. Vá para o olho vigilante e leia tudo em 1900-1919 por 15 XP.
Abra a ficha de personagem, compre Photosynthethic.
Isso significa que cada planta que você pegar agora lhe dará 5 XP.
Abra o mapa, vá para Fridge Factory. Fale com os caras. Pergunte como você deve criar esse tipo de carne.
Ir ao parque. Fale com o zelador. Aceite todas as missões. (Desative temporariamente o Modo Pacifista, não se esqueça de ativá-lo imediatamente depois.)
Com a máscara de gás, limpe todas as estátuas.
Vá para a esquerda para a área da planta. Obtenha folha de espada, árvore de soco e verifique o sistema à esquerda.
Volte para o zelador e digite maint. departamento Você deve obter o herbicida aqui. Volte para a área da planta e ative o sistema à esquerda.
Vá mais fundo no parque. Fale com Obie. Dê a ele 50 Meat, peça para ele deixar o parque COMO UM FAVOR para você.
Desça a escada.
2,4,5 Fale com o zelador. Ele deve te dar 300 Meat e 20 XP.
Você pode voltar no futuro para se comunicar com as baratas quando tiver 9 mística para um final alternativo opcional.
Abra sua ficha de personagem, compre Bewitch.
Sempre que você obtiver 15 XP, compre +1 para suas estatísticas básicas. Depois disso, concentre-se em comprar as estatísticas à medida que obtém o XP por isso.
Depois de gastar os 135 XP nas estatísticas 3 +1, Bewitch e Photosynthetic, economize até 150 XP e compre
Gorgonzola's Guile para +5 XP de lutas.
Em seguida, gaste o XP à medida que o obtém para obter suas outras estatísticas.
Caminhe um pouco para desbloquear o Boardwalk, Marvin e St. Polycarps. O melhor lugar para explorar XP é ficar em frente à água benta em St. Polycarps. A água benta limpará os debuffs que você recebe ao se render. Essa é uma tática que você deve usar a partir de agora se quiser moer XP. Encontre uma pia, fique na frente dela, abra o mapa e passeie. Se você receber um debuff relacionado a estatísticas, pressione escape, limpe seu debuff e continue vagando. Não se esqueça de ir para Opções e aumentar a velocidade do diálogo e mapear para instantâneo para moagem mais rápida.
-
Agora, você quer começar a trabalhar para obter as 3 vantagens estatísticas básicas.
BOARDWALK: Dê ao vagabundo Dusty um pouco de carne. Gaste 150 carnes com o cartomante para obter +1 de Misticismo. Fale com Tony Fiasco e use chapéus diferentes para recuperar um pouco de carne.
MARVIN: Pegue o sidequest, vá para o Hiram's.
HIRAM'S: Dá um pouco de carne para o vagabundo. Abra a porta com pé de cabra. Verifique o contador. Vá para Snackle Mills.
SNACKLE MILLS: Obtenha Snackle Mills do caminhão. Então volte para Marvin e pegue +1 Moxie.
ST. POLICARPO: Vá à igreja. Fale com o Vicar e obtenha sidequest. Entre nas catacumbas. Leia o livro de visitas. Vá para a casa de Durch.
CASA DE DURCH: Leia Rock. Vá para Plunkett Street, volte para Watchful Eye e procure o jornal. Volte para Durch's House, bata na porta e pergunte sobre Porquod. Esgote as opções de diálogo. Fale com a 5ª Urna. Deixe os cigarros na bandeja. Ao abrir a estante, procure em outros livros um livro grátis que você possa vender/colecionar. Fale com o cara atrás da estante. Volte para São Policarpo. Vá para as catacumbas, pegue uma urna sobressalente. Volte para Durch's House, substitua a 5ª urna, fale com o cara atrás da estante, volte para St. Polycarps. Fale com o Vicar e ganhe +1 de Força. Você pode voltar para a casa de Durch e acariciar Ishmael. Não substitua Boon.
HOBO CAMP: Um dos locais onde você pode obter o efeito +3 Cold Armor para o dia. (Barril Ardente)
Vá para a direita para Criptografia Boxcar. Fale com o cara. Interaja com tudo.
Interaja com todos os vagabundos, obtenha o código do vagabundo. Obtenha Obie como companheiro, substitua Gabby, obtenha Hobo Code de Obie. Os eventos do Obie's Companion em Ocean City fornecem Meat. Agora você deve ter nível 10 de Hobo Literacy. Consulte outros guias para obter mais informações relacionadas ao código hobo. Para os propósitos deste guia, você só precisa do nível 9.
SENHORA. BREWSTER'S: Missão secundária opcional.
Depois de atualizar suas estatísticas um pouco ao seu gosto, volte para a Fridge Factory. Idealmente, você teria 5 moxie para pagar apenas 100 em vez de 300. Você pode obter um dos óculos de sol do vendedor ambulante.
Entre no prédio, esconda-se e observe o evento. Fale com o cara com espaço para a cabeça. Vá para os controles do guindaste e use-os até que você possa esmagar o cara com o botão vermelho. Colete seu saque da poça de sangue. Você pode obter 300 carnes abrindo a bolsa.
Vá para a Rua Plunkett. Fale com o barman no speakeasy. Vá para a casa de Murray, fale com Jessica, desamaldiçoe coisas se quiser e faça mais algumas coisas paralelas se quiser.
CASA DE ZIMMER: Missão secundária opcional.
Vá dormir. Escolha uma loja. Para a corrida pacifista, os úteis são Poção, Calças, Chapéus, Hardware, Jóias e Pão, em nenhuma ordem específica. A poção dá um +1 para todas as poções de estatísticas no último dia. Faça carinho no gato. Fale com o valentão para obter seus dentes. Consiga outro livro que possa vender.
Eventos de Ocean City que importam
dia 2
Acordar. Aceite a oferta do Mob Guy. Ligue para o Mob Guy no telefone.
Imediatamente comece a vagar um pouco até ser espancado por monstros das sombras.
Fale com Jessica para obter o anel de banimento das sombras e equipe-o imediatamente.Shadows Monsters é um evento relativamente frequente e é melhor transformá-los em XP grátis.
Vá para fora. Fale com Molly. Substitua Obie. Os eventos complementares de Molly oferecem XP. Você pode substituí-la mais tarde quando achar que não precisa de mais XP.
Pegue o ônibus para Crystal Dream Lake.
Entre no farol.
Sob o espelho está a pia mais conveniente para remover debuffs de rendição.
Fale com o faroleiro para desbloquear a loja de ferragens.
Desabilite o Modo Pacifista temporariamente. Tenha muito cuidado para evitar brigas. Caminhe até encontrar o Beppo's Hole. Vá lá e reative o modo Pacifista imediatamente. (HOBO) Documento gratuito à direita, obtenha o código do vagabundo e envie-o para o acampamento do vagabundo.
Mapa aberto. Vá para Distelaria. Enfeitiçar o vampiro. Destranque a porta. Pegue uma caixa de vodka. Traduzir Código Hobo. Pegue um lenço encharcado de álcool. Equipe-o imediatamente. Abra Garlic Schnapps à direita. Colete todas as coisas aqui. Volte para o seu quarto em Ocean City, pegue a maleta e abra-a para 300 carnes. Saia e chame a multidão novamente.
Vá para a loja de ferragens. Fale com o cara. Proponha uma agitação. Pergunte sobre a válvula Glaxton. Agite a tinta para a esquerda. Vá para trás. Vá para a porta para ir para o passado.
Fale com o antigo cara do hardware. Pergunte sobre as válvulas para desbloquear a represa.
Pergunte sobre aluguéis externos. Alugue o último por 200 carnes. Coloque-o na loja de animais ou museu. Você pode voltar aqui no passado para alterá-lo a qualquer momento.
PET STORE: Vá para o passado. Fale com o cara e pegue a pá para uma missão secundária opcional. Desarme a armadilha do mouse à esquerda duas vezes. Volte ao presente e entre na loja de animais. Você pode acariciar Dottie. Não substitua seu benefício.
MUSEU (HOBO): Missão secundária opcional que não pode ser concluída até o Capítulo 3. Você pode comprar creme de sanduíche para alimentar e acariciar um gato aqui. Volte ao passado aqui, vandalize o gazebo, vá para o presente e você pode pedir o código do vagabundo e conseguir outro vagabundo no acampamento do vagabundo.
LOJA DE CRISTAL: Missão secundária opcional. Fale para desbloquear a Mina.
MINE: Sidequest opcional. Engraxar o elevador dá a você a placa de funcionário do mês.
Certifique-se de ter pelo menos 5 alimentos dos quais esteja disposto a se separar. Seria melhor ir à Ocean City Fridge Factory, passar pela porta e cozinhar 5 alimentos diferentes porque esses alimentos são facilmente substituíveis.
Vá para a represa CrystalDream Lake. Vá todo o caminho para a direita e para o passado. Vá para a direita e fale com o cara. Dê a ele 5 alimentos, de preferência os que você cozinhou. Obtenha a válvula Glaxton da caixa.
Volte para o presente, então para Lighthouse. Instale a válvula Glaxton na frente. Suba as escadas, pegue o contador geiger e vá para Junkyard (HOBO).
Vá para a esquerda e pegue o código hobo do hobo, então ajude-o. (5 músculos).
Entre no ferro-velho. Siga em frente. Vá para a direita e entre no túnel (5 Moxie).
Descer. Monte um crânio de vaca e desenterre uma velha bússola. Você pode subir e chutar as caixas se quiser, então volte para o farol e pegue a bússola do faroleiro.
Volte para Ocean City Murray's e fale com Jessica. Fale com Charles para desbloquear o atalho para o bar. Abra a bússola se quiser.
Vá dormir. Olhe para os crânios e obtenha "sem língua". Experimente o evento e depois acaricie o gato.
Eventos do CrystalDream Lake que importam
dia 3
Vá para o Bar e beba para obter um aumento de estatísticas.
Ir para SIT
Vá para o lobby principal.
Admissões.
Escolha seus cursos. Um deles deve ser meta-acústica ou química.
Eu recomendo fazer Ciências Culinárias, Astrologia, Química.
Vá para a loja de presentes à direita. Há um orbe aqui. Você pode voltar para Jessica no Murray's para obter um alicate. Se quiser, você pode fechar esses orbes quando os vir para obter 10 pontos de experiência ou coletar os itens de sombra para manchar mais tarde.
Compre uma caneca de café (uma flâmula e calças para cada estatística, se quiser).
A pia aqui está no corredor infinito à direita.
Volte para Ocean City. Chame a multidão.
Você quer fazer 3 missões de mob, 1 Rufus Quest e todas as suas classes aqui. Quando você terminar uma missão de mob, chame o mob para a próxima missão. Esta deve ser uma carne fácil.
Topológica Teórica #1
ASA ESCALAR:Geologia
Máquina de refrigerante: obtenha uma caixa de refrigerante
Spider Wing: Meta-Acoustics, Billboard de eventos para desbloquear Z Frat, acesso ao telhado
Topológica Teórica #2
ASA VETORIAL:
Soda Machine: Ajuste o preço com 6 moxie por 30 carnes. Este possui 5 refrigerantes (poções) que dão 5 das respectivas armaduras elementares. Muito importante se você precisar de armadura elementar.
Astronomia
Ala de Churrasco:Acesso ao Túnel de Vapor, Ciência Culinária, Fonte de Água para Churrasco para Fission Chips guy, Phys.Ed
Acesso ao Túnel de Vapor:
Acesso de manutenção de ala de churrasco (6 Moxie): obtenha o livro de armadura quente
Lavanderia para Mob QuestRato que quer Queijo missão secundária opcional.
Porta não marcada: Rufus Lab
Porta trancada para Mob Quest: 15 Mysticality OU vá para a fábrica Ocean City Fridge. Pegue o cubo de gelo na geladeira à direita da fábrica, peça ao vigário para abençoar o cubo de gelo em St. Polycarps e coloque-o na caldeira.
Restaurante Pirata. Obtenha seu distintivo de restaurante pirata. Possui bueiro. Pode acariciar um gato por 5 armaduras fedorentas. Gaste cerca de 130 carnes para obter ovas de peixe.
Manutenção da Asa de Aranha. (1 fusível) Realmente não importa.
Manhole for rufus quest: 5 hot armor OU equipar vara de pescar para ovos de peixe.
Laboratório Rufus:
Obtenha a missão secundária de Rufus. 2 ovos estão no túnel de vapor conforme descrito acima. O terceiro ovo está nas catacumbas de Ocean City St. Polycarp. Observe um pouco e depois aposte. Eventualmente você vai ganhar. Os outros bueiros não são pacifistas.
Obtenha absinto.
Detector de metais para o Museum Side Quest está aqui.
Pode obter placa quente para o seu quarto aqui.
Fraternidade Z (HOBO):
6 Músculo: Arraste a poltrona reclinável livre para o quarto para 3 efeito de armadura fedorenta.
Grilling guy: Sidequest opcional. Dá a localização de P Frat.
Baklava sob o carrinho de sobremesa. (+4 armadura fria)
6 sleaze: Vermouth (Manhole aqui não é pacifista)
Z Frat Upstairs: Peça ao vagabundo o código do vagabundo e dê carne a ela.
Sala Chadley para Mob Quest.Fraternidade P:
Shivering Guy: sidequest opcional. Dá a localização de L Frat.
Gato de estimação por 5 Moxie. Não substitua benefício.
Fraternidade:
Jaqueta para sidequest.
5 Muscle para um pouco de carne no 1º andar e um chapéu no 3º andar.
Loja de Ovídio (HOBO):
Compre os poemas menos favoritos de Sua Majestade e removedor de grampos de titânio.
Volte para Ocean City Hobo Camp.
Fale com Hobo King para uma missão paralela.
Dê a convocação de Ovídio.
Chips de fissão (HOBO):
Rasgue a cabeça do Capacete de Mergulho (9 músculos)
Dê Hobo SIT Mug e obtenha o código Hobo.
Missão secundária opcional de molho de churrasco.
5 Sleaze Armor para obter +1 Moxie Hat, 2 Sleaze Armor Hat.
Greasy Steve para Mob Quests.
- Hilberto Casa:
Há uma boa chance de haver um rádio que precise de um fusível que possa ser trocado em uma das salas B/C. Isso é para uma Rufus Quest posterior.
Ponte (HOBO):
Como parte do Rufus Quest, você obtém acesso à parte inferior.
Código Hobo. Vá para a esquerda, pergunte ao vagabundo sobre o código do vagabundo, pescando, depois mande-o para o acampamento do vagabundo.
Pule dentro.
Fale com a mãe-peixe. Peça educadamente a pérola. Fale sobre as crianças e tire-as da rua, se quiser. (Bewitch, 6 Mysticality)
Lave a gosma.
Uma vez que todas as Missões da Mob, Rufus Fish Egg Quest e Classes estejam todas concluídas, vá para a biblioteca.
Entre nas pilhas.
Fale com o cara. (Bewitch + 6 Mysticality) (Confira o Wormwood Ending se quiser, mas sem conquistas)
Pegue o livro maligno da fileira de livros mais próxima,
Volte e fale com Jessica. Abra o livro, se quiser.
Vá dormir.
Das três estátuas, escolha a estátua da estatística que você não quer. Eu recomendo aquele que não é sua estatística principal, mas não importa muito.
Vá todo o caminho para a direita. PET O GATO.
Eventos SIT que importam
dia 4
Acordar. Vá para o bar e beba um pouco de absinto para obter +1 a 2 estatísticas.
Explorar Big Moist. Você será forçado a receber -1 em todas as estatísticas. Este debuff vai durar até o Capítulo 6.
Volte para Ocean City. Chame Rufus e a Máfia.
Vá para Rufus Lab, pegue a missão.
Vá para o submarino Big Moist Mob. (7 Misticismo) 19 PSI. Se você fez Química, pode usar o Barnacle Dissolve (1,4,4,4) aqui para obter +7 para todos os acessórios de armadura elementar. Mesmo que não tenha, use o capacete de mergulho para descer e pegar uma pilha de barras de prata que vendem por 1000 carnes.
Vá para o Radio Shack.
Pode haver uma fogueira Charles Wrench aqui. Tijolos abertos. (7 músculos). Vá para dentro e remova a fita adesiva dos tijolos. Confronte os vampiros, conte-lhes sobre a água corrente. Equipe o gadget Rufus nos rádios. Vá para a direita e pegue a bola de relâmpago.
Volte para Ocean City Murray's. Atenda o telefone. Vá para o quarto. Pegue uma maleta de carne na mesinha de cabeceira. Enquanto estiver aqui, vá até a prateleira e observe o orbe, isso dá +1 à sua estatística principal. Você também pode atualizar sua armadura fedorenta +3 na poltrona reclinável.
Agora comece a Wandering Big Moist até que todos os locais relevantes sejam encontrados. Certifique-se de verificar os eventos para este, é aqui que estão todos os eventos ♥♥♥♥♥♥♥♥.
VAGÃO AFUNDADO (HOBO)
Dauphin: Dá localização para Dauphin House para sidequest.
CASA DAUPHIN
Possível localização do Charles Camp Site.
Investigue a árvore à esquerda da casa.
Vá direto para a cozinha, abra tudo
Saia e vá todo o caminho para a esquerda para o banheiro.
Vaso sanitário, jogue o bloco de gelo no banho, abra o armário de remédios
Saia e abra a porta com cadeado no meio.
Suba as escadas, entre na porta da direita. Pegue a chave do travesseiro e o cabide de arame do guarda-roupa.
Saia e vá para a esquerda e abra a porta com cadeado mais à esquerda. Pesquisar criado-mudo esquerdo.
Saia e abra a porta do meio trancada. Coloque o rádio no meio. Saída.
Corredor no andar de cima, pressione espaço. Marque a plantadeira mais à direita.
Volte para a sala mais à esquerda, pressione espaço.
Saia e desça as escadas. Verifique a pintura mais à esquerda.
Vá para fora. Jimmy, o carro com o cabide de arame.
Entre na garagem. Pressione Espaço.
Verifique embaixo do banco. Desbloqueie o baú de ferramentas.
Entre na casa e abra o cadeado na prateleira da China.
Volte para o segundo andar. Entre na porta mais à direita. Cadeado aberto.
Saia e vá para a porta mais à esquerda no segundo andar. Cadeado aberto.
Opcional: Equipe o Capacete de Mergulho e entre no porão para obter mais 1000 barras de carne de prata. Volte para o vagão afundado e devolva os cadeados.
LOCAL DE ACIDENTE
Missão Secundária Opcional: Fornece a localização de Feldman Quarry.
PEDREIRA DE FELDMAN
Possível localização do Charles Camp Site.
CABANA DE MOONSHINERS
Vá para dentro e olhe para a roda.
Vá para fora e olhe para os rastros, siga os rastros de pneus até o local da Caverna de Moonshiners
CAVERNA DOS MOONSHINERS
Possível localização do Charles Camp Site.
Missão Secundária Opcional:
Requer 1 Wire Hangar, Bewitch, 5 Stat.
Dá-lhe uísque para o speakeasy.
MUDHENGE
1 2 1 2 5 2 5 4Retire Calças, Chapéu, Acessório e participe.
Use a bússola para o local do naufrágio de Longerfellow
DESTRUIÇÃO DO LONGERFELLOW
Possível localização do Charles Camp Site.Sidequest opcional que termina com a conquista Bank Vault.
SAPO PÂNTANO
Sidequest opcional: dá localização a Haim Quarry.
PEDREIRA HAIM:
Continuação da sidequest de Frog Bog.
Possível localização do Charles Camp Site
Você pode encontrar seu arquivo de funcionário aqui no escritório do capataz.
IRMÃOS DE COURO
Pode comprar uma picareta aqui. Necessário para o Capítulo 6.
Missão paralela não pacifista que dá localização a Gatorman Village.
VILA DE GATORMAN
Possível localização do Charles Camp Site
CASA NA ÁRVORE
7 Músculo para subir.
Sidequest opcional para pintar cercas.
BAIXO E FILHOS LARGEMOUTH
Missão Secundária Opcional:
Deixar as crianças fugirem dá a você acesso a acariciar os dois gatos.
Forçá-los a ficar dá acesso a um gato, mas permite que você faça o guia de conquistas Prince of Tides. Siga esse guia cuidadosamente se precisar dessa conquista.
Desbloqueia Gatorman Hamlet e permite encontrar a localização da Pluma de Fumaça. (Use a casa da árvore depois de aceitar a missão secundária ou passear)
ALDEIA DE GATORMAN
Possível localização do Charles Camp Site?
PLUMA DE FUMAÇA
Possível localização do Charles Camp Site
CABANA DO MONSTRO (HOBO)
Completar todas as missões secundárias aqui dá a você um acessório que dá +1 para todas as estatísticas e um gato para acariciar uma vez que você equipa o acessório completo.
Isso é parcialmente opcional, mas as estatísticas são muito boas e o mossrock é importante para +1 Hobo.
Mossrock Gotto precisa de 6 misticidade ou ser um criptobotânico.
Chupanaranja Trap fazendo no canto inferior direito precisa de 6 músculos, 6 mística, 7 moxie, bateria e fusível.
Honey Ape requer 6 em cada estatística enquanto vaga.
Smell-O-Wisp requer 7 armadura de fedor enquanto vaga.
Barbara Yagara requer 6 Sleaze, 6 Stench e 5 Spooky. Depois de limpar o bebedouro, esta é a pia mais conveniente. No entanto, a agricultura Big Moist é super irritante. Você também pode obter um pequeno bebedouro de pássaros à esquerda quando terminar.
A missão Flyman é direta. Existem combinações que o deixam feliz.
Você deve ser capaz de completar a missão Rufus Radio, se não concluí-la no próximo capítulo.
Rádios para Rufus Quest:
Murray's, Sra. Brewsters, Hobo Camp
Loja de animais, ferro-velho, mina de cristal
Z Frat, Steam Tunnels, Steam Tunnels Manhole, Hilbert House (Random B ou C room)
Se você não conseguir encontrar um em Hilbert House, talvez tenha que esperar até o próximo capítulo.
Pedreira Haim, Dauphin HouseDepois de encontrar 3 locais de fogueira, o Gatorman Fortress é desbloqueado. Vá ali.
Esgueirar-se por eles: 6 Moxie
Rastejar pelo cano: 7 Fedor Armor
Examine o Triângulo do Jantar.
Vá para a cozinha e prepare um banquete: 6 Muscle.
Triângulo do Jantar do Anel.
Fale com Carlos.
Vá para a sala central e pegue a corrente.
Saia da sala central e entre na sala mais à direita.
Prenda a corrente perto do buraco e siga Gator King.
Vá para a direita, ative o pedestal e entre na porta.
Benefício opcional relacionado ao item de batalha para 6 Mysticality.
Vá para a esquerda, ative o pedestal e entre na porta.
Evite as vigas: 7 Moxie.
Desative o dispositivo, se desejar.
Poça de pesquisa para a chave amaldiçoada.
Carlos livre.
Você pode manter a chave amaldiçoada. Ele abre fechaduras sem nenhum efeito negativo aparente e permitirá que você pule algumas etapas para obter determinadas chaves, se desejar.
Volte e vá dormir.
Passe pela sequência dos sonhos. Você não pode acariciar o gato.
Grandes eventos úmidos que importam
dia 5
Considere o orbe na prateleira para a estatística +1.
Chame a multidão e rufus.
Volte para o seu quarto e pegue os livros da máfia crus, documentos da máfia não falsificados e evidências da máfia não adulteradas. da mesinha de cabeceira.
Você pode cozinhar os livros imediatamente se tiver o prato quente do laboratório Rufus. Caso contrário, qualquer estação de cozimento funcionaria.
Vá para speakeasy e obtenha uma bebida de +1 a 2 estatísticas.
Em seguida, vá para o Condado de Gray.
Obtenha o sidequest de todas as 3 pessoas aqui.
Se você ainda não o fez, termine Rufus Radio Quest. Você pode ter que ir para Gilmore House e Drexel Stead (fusível) para seus 2 rádios.
Vá para Rufus Lab e comece a sidequest, destravando Puckwudgie Village.
Enquanto estiver aqui, vá para P Frat e acaricie Sprig para +1 Muscle.
Vá para a Vila Puckwudgie.
Pegue a escada (7 Muscle)
Volte para Rufus e obtenha o sidequest desbloqueando o Burbling Ooze.
Volte para Gray County e vá para Burbling Ooze. Obtenha Ooze (6 armaduras quentes e vulgares)
Volte para Rufus e obtenha o desbloqueio de H *** Hole.
Vá para H *** Hole e jogue o lodo (7 Fedor de armadura). Adicione também Haunted Duck Call e His Majesty's Least Favorite Poems (Cold Armor)
Volte para Rufus e complete a missão secundária. (RUFUS COMPLETO)
CASA GILMORE:
Pegue o livro de armadura assustador da mesa quando você entrar.
Vá verificando cada caixa de peça de boneca até obter a mola principal no sentido anti-horário.
Há outras coisas opcionais aqui para verificar se você quiser.
FAZENDA DE MACMILLICANCUDDY. (VAGABUNDO)
Requer 8 armaduras físicas e 7 de cada armadura elementar, não necessariamente ao mesmo tempo. A maneira mais fácil, no entanto, é usar a chamada de pato assombrada amaldiçoada que você recebeu do H *** Hole para o que você não tem estatísticas.
Fale com o vagabundo disfarçado de ovelha, obtenha o código do vagabundo e envie-a para o acampamento de vagabundos.
Forje os documentos da máfia na bigornaFale com o fazendeiro e pegue o peso de papel.
DREXEL STEAD (HOBO)
Recomendo completar totalmente pela conquista, gato, e pagar menos carne pelo copo de leite. No entanto, as únicas coisas que são totalmente necessárias são o copo de leite e o vagabundo, que requer Bewitch e 7 Mysticality.
Você pode obter +1 Moxie aqui, e completar a missão do dentista permitirá que você
Doctor the Mob Evidence gratuitamente.Caso contrário, fale com o médico no calçadão e pague carne para medicar suas provas.
Volte para Ocean City e solte o material Mob na grade na frente.
Entre, chame a multidão, saia e pegue a carne da grelha.
Volte para dentro e chame a máfia, então vá para o Condado de Gray e vá para a propriedade de Papusascu.
PROPRIEDADE PAPUSASCU/MINA DE OURO NEGRO (HOBO)
Vá todo o caminho para a esquerda e entre no trailer.
Leia tudo sobre a mesa, abra o armário e pegue o anel de noivado.
Abra o inventário e leia a inscrição do anel de noivado.
Saia e siga todo o caminho para a esquerda e entre no porão.
Pegue um pouco de carne de graça no minecart.
Esgote as opções de diálogo. Falar sobre o que eles estavam fazendo e falar sobre Henry os fará ir embora.
Vá para a direita, fale com o vagabundo e pegue o código do vagabundo e envie-os para o acampamento.
Volte para o seu quarto, pegue uma maleta de carne, pegue a missão final da máfia no telefone.
Vá para Hobo Camp e fale com o Hobo King. (HOBO CAMP COMPLETO, há um vagabundo que você só pode obter quando não é pacifista na aldeia de gatorman)
Vá para o calçadão. Entre no edifício.
Examine tudo, fale com o barman, vá ao banheiro.
Há uma pia aqui onde você pode obter +3 para qualquer armadura elementar. Realmente não importa qual, mas o fedor ainda é melhor.
Saia, fale com o conde à esquerda, vá para a direita na janela fechada com tábuas. Abra-o (9 Músculo).
Vá para a esquerda de volta para onde o conde estava e pegue a presa.
Saída. Obter anel Mob. (MOB MISSÃO COMPLETA).
Volte para o Condado de Gray. Dê itens para todas as 3 missões secundárias.
Entre e pegue as próximas 3 missões secundárias.
CASA MOLEROSS
Siga o guia específico da casa Moleross.
POMAR DE GRODE VALLEY
Sidequest opcional: você pode obter fertilizante no subsolo no canto inferior direito e não completar a sidequest para o gato.
Se você quiser completá-lo pacifista, deve usar as secreções pelo menos no 2º e 4º grupo de vermes.
Examine o túnel direito em busca de secreções e, em seguida, entre no túnel do meio.
Use as secreções ou use o túnel (7 moxie) para contornar o 1º grupo, vá para a direita, examine os ovos, use as secreções no 2º grupo, vá para a direita.
Entre no túnel, pegue as secreções (7 armaduras fedorentas), vá para a direita e saia do túnel.
Use secreções no 4º grupo e entre no túnel.
Há uma pilha de pedras em algum lugar no lado norte com uma engrenagem helicoidal. Vá todo o caminho de volta para a entrada subterrânea e use a engrenagem sem-fim no dispositivo do terremoto. Lave o fedor em qualquer pia. Gato pode ser animal de estimação e você pode obter cerejas de Maggie.
COMPOSTO FORD
Vá para a tempestade de feijão. Fale com Rufus em seu laboratório.
Se você tiver o arquivo pessoal do posto de gasolina (prólogo), prêmio de funcionário do mês (mina de cristal), crachá de restaurante pirata (banheiro do restaurante de túneis a vapor), procurou seu arquivo Haim Mines, você pode obter um envelope de registros de funcionários da Ford .
Use o apito 5700 em todos os grãos da fábrica. Pegue o motor turbinado.
VELHO HAM HILL
Material opcional para check-out.
CASA DOS BORGES
Material opcional para check-out.
Volte para a loja de alimentação, termine todas as missões secundárias.
Entre e comece a quest. Como todas as missões secundárias foram concluídas, a única coisa que você realmente precisa é de uma partida, basta seguir todas as instruções.
No trailer onde você pega a chave, você também pode pegar uma estranha bolsa de couro na mesa da esquerda.
Olhe dentro.
Vá até a Biblioteca SIT, fale com o balcão de informações e peça um determinado livro.
Agora volte para a refinaria. Isso permitirá que você evite ter 8 místicas e 7 armaduras assustadoras necessárias para derrotar Hellstrom.
Volto para casa. Fale com a Jéssica.
Você não precisa desfazer a maldição da foice. É um pouco longo para fazê-lo.
Vá dormir. Vá até o fim, acaricie o gato.
Eventos do Condado de Gray que importam
dia 6
Acorde.
Obter buff de orbe.
Saia e pegue o abridor de cartas.
Tome uma bebida no speakeasy com 2 +1 estatísticas.
Pants Store, se você tiver, vende calças com +1 Muscle e +1 Moxie.
A Bread Store, se você tiver, agora oferece uma fatia perfeita de torrada da torradeira. Como alternativa, use o abridor de cartas em lixo eletrônico. É quase garantido que você receberá pelo menos um anúncio de frutas. Coma isso para +1 para todas as estatísticas de alimentos.
A Potion Store, se você a tiver, é o único lugar para obter uma poção de +1 para todas as estatísticas.
Hat Store, se você tiver, vende um +1 Muscle e +1 Mysticality Hat.
Joalheria, se você tiver, vende algumas coisas, mas o Monster Sash é melhor.
Opcional: você pode abrir o Ford Employee Envelope, ir ao Ford Compound e pegar a placa na parede. Isso dá +10 XP para cada luta se você ainda precisar de XP por algum motivo.
Vá para o Vale do Governo.
Opcional:
DMV, Army Recruitment, Civic Ballet Theatre, State Pen, IRS e anfiteatro municipal têm telefones tocando. Pegá-los todos dá a você +3 Spooky Armor.
Opcional:
Prisão Federal. Gaste 1200 Meat para 4 cupons de 1A.
1D dá +1 Músculo.
2C dá +1 de Misticismo.
3A dá +1 Moxie.
Quiroprático dá +1 músculo.
Se você for, por algum motivo, Pig Skinner, Recrutamento do Exército -> Prisão Federal-> Tente abrir o escritório do diretor-> faça uma missão de busca estúpida, mas direta, onde você pode ter que comprar cigarros-> recupere seu bíceps.
Se você é, por algum motivo, Agente do Jazz. Lembre-se de que há um cortador de papel no canto inferior direito que corta o último dígito.
DMV: Pegue um número. Seja um pouco paciente. Espere que as pessoas saiam totalmente da linha antes de continuar para o próximo cara. Em ordem, da primeira linha à última é:
N/D
Bewitch e 7 Moxie
Criptobotânico ou 8 Moxie
Conheça muitos Hobo
9 Misticismo
Conexões da máfia ou 500 carnes
8 Misticismo
Sem requisitos
8 Removedor de grampos de músculo ou titânio
8 Músculo, Picareta (Obrigatório)
Você só tem que fazer 5 destes. Cada vez que alguém é eliminado, a pessoa da frente sai e você não pode mais falar com a nova pessoa da frente.
Realmente não importa quais você escolhe fazer.
Quando terminar, vá para a boca. Você precisa de Bewitch, 10 de sua estatística principal e 8 armaduras assustadoras.
Isso finalmente removerá o -1 para todos os debuffs de estatísticas que você obteve no Capítulo 4.
Pegue a chave da casa negra e use-a na casa negra.
Fale com Murray.
Os três pilares estão em Vista Hill, Telephony Facility, PDQ Central Office.
Visite-os em qualquer ordem.
Se as missões RUFUS, MOB e HOBO forem concluídas, o telefone tocará. Pegue-o e eles aparecerão e os destruirão nessa ordem.
Como alternativa, você pode lançar seus anéis de banimento de sombras ou obter um músculo -1 permanente, socando-os repetidamente.
Fazer todas as 3 missões é mais legal, no entanto.
Volte para a Casa Negra e escolha o final do companheiro. Ou o final de Wormwood. Ou volte para as baratas e consiga esse final.
Nenhum desses eventos importa
Você deve ter muito mais XP do que sabe o que fazer.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sombras sobre ódio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por pldl. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.