Não é óbvio quantos trabalhadores você precisa para cada edifício. Eu fiz a pesquisa para que você não precise!
Fazendas e pastagens
Fazendas e pastagens são as duas únicas construções que não possuem um sistema de escala óbvio.
Para Pastagens, apenas o trabalhador é realmente necessário. Um trabalhador pode matar o excesso de gado, e nunca há realmente uma situação em que um trabalhador não consiga acompanhar o número de gado. Isso é especialmente útil no início do jogo, onde os trabalhadores são premiados. No entanto, trabalhadores adicionais colherão mais subprodutos (esterco, penas, etc.).
Para Fazendas, a variável aqui é o tempo necessário para a colheita antes do inverno. Para meus jogos, eu uso parcelas de fazenda 8×8. Para um 8×8, apenas um trabalhador é necessário para colher tudo antes do inverno. em um 8×16, por exemplo, você precisaria de dois trabalhadores. Se você tiver muitos trabalhadores sobressalentes, as fazendas podem se beneficiar de mais trabalhadores, pois o tempo necessário para plantar e colher é reduzido, resultando em mais produção. No entanto, descobri que esse ganho é marginal e não vale a pena usar trabalhadores excedentes.
Se você tiver fazendas de tamanho aleatório, fique de olho nas fazendas assim que o aviso de “hora da colheita” aparecer. Comece com um trabalhador (ou seu melhor palpite) e veja se tudo é colhido antes que as plantas comecem a morrer. Se você vir alguma planta morrendo, aumente os trabalhadores em um.
Por fim, há a pesquisa de 'eficiência agrícola', que aumenta em 100% o tempo de colheita e plantio. Isso é aproximadamente equivalente a adicionar um agricultor extra, então, quando isso for pesquisado, você pode reduzir o número de agricultores em 1.
Marketplace
No mercado é muito difícil encontrar benefícios tangíveis, mas acredito que mais trabalhadores aqui aumentam a produção em outros lugares. Especialmente com a tecnologia de entrega, aumentar os trabalhadores no mercado significa que os trabalhadores em outros lugares podem trabalhar com mais eficiência porque eles próprios não precisam visitar o mercado com tanta frequência.
Eu pessoalmente uso o mercado como um depósito de mão de obra sobressalente. No início do jogo, se eu tiver trabalhadores sobrando, eu os jogo no mercado. Se eu tiver um déficit de mão de obra, então vou tirá-los e usá-los em outro lugar. Aumente lentamente o número de trabalhadores 'permanentes' à medida que minha população cresce, com o máximo de 8 trabalhadores sendo usados quando o mercado está perto da capacidade da casa.
Processamento de edifícios (basicamente todo o resto)
Para a maioria dos outros edifícios, a produção escala linearmente com o número de trabalhadores. Por exemplo, testei a cabana do silvicultor e a cabana do coletor com diferentes quantidades de trabalhadores e descobri que a produção aumentou aproximadamente 100% com cada trabalhador (dependendo das árvores, distância do trabalhador, várias outras variáveis, você pode ver aumentos de 120 %-130%, mas da mesma forma pode ver apenas 80-90% de aumento se as variáveis não estiverem a seu favor).
Portanto, para a maioria dos outros edifícios, você dimensiona a quantidade de trabalhadores com base na produção necessária. Se você precisar de mais sabão, por exemplo, adicione mais trabalhadores.
Nota: não testei se é melhor ter, por exemplo, 2 prédios com 1 trabalhador ou 2 trabalhadores em um prédio, mas minha pesquisa sugere que seria o mesmo. Se alguém tiver algum conhecimento aqui, me avise que eu adiciono
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