Caso você esteja se perguntando sobre o que é o jogo ou quão difícil/complexo ele é. Este guia mostrará algumas das dicas mais importantes, como obter as conquistas, outros dados e algumas coisas aleatórias.
Introdução
Este jogo é rápido e simples, acho que terminei 100% em poucos dias, não foi muito emocionante ou chato, mas definitivamente valeu o preço! Foi um momento relaxante para mim, na época eu estava jogando Sword of the Stars: the Pit no Seriamente Diff, e eu estava super esgotado, esse jogo me curou para que eu pudesse voltar para aquele mais tarde, obrigado SFD!
Se você ainda não conferiu as análises, este jogo é baseado em turnos gerados aleatoriamente, mas não se preocupe, o jogo não é difícil se você for devagar e construir uma festa de sinergia, você sabe, a santíssima trindade de tanque+dps+curador.
Você começa com seu Herói e se ele morrer, todos morrem! Tempos divertidos! Espere morrer algumas vezes enquanto aprende os meandros das armadilhas, inimigos e combinações de habilidades.
Uma única corrida leva cerca de 8 a 10 horas, talvez 12 se você for realmente cuidadoso e tático. São 8 andares para conquistar, cada um tem um chefe para derrotar, e o chefe final é um grande desafio se você não estiver preparado.
realizações
Conquistas super fáceis. Basta triturar.
Para 100%:
- Morra 36 vezes, super fácil se você se matar em armadilhas de espinhos no início do jogo.
- Mate 36 monstros com armadilhas de fogo e 36 mobs com armadilhas de espinhos, estes são um pouco mais complicados, mas você pode empurrar ou puxar monstros com habilidades, então não é tão difícil, você pode fazer isso de 10 a 20 vezes por corrida, dependendo da sorte e da sua paciência , apenas lembre-se de que eles precisam morrer para isso.
- Derrote chefes no modo fácil e normal... eles não se acumulam, então você precisa correr em cada modo.
É isso aí!
Comece com um modo fácil para aprender o jogo e, uma vez que você tenha matado o chefe fácil, tente o normal.
Lembre-se de que as armadilhas de fogo causam cerca de 8-9 de dano e as armadilhas de espinhos causam 10.
Se você matar seus próprios aliados (incluindo invocações) com armadilhas, isso não conta. Se um inimigo reviver e você o matar novamente em uma armadilha, isso conta.
As conquistas não aparecerão até que você saia do jogo.
Gameplay
Fácil, você começa, você tem ouro e pode contratar mercenários até o seu limite.
Você começa com um limite de 2 mercenários, mas pode optar por atualizar isso à medida que sobe de nível. Você os compra do Hire cat, vou mostrar as classes de mercenários na próxima seção. (Flecha Vermelha)
Você também começa com um limite de 4 mana, você pode atualizar isso com um aumento de nível, os conjuradores podem desperdiçar uma ação para criar 1 mana ou você pode obter a habilidade quando subir de nível. (seta laranja)
A mana é compartilhada por todos os membros do seu grupo. 1 mana é gerado no início de um novo turno, exceto o primeiro.
Se você for ao inventário, verá suas estatísticas e equipamentos também.
- STR determina seu Dano Físico.
- INT determina seu Dano Mágico.
- DEX determina sua Esquiva e Precisão.
- STR/INT faz cerca de 2% de dano extra por ponto.
Para cada ponto de Precisão, você anula 1 ponto de esquiva do inimigo e vice-versa.
Você tem 2 Pontos de Ação por turno, você pode usar cada um deles para usar uma habilidade, ataque ou movimento.
Então, você pode se mover e atacar ou atacar duas vezes sem se mover ou atacar e usar primeiros socorros, etc. Você não pode se mover duas vezes.
Suas armas determinam quanto dano físico você causa por ataque, modificado pela sua FOR, por exemplo, 5 FOR lhe dá 110% de dano, então se sua espada causar 10 de dano, você faria cerca de 11.
Você também tem resistências que reduzem o dano em %.
É isso! É simples assim!
Quanto aos itens, você pode passar o mouse para ver o que eles afetam, se ele diz 3 Int, ele te dá +3Int.
Os itens de rolagem funcionam um pouco diferente, como o tutorial rápido explica:
Você pode memorizar feitiços deles ou usá-los 1 vez.
Memorizar pergaminhos é a maneira de atualizar seus feitiços para níveis mais altos, você pode encontrar um gato mestre que vende outras habilidades para atualizá-los.
E, finalmente, aqui está a tela de atalhos para que você não precise ir ao menu principal para vê-los.
Classes
Seu Herói/Aventureiro pode contratar mercenários que agem como membros do seu grupo, eles são randomizados no início da corrida, então você pode não encontrar o Clérigo que deseja no início.
Ao atingir o nível 5, você pode atualizar seu Aventureiro para uma classe especializada. Você precisará ir para info (F4) para mudar de classe.
Como você pode ver as estatísticas e ver o que cada especialização faz, não vou repetir aqui.
Eu pessoalmente gostei do Arquimago, foi divertido.
Os mercenários também têm especializações e você pode ver quais habilidades eles podem aprender/obter se você usar Info, da mesma forma que você pode ver as informações do seu herói, isso pode ser feito até no menu de contratação clicando no quadrado deles.
Ao atualizar as classes, você mantém as habilidades que aprendeu.
No entanto, você deixa de ter a oportunidade de aprender habilidades “atingíveis” daquela classe, por exemplo, um ladrão tem a chance de aprender a habilidade de roubar equipamentos ao subir de nível, mas se você não conseguiu e troque-o para o assassino, ele nunca será capaz de aprendê-la, já que os assassinos não têm essa habilidade como alcançável.
Cada classe/subclasse tem afinidades mágicas fixas, isso é importante se você quiser memorizar feitiços de pergaminhos.
No entanto, você pode se perguntar se o arqueiro é melhor que o engenheiro ou ladrão e outras coisas, então tentarei facilitar.
A arma só pode atirar em linha reta, mas pode atirar de perto e à distância, também é de uma mão (você pode empunhar duas vezes), mas você não pode atirar através de aliados ou atrás de inimigos.
O arco pode atirar na diagonal e sobre obstáculos, mas não pode atirar em quadrados próximos.
A lança pode atacar a dois espaços de distância, mas você pode acertar seus aliados se eles estiverem no caminho.
O ladrão pode roubar itens e ouro e também ser decente com um arco ou espada.
Você pode roubar ouro duas vezes e o equipamento depende se você os vir usando.
Você não pode roubar itens de chefes ou bestas.
Berserkers são incríveis e eu os odeio quando eles são meus inimigos.
À medida que você aumenta suas habilidades com armas, o dano e o alcance melhoram.
Você não pode equipar uma arma para um clérigo e esperar que ele a use, cada classe tem suas próprias habilidades com armas, por exemplo, o arqueiro tem um ataque especial de 2 flechas e um ataque de flecha único, mas o ladrão tem apenas um ataque de flecha, mas ele pode também roubar ouro.
Notas
- Se você demorar muito sem matar um inimigo, todos os inimigos irão reaparecer! Se a sala treme, está prestes a acontecer. Eles não dão nada extra e às vezes até sua equipe é danificada.
- Você recebe e causa mais dano por trás. A esquiva é maior se o ataque for pela frente.
- Não subestime os inimigos, use pontos de estrangulamento sempre que possível para que eles não possam cercá-lo.
- Elimine os arqueiros primeiro, provavelmente com feitiços, eles têm alta esquiva.
- Você pode empurrar um aliado para o alcance de ataque para que ele possa atacar duas vezes.
- Você pode empurrar os inimigos para longe de você para que eles não ataquem você duas vezes no turno deles.
- Você pode empurrar um inimigo em outro para ferir ambos, ou até mesmo em paredes/obstáculos.
- Você pode empurrar um inimigo em um barril para explodi-lo.
- Inimigos não podem evitar um empurrão 🙂
- Ninguém pode bloquear se for atacado pelas costas.
- Os inimigos podem pegar moedas e itens, mas eles devolvem suas armas quando morrem se os pegarem.
- Não subestime o lançamento de suas armas, elas causam um bom dano.
- Você pode clicar em uma sala no minimapa para viajar rapidamente para ela.
- Shrines só podem ser ativados uma vez, se você não precisar, salve-o.
- Cada personagem recebe XP individualmente e o bônus de XP é dividido igualmente.
- Você ganha XP matando/batendo, mas isso só aumenta seu nível no final de uma luta.
- Você pode empurrar seus companheiros de equipe para que eles possam alcançar o inimigo em seu turno.
- Você só ativa armadilhas se terminar seu movimento nelas, você pode percorrê-las muito bem.
- Se você encontrar uma trilha, prepare-se para uma briga feia.
- Você só pode roubar de humanos inimigos.
- Blight mata muito rápido, cuidado.
- Use o anjo para curar todas as estátuas antes de descer as escadas, você não pode voltar.
- Você pode curar inimigos, se você curar mortos-vivos, eles serão danificados.
- Você pode convocar para uma placa de pressão para ativá-la.
- Você pode equipar coisas no meio da batalha, até coisas que você acabou de roubar.
- Você ganha uma pequena quantidade de XP se matar seus próprios lacaios convocados.
- Bônus de Vitória: XP>Item>Ouro
- Às vezes você precisa jogar seu machado no inimigo e esperar o melhor.
- Restringir / Atordoar, não os impeça de se esquivar.
- Se você tiver ladrões, roube ouro e compre todas as poções de saúde.
- Você pode posicionar sua equipe antes de iniciar esse teste.
- Você pode usar a opção "habilidades de rolagem" nas configurações se não puder ver a tela por causa de suas habilidades de zilhão.
Bosses
O seguinte inclui spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
O jogo não termina até que todos os inimigos na sala do chefe final estejam mortos, isso é uma merda porque há muitos mortos-vivos, e a grande convocação ruim mais, então .. você precisa cronometrar o tempo certo para que a batalha termine.
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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SFD: Rogue TRPG guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por shindragan. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.