Você já se perguntou por que seu holandês voador não é tão rápido quanto as lendas contavam? Você ficou frustrado lutando contra o vento com 0.5 nó? Aqui está a solução!
Este guia ajuda você a editar as estatísticas do seu navio durante o jogo, tornando seu holandês voador gordinho tão rápido quanto o meifeng. também tornando você frágil meifeng tão tanky quanto a vitória do hms.
Editando as estatísticas do navio antes de iniciar o jogo
IMPORTANTE: faça backup de todos os arquivos que você deseja alterar!
Bem, não é TÃO importante, pois o vapor pode verificar a integridade do arquivo.
Ferramentas necessárias:
- Notepad + +
- Pode ler inglês
- Paciência
Esta é a maneira mais simples de fazê-lo. Muito mais fácil do que fazê-lo depois de iniciar o jogo. Desde que o jogo gera todos os navios com base em estatísticas de navios BASIC. se você alterar essas estatísticas básicas do navio, quando o jogo gerar um novo navio, ele seguirá essas estatísticas alteradas do navio (com pequena aleatoriedade). O que significa que não funciona se você quiser alterar a nave que já possui, pois ela já foi gerada. No entanto, deve funcionar durante um jogo, mas você não conseguiu o navio desejado, também conhecido como o navio único ainda não gerado.
Use um notepad++ (faça o download online se você não tiver) para abrir Sea Dogs To Each His Own\PROGRAM\ships\ships_init.c
As estatísticas aqui são bem diretas, se você quiser alterar o holandês voador, basta pesquisar 'voar' por ctrl + f e você obterá isso:
é bem simples se você sabe ler em inglês, basta alterar o número desejado. A imagem aqui é depois que eu já fiz algumas alterações, apenas deixei um pouco mais rápido e ágil.
Algo para mencionar:
***Se você quiser alterar o número do canhão, altere o total “refShip.CannonsQuantity” bem como o “refShip.rcannon”&etc abaixo, “rcannon” significa o canhão do lado direito, os 3 valores restantes são bastante óbvios . Verifique também se os valores somam o número total.
***Se você quiser alterar o ângulo de direção do vento, altere o “refship.WindAgainstSpeed”, este número é o último ângulo para o seu ângulo de vento. Por exemplo, aqui “0.7” significa que o navio terá um ângulo de vento em torno de 109/70 graus (já mudei o número). O holandês voador original tem esse valor em 0.45 e um ângulo de vento em torno de 56 graus.
***Então, se você quer que seu holandês voador veleje como meifeng, altere o “refShip.SpeedRate” em torno de 17 e “refship.WindAgainstSpeed” em torno de 1.4, também a taxa de rotação em torno de 60.
***há dois holandeses voadores, é melhor você mudar o valor de ambos.
***alguns dos IDs exclusivos do navio não são iguais ao nome do jogo, por exemplo, o navio “meifeng” na verdade tem um ID como “mayfang”, então você precisa rolar o arquivo manualmente em algum momento. Alguns navios são nomeados apenas como “quest_ship”
Na verdade, este navio de “meifeng” tem um nome muito ruim. Parece um nome chinês e, em chinês, “meifeng” tem a mesma pronúncia de “sem vento”. Então, se algum capitão não quiser seu navio encalhado no oceano profundo sem vento e começar a comer uns aos outros como coisas em Mobby ♥♥♥♥, ele definitivamente precisa evitar esse nome.
Editando uma nave durante o jogo
As coisas estão ficando complicadas aqui, suas estatísticas de nave já foram geradas pelo jogo, e você não quer vasculhar o arquivo salvo que está em formato hexadecimal. Como fazer isso? Hora do brainstorm!
Já existe uma maneira no jogo de permitir que você altere as estatísticas do seu navio: atualização do navio nos estaleiros.
Então, só precisamos encontrar os códigos relacionados, ver se podemos alterá-los de alguma forma.
Como pesquisar isso em todos esses arquivos? Deve haver uma palavra-chave eficiente, para mim, escolho “seda”
BINGO! Os códigos relacionados estão em
Sea Dogs para cada um com o seu\PROGRAMA\dialogs\russian\Common_Shipyard.c
Então, estou editando a velocidade do navio como exemplo:
procure “ship_tunning_SpeedRate_complite”
Observe os números no círculo vermelho, estes são os números alterados, eles não estão no jogo original.
Então, se você quer seu navio 5knt mais rápido? Adicione 5.0 no código original como mostra a imagem (1º e 2º)
O terceiro valor é o ângulo do vento, e esta linha explica aquela famosa característica de que aumentar a velocidade também fará com que o ângulo do vento melhore. Se você quiser que seu navio navegue mais contra o vento, basta adicionar 0.7 ou 0.6 lá.
Mas tenha cuidado! Se você adicionar um valor muito grande, seu navio será bastante lento na direção do vento, então o ângulo do vento é mais ou menos como uma troca de alguma forma. Para o navio de guerra como o tipo holandês voador, adicionar 0.2 (20 graus), fazer o ângulo do vento em torno de 75 é praticamente suficiente.
Para taxa de giro:
procure “ship_tunning_TurnRate_complite”:
adicione o valor desejado na seta vermelha.
Se preocupar com você pode precisar de mais tripulação? Basta alterar o + para -/
Quer ainda menos tripulação? altere o *0.15 para um valor maior.
Para tripulação máxima:
“ship_tunning_MaxCrew_complite”
mesma lógica acima, mas eu recomendo mudar a divisão “/5” por 5 no final ao invés de adicionar um número, basta alterar o “/5” para “/2” significa que você terá 50% mais tripulação.
Preocupado em perder HP? Veja esta linha abaixo:
shTo.HP = sti(shTo.HP) – makeint(sti(shTo.HP) * 0.15)
mude o “-” para “+” e altere o multiplicador 0.15 como quiser
As coisas são um pouco diferentes para adicionar armas: eu não sei por que cada navio único (também alguns navios normais) terá automaticamente uma atualização do compartimento de carga, o que automaticamente exclui a atualização do número da arma no jogo normal. Talvez os desenvolvedores tenham algumas preocupações especiais sobre a atualização de armas? Então eu não recomendo mudar os números das armas, mas se você realmente quiser, aqui está a maneira não testada, eu não sei se funciona ou não:
pesquisando "ship_c_quantity_complite"
Adicionando o número da arma extra desejada à seta vermelha (deve ser um número par)
divida esse número por 2, adicione à seta azul. já que estibordo e bombordo precisam adicionar canhões.
Depois de modificar esses arquivos, vá para o estaleiro de atualização correspondente e atualize o navio, e você deve obter as estatísticas desejadas.
Se você já atualizou seu navio
Se você já atualizou seu navio nessas estatísticas, o que fazer?
Na 2ª parte, notamos que há um sinalizador de configuração parecido com
“shTo.Tuning.SpeedRate = verdadeiro”
Mas não podemos alterar o “true” aqui, pois no seu save, esse sinalizador já foi definido como true.
Então mudamos a forma, que o jogo não pode detectar esta bandeira aqui:
Pesquise “Tuning.SpeedRate” até encontrar isto:
Este é o arquivo já alterado, apenas certifique-se de que seu código se pareça com isso adicionando “//” à frente de ambas as linhas e adicione um “ok = 1;” não se esqueça do “;”
Este é o exemplo para atualizar a velocidade e o ângulo do vento, o resto é o mesmo.
Depois disso, você pode atualizar seu navio vezes ilimitadas, então basta fazer a 2ª parte para alterar as estatísticas.
Além disso, você pode alterar as estatísticas do seu navio desta forma para parecer menos do que um truque: apenas não faça a 2ª parte, para que você possa atualizar repetidamente seu navio até atingir as estatísticas desejadas, no entanto, isso pode custar uma quantia enorme de dinheiro. fonte valiosa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cachorros-marinhos: para cada um com o seu guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Eu_Não_Like_BigBrother. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.