Este guia mostrará como vencer usando principalmente orcs para causar destruição e caos
Introdução
O objetivo deste guia é dar dicas e estratégias que ajudarão o jogador a utilizar os orcs em toda a sua extensão, possivelmente ganhando enquanto minimiza o uso de qualquer outro meio para alcançar a vitória. Orcs não são tão óbvios quanto outras estratégias, e há algumas armadilhas a serem evitadas, mas podem ser divertidas. Pode haver situações em que os orcs simplesmente não estão em uma boa posição para levar à vitória, embora os elfos possam mudar essa equação.
Exemplos de estratégias que podem vencer por si mesmas incluem grandes impérios das trevas (especialmente com Vinerva), pragas bem cuidadas, apagando o sol, hordas de mortos-vivos, ordens sagradas espalhando sombras, foco nas profundas (com ou sem ordens sagradas). O objetivo deste guia é minimizar o uso de outros métodos para alcançar a vitória.
Os orcs contribuem principalmente com pontos de vitória por dois meios: Destruição da população mundial e, por meio dessa destruição, aumentando os pontos de vitória das profundezas e das sombras. Orcs devem contar com alguma propagação natural de sombra ou algumas profundas, mas podem potencialmente destruir humanos suficientes para vencer. Eu deveria saber - já fiz isso com todas as divindades centrais, incluindo os cordyceps.
Armadilhas
Para que os orcs sejam fortes e poderosos, eles devem ter muitas fortalezas orcs ou outros locais que gerem exércitos orcs. Pode haver mapas em que isso simplesmente não seja viável, principalmente se todas as áreas com 10%+ de habitabilidade já estiverem ocupadas por humanos. Observe que as cidades élficas são fáceis de destruir a partir de março de 2023 e podem oferecer oportunidades para a propagação dos orcs.
Se os orcs estiverem adjacentes às colmeias de cordyceps, eles destruirão a colmeia. Não coloque colmeias adjacentes onde os orcs estarão.
Você perderá agentes devido à infâmia. Embora você deva aprender sobre gerenciamento de perfil e infâmia (de outros guias), você também deve aceitar isso e garantir que os agentes que serão mortos sejam infames.
As sociedades orcs podem ganhar ameaça, e essa ameaça é adotada pela união de hordas. Uma horda de orcs com muita ameaça (por exemplo, de arrasar 9 cidades élficas seguidas) deve ser completamente destruída e substituída por uma sociedade de orcs de ameaça zero.
A aliança tem exércitos muito fortes. Mesmo fortalezas de 20-30 orcs podem ter dificuldade em construir uma força para combater a aliança. Geralmente, não permita que uma grande nação de aliança se forme se você quiser que os orcs sejam bem-sucedidos.
As guerras têm limites de tempo. Você quer que sua horda de orcs esteja localizada o mais centralmente possível, para que suas hordas de orcs tenham tempo suficiente para realmente causar danos à humanidade. Por outro lado, uma horda distante também é mais protegida da intervenção humana – geralmente eu prefiro uma horda de orcs mais central.
A Primeira Filha é uma aliada poderosa e uma inimiga terrível. A Primeira Filha reduz a habitabilidade de tal forma que os acampamentos e fortalezas dos orcs serão destruídos. Tenha isso em mente e mantenha a Primeira Filha longe dos orcs de quem você gosta.
Coisas que são boas de saber
Combate do Exército Orc
Geomancia
Se seus geomantes estiverem apoiando o combate, eles também apoiarão qualquer exército orc. Como seus geomantes não fazem parte das hordas de orcs, eles serão deixados sozinhos pelos heróis, permitindo uma maneira fácil de apoiar os exércitos de orcs, principalmente com o sobrevivente. Basta ir de locus em locus para continuar lançando combate de suporte e nada mais.
Command
Se seus exércitos orcs forem geralmente bem-sucedidos na batalha, eles ainda sofrerão desgaste. Você pode reduzir seu próprio desgaste e aumentar o atrito do oponente fazendo com que seus agentes comandem os exércitos orcs em batalha. O alto comando pode fazer uma enorme diferença na quantidade de dano causado pelos exércitos orcs, o que por sua vez reduz o dano recebido pelos exércitos orcs. Os grupos de ataque orc adicionam força ao exército e também o comando do senhor da guerra orc à batalha.
Orcs Feiticeiros
Agentes com lvl 2 em geomancia, morte ou magia de sangue podem construir acampamentos de feitiços orcs. Eles criam exércitos de força quase igual às fortalezas orcs, que também fortalecem os exércitos orcs que lutam com eles. A dificuldade é que a maioria dos magos tem um comando ruim
Corvos Bruxos
Se você se infiltrar em um coven, poderá recrutar um lacaio corvo. Se um agente com lacaios corvos comandar um exército, eles enfraquecem os exércitos inimigos.
Gerenciamento de horda de orcs
Unindo as Hordas e Aniquilação dos Orcs
Sempre que houver apenas uma horda de orcs no mapa, independentemente de a causa ser a união de hordas de orcs ou uma horda de orcs sendo aniquilada, uma nova horda de orcs (com fortaleza orc) aparecerá em um local com 10% + habitabilidade (se tal local está disponível).
Geralmente não vale a pena para a fortaleza orc livre, mas significa que há pouca penalidade em ter uma horda orc não desenvolvida arrasada - você sempre pode espalhá-los rápida e facilmente na mesma região e construir fortalezas orc. Daí a nota na armadilha de que sociedades de orcs de alta ameaça sem exércitos fortes devem ser deixadas para queimar.
Isso também significa que, se houver um deserto adequado em um continente diferente, você não precisa de estaleiros orcs para espalhar os orcs pelos continentes. Em vez disso, una as hordas e espalhe-as até que você as leve para onde deseja que estejam. Maximize essas chances espalhando-as em todos os lugares onde você não quer que novas hordas de orcs apareçam.
Pinte os continentes de vermelho
Realmente espalhe esse amor orc. Bem-vindo à essência do guia, agora que examinamos as armadilhas e algumas informações cruciais sobre como os orcs e o combate funcionam.
Aqui está o seu objetivo: Você precisa espalhar orcs e construir o máximo possível de fortalezas orcs.
Primeiro de tudo, você tem que matar um orc iniciante para obter uma bandeira para reivindicar os acampamentos ou para unir hordas (nesse caso, os orcs devem estar em paz e você deve ter bandeiras de cada horda). Você pode gerar novatos orcs com um agente que não tenha lacaios. Você pode ter um agente com lacaios no mesmo local, para que quando seu agente (ou o novato) fugir, você possa acompanhar e matar o novato rapidamente. Não se preocupe com a supressão para começar, porque você não quer que os orcs se declarem de qualquer maneira.
Você também precisa de ouro para construir as fortalezas ou acampamentos de feitiços. Suas fontes de ouro incluem:
- Infiltrar um capítulo cidade com capital. Infiltrar-se em uma grande nação é melhor
- Gere agentes nas cidades e ensombre o governante, para que o governante presenteie o agente com ouro. Certifique-se de que o agente seja sempre pobre.
- Envie grupos de ataque de orcs (aqueles em que você controla um exército, não aquele em que seu agente faz um desafio) e atinja cidades com alta prosperidade e nenhum exército presente para defendê-lo
- Mammon, mas você vencerá muito antes que os orcs destruam o mundo
- Os acampamentos Spelltwister requerem um assistente de nível 2. Ophanim é ótimo em construí-los devido aos seus poderes.
Você quer se infiltrar em uma capital por dois motivos: primeiro, reis e rainhas podem tributar nobres e o farão prontamente se forem pobres, independentemente de suas outras motivações. Assim, eles geram muito mais ouro, muito mais rápido, do que a maioria dos outros lugares. Em segundo lugar, permite que você ensombre aquele governante em particular e evite que ele se junte à aliança, bem como use um impasse político ou acenda tensões e todas as outras coisas divertidas que ter um capitólio totalmente infiltrado permite que você faça. Tente cronometrar o roubo para coincidir com a cobrança do imposto. Um benefício adicional é que eles não estarão melhorando as relações ou coisas irritantes como essa.
Observe que os governantes totalmente enshadowed podem presentear com ouro os agentes que moram na mesma cidade que o governante. Eles geralmente só farão isso se não gostarem do agente e se o agente não tiver dinheiro, e o pânico mundial deve ser alto o suficiente. Neste caso, você não precisa roubar o tesouro, mas seu agente não pode precisar de ouro (por exemplo, para construir fortalezas orcs).
Às vezes, grupos de invasão de orcs também podem gerar grandes quantidades de ouro, mas isso é muito mais arriscado. Se funcionar, ótimo, mas não recomendo planejar em torno disso. Se você invadir, mire em cidades com alta prosperidade, tente não queimá-las totalmente (você não ganha ameaça se a cidade não for arrasada) e tente evitar exércitos humanos. O ouro aparecerá na pilhagem do capitólio orc.
Você precisa do ouro para construir fortalezas orcs ou acampamentos de feitiços em todos os lugares. Para começar, você só quer espalhar os acampamentos da horda de orcs para todos os lugares que puder e, em seguida, seguir com as fortalezas dos orcs. Fique de olho nos reinos vizinhos para garantir que uma sociedade orc de baixa ameaça não seja pisoteada antes de ter um bom número de fortalezas. Quando você começar a atingir o número 15-20, haverá tantos exércitos de orcs que os humanos terão dificuldade em derrotar os exércitos e arrasar qualquer coisa no chão, permitindo que os orcs sejam uma praga verde autossustentável na terra. . Se você roubar de um grande reino, quase certamente terá ouro suficiente, pois precisará de milhares. Se você não tiver ouro suficiente, roube mais.
Você pode, se quiser, declarar guerra às nações humanas deliberadamente, mas os orcs ou as nações humanas geralmente farão isso por você. Se você decidir declarar guerra, verifique primeiro as relações internacionais – certifique-se de que o oponente não esteja em uma aliança defensiva com mais ninguém. Como alternativa, encoraje guerras civis em grandes nações humanas, encoraje guerras entre elfos e humanos ou encoraje guerras entre nações humanas, para que seus orcs possam pegar os pedaços e esmagá-los em pedaços.
Agora, vamos supor que você conseguiu espalhar os orcs o máximo que pôde, construiu todas as fortalezas orc que pôde, mas ainda está bloqueado por humanos ou elfos na expansão de sua horda ainda mais, e é apenas um pouco também. fracos para derrotar seus inimigos. É aqui que entram os grupos de invasores orcs. Os grupos de invasores orcs, ao contrário dos exércitos orcs, podem ser controlados. Portanto, aquela vila que seus exércitos orcs estão ignorando porque estão muito ocupados lutando contra os exércitos humanos pode ser arrasada rapidamente por um grupo de ataque orc. Isso gerará ameaça e há o risco de que seu grupo de invasão seja perseguido até a morte, mas acho que isso geralmente não acontece. Outro fator a ser lembrado é que seu grupo invasor pode se afastar da batalha, e isso fará com que o exército que os atacou volte para casa.
Observe que algumas cidades, fortalezas e cidadelas tendem a ter defesas muito altas. Tente não perder tempo destruindo-os e, em vez disso, deixe as guerras civis fazerem o trabalho pesado lá (ou seus exércitos orcs regulares). As cidades élficas são extremamente vulneráveis, mas seus exércitos são poderosos. Apenas os destrua se os exércitos élficos estiverem ocupados em outro lugar. As nações élficas também são fáceis de tornar xenófobas contra a humanidade, e você pode estar melhor usando os elfos como bucha de canhão contra a humanidade no início, e apenas destruindo suas cidades mais tarde.
Depois de construir o máximo de fortalezas orcs que puder, também é um bom momento para organizar suas hordas de orcs. Seu objetivo com isso é organizar o maior número possível. A região principal recebe +50% da indústria orc e todas as regiões adjacentes recebem +25%. Assim, uma região com seis conexões gera +200% da indústria orc, uma região com uma conexão gera apenas +75%. Cada fortaleza olha para todas as regiões adjacentes para ver o tamanho do exército que eles podem reunir, então uma fortaleza conectada por 6 regiões pode potencialmente ter um exército orc de mais de 200 unidades. A ressalva aqui é que os orcs em guerra tendem a recrutar até que tenham cerca de 40-60 de força e então vão para a guerra, então o principal benefício da eficiência acima é minimizar quantas ações organizadas você precisa realizar (elas custam perfil e ameaça ).
Fique de olho nas cidades com profundas que estão prestes a estourar. Você não quer que essas cidades sejam arrasadas. Você também deseja encorajar a destruição das cidades ensombradas, pois ainda precisa de pontos de vitória além da população destruída para vencer.
Considerações sobre Deuses Proibidos
Ela que vai festejar
O poder de infiltração facilita a condução da xenofobia.
A sombra dividida tende a não funcionar em regiões orcs e é arriscada na capital, já que o Escolhido tende a redimir o soberano. Aja de acordo.
O poder despertado sinergiza muito bem com orcs. No momento em que você acordar, a maior parte do mundo deve estar em um estado fraco o suficiente para que você possa destruir o pouco que precisa ser destruído.
Iastur
O poder de infiltração facilita a condução da xenofobia.
Loucura é vitória e causará o colapso da aliança de tempos em tempos. Deixe a loucura agir.
Vinerva
Um tanto desafiador, mas você pode facilmente ensombrar governantes e outros para confiar em presentes de ouro em vez de roubar tesouros. Você pode presenteá-los com ouro para dar a eles mais ouro, rapidamente, para que eles deem mais ouro aos seus agentes. Enxague e repita.
Ophanim
Apesar de Ophanim não gostar de seres tão imperfeitos como orcs, Orcfanim não tem tais compulsões.
Pequenas teocracias funcionarão bem com orcs, permitindo que você inicie uma teocracia inicial e faça com que as nações humanas se preocupem muito mais com as hordas de orcs. A gestão de dúvidas é consequentemente mais fácil. Não me lembro se é uma preocupação, mas certifique-se de que suas hordas de orcs e teocracias não acabem na garganta uns dos outros.
Ophanim também é adequado para construir Spelltwisters, já que os assistentes de baixo comando podem obter +40 de progresso ao custo de 4 hp e 2 de poder.
Cordyceps
Geralmente ótima sinergia, apenas certifique-se de que as hordas de orcs não estejam adjacentes às colmeias. Uma horda bem construída considerará uma colméia fraca e, consequentemente, declarará guerra contra ela e a destruirá. A solução é simplesmente a seguinte: nada de colmeias ao lado de hordas de orcs.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sombras dos Deuses Proibidos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lidhuin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.