Um lugar onde você pode encontrar as estatísticas de nível 1 e nível 80 de um naipe, as particularidades de seu conjunto de movimentos e como calcular quanto dano eles causarão com ataques, além de algumas dicas ou truques sobre como usá-los de maneira mais eficaz .
Nem todos os mobile suits estão completos ainda, por favor me dê tempo para testar e escrever todos eles.
O prefácio (seguido de matemática)
Ei, queria agradecer a você por olhar para isso. E se você ver que eu errei ou tiver dicas ou truques para um mobile suit que eu não usei o suficiente para descobrir, sinta-se à vontade para soltá-los.
Para começar, deixe-me apresentar-lhe como o Damage parece funcionar no SDGBA;
Sua máquina tem uma estatística Corpo a Corpo e à Distância, e cada ataque tem um valor pelo qual é multiplicado ao atacar. Você subtrai o valor da armadura de seus inimigos, e viola! Dano!
Mas é mais complexo do que isso, embora seja bastante simples no escopo, e tudo bem para mim. Em essência, cada 100 em uma estatística é um multiplicador de 1x para o dano de um ataque. Se você tiver 355 corpo a corpo, você pega o valor do ataque corpo a corpo (digamos 46) e multiplica por 3.55. Você deve acertar por 163 ou 164, dependendo do arredondamento dos jogos e um pouco menos após a defesa, que é baseada em porcentagem.
Agora, a parte divertida. Conhece aquelas partes de “[Subweapon] Attack”? E quanto ao “[Beam] Melee Attack”? O jogo os multiplica para obter seu novo total, então empilhá-los, se puder, é mais forte do que parece. Digamos que você tenha que escolher entre uma parte que dá 100 de dano corpo a corpo ou 15% de bônus de dano aos seus ataques. Você tem 500 Corpo a Corpo. Em um ataque de poder de base 46, você fará 230, ou 276 com os 100 extras. Mas esses 230 se tornam 264.5 com a parte percentual. Não parece valer a pena, até que você considere isso que pode gerar em suas partes corpo a corpo / à distância. Digamos que você tenha 100 e 15% - você acertou 317.4. Embora os ataques básicos possam desaparecer neste ponto, os ataques de armas secundárias não.
Ataque de subarma e sua parte percentual de ataque do tipo escolhido podem empilhar - Um projétil de Hyper Bazooka que normalmente faz base 90 com 500 à distância daria 450. Você tem um bônus de 15% e 20% de partes para ele de dois efeitos separados - agora ele causa 621. Não parece muito mais uma melhoria, apesar de ser um efeito de 38% sobre um de 35%… Mas espere, tem mais!
Você pode empilhar essas peças com força. Digamos que você tenha 4 peças para um total de 60% Beam e 60% Subweapon. 450 de dano base do projétil Hyper Bazooka passaria de 621 para 1152.
Um Back Attack adiciona 30% e um Aerial adiciona 20%. Ataques Aéreos nas Costas adicionam 50%, e Backstabber adicionam 20%. Empilhe isso em cima dele, que é multiplicado pelo total total da multiplicação anterior. 1958 danos ou assim. Ataques físicos causam um pouco menos de dano total para compensar nenhum efeito forte de I-Field ou armadura que os neutralize completamente, eu acho. Não julgue a MS de dano físico severamente por isso.
Mas chega de falar sobre os mobile suits e seus kits.
Se o seu traje móvel não estiver aqui, é porque este é um trabalho em andamento e leva tempo para fazê-lo. Eu vou conseguir!
GM (Padrão)
Traje Móvel: GM
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 320 > 1787
Impulso: 100 > 170
Corpo a corpo: 133 > 574
Alcance: 106 > 455
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [33]
Ataque Pesado: 6x Alcance Físico [4 por acerto], Raio Corpo a Corpo [25.5]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
À distância principal: Pistola de pulverização de feixe, À distância de feixe [15]
Sub-arma 1: Beam Saber Rush, 3x Beam Melee [10, 10, 42]
Arma secundária 2: Pistola de pulverização de feixe (fogo rápido), x3 feixe à distância [33.5 por acerto]
Ataque Especial: À Distância Híbrido [678ish]
Notas especiais:
Ambas as armas secundárias levantam escudos para proteger durante suas animações.
SPA tem algum raio de respingo.
Zaku II Tipo F
Mobile Suit: Zaku II Tipo F
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 316 > 1769
Impulso: 100 > 170
Corpo a corpo: 183 > 568
Alcance: 114 > 459
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 hits, Corpo a Corpo Físico [29] > Corpo a Corpo Físico [31.25]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [37.5]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46.25]
Ataque Giratório: Corpo a Corpo Físico [34.75]
Alcance Principal: Metralhadora Zaku, x10 Alcance Físico [2.5 por acerto]
Arma secundária 1: Arremesso de Cracker, Alcance Físico [67.66]
Arma Secundária 2: Zaku Bazooka, Alcance Físico [85.5]
Ataque Especial: 3x Corpo a Corpo Físico, 1x Físico à Distância [618ish]
Notas especiais:
Metralhadora permite cultivar SPAs rapidamente, o que causa uma quantidade bastante alta de dano.
SPA tem dano de respingo no tiro final.
Guntank
Mobile Suit: Guntank
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 234 > 1310
Impulso: 100 > 170
Corpo a corpo: 110 > 471
Alcance: 143 > 615
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 2 hits, corpo a corpo físico [29] > corpo a corpo físico [31]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [40]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135.5]
Up Smash: Físico à Distância [34]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [43.5]
Ataque Giratório: x2 Corpo a Corpo Físico [8.75] [26]
À Distância Principal: Míssil Bop Quádruplo, x8 À Distância Físico [3.75 por acerto]
Arma secundária 1: Canhão de 120 mm de baixo recuo (direita), físico à distância [63]
Arma Secundária 2: Canhão de 120 mm de Baixo Recuo (Esquerda), Alcance Físico [63]
Ataque Especial: À Distância Físico [370]
Notas especiais:
O Main Ranged acelera bastante a taxa de recarga do SPA, mas o SPA é bastante fraco.
SPA tem grande raio de respingo.
Contra-ataque tem uma grande chance de Back Attack.
Guncannon
Mobile Suit: Canhão
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 353 > 1778
Impulso: 100 > 170
Corpo a corpo: 149 > 577
Alcance: 120 > 466
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 2 hits, corpo a corpo físico [28.75] > corpo a corpo físico [31.25]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [39]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [134.75]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: x2 Corpo a Corpo Físico [8.75] [26]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Granada de mão (arremesso), físico à distância [67.25]
Arma secundária 2: canhão de 240 mm, x2 à distância física [56 por acerto]
Ataque Especial: À Distância Físico [645.25]
Notas especiais:
SPA tem um raio de respingo decente e é facilmente direcionado a alvos alternativos durante a animação.
O ataque giratório começa pequeno e é bastante lento para expandir, se elegante.
Gundam RX-78-2
Traje Móvel: Gundam RX-78-2
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 408 > 1869
Impulso: 120 > 210
Corpo a corpo: 171 > 603
Alcance: 136 > 478
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [43.5]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Lança de raio, x6 Corpo a corpo com raio, Corpo a corpo com raio [6.5 por acerto] [32.5]
Arma Secundária 2: Hiper Bazuca, Alcance Físico [94.5]
Ataque Especial: À Distância Físico [647.5]
Notas especiais:
Ataque Pesado pode funcionar como uma esquiva.
SPA Tem algum raio de respingo.
Dom
Traje Móvel: Dom
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 450 > 2268
Impulso: 130 > 220
Corpo a corpo: 180 > 698
Alcance: 100 > 388
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 3 hits, corpo a corpo físico [28.75] > corpo a corpo físico [31.25] > corpo a corpo físico [34.5]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [43.25]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: 2x Corpo a Corpo Físico [17.25 por acerto]
À Distância Principal: Bazuca Gigante, À Distância Físico [27]
Arma secundária 1: Canhão de Feixe Difuso, Raio à Distância [80]
Arma Secundária 2: Marreta Dupla, Corpo a Corpo Físico [97]
Ataque Especial: Corpo a Corpo Físico [371]
Notas especiais:
O dano de SPA varia de acordo com o número de Back Attacks no ataque.
Canhão de Feixe Difuso atordoa o alvo.
Double Sledgehammer derruba o alvo.
Z'Gok (Char)
Mobile Suit: Z'Gok (Char)
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 466 > 2134
Impulso: 135 > 230
Corpo a corpo: 206 > 726
Alcance: 113 > 395
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 3 hits, corpo a corpo físico [29] > corpo a corpo físico [31.25] > corpo a corpo físico [34.75]
Ataque Pesado: x3 Corpo a Corpo Físico [17.5 por acerto]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135.5]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46.25]
Ataque Giratório: x2 Corpo a Corpo Físico, Corpo a Corpo Físico [4.5 por acerto] [26]
Alcance Principal: Canhão de Mega Partículas, Alcance de Raio[30.25]
Arma Secundária 1: Arremesso, Agarrar Corpo a Corpo Físico, Corpo a Corpo Físico [29] [43.5]
Arma secundária 2: míssil de 240 mm, x6 à distância física [23.75 por acerto]
Ataque Especial: Corpo a Corpo Físico [356.25]
Notas especiais:
Possui +1 Estoque de Kits de Reparo inatamente.
Agarrar só realizará o segundo golpe em alvos quebrados ou grunhidos.
Spin Attack começa pequeno e fica maior.
Os mísseis têm um leve retorno e velocidade rápida.
Gelgoog (Char)
Mobile Suit: Gelgoog (Char)
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 351 > 1766
Impulso: 125 > 220
Corpo a corpo: 154 > 595
Alcance: 124 > 478
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [27] > Raio Corpo a Corpo [45]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [46]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo[36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Raio Naginata (Arremesso), x5 Raio Corpo a Corpo [11 por acerto]
Arma Secundária 2: Bazuca Gigante, Alcance Físico [90]
Ataque Especial: x42 Raio à Distância [15.75 por acerto]
Notas especiais:
Possui +1 Estoque de Kits de Reparo inatamente.
O SPA rastreia inimigos bloqueados e escolhe um novo alvo depois.
SPA acerta aproximadamente metade de seus ataques como Back Attacks.
Heavy Melee tem uma animação de agarrar e um tempo de atraso muito longo, mas pode ser cancelado no início do segundo swing.
Tipo de terreno Gundam
Mobile Suit: Tipo Gundam Ground
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 264 > 1330
Impulso: 100 > 185
Corpo a corpo: 127 > 490
Alcance: 162 > 628
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Corpo a Corpo Físico [31.25]
Ataque Pesado: Até x2 Corpo a Corpo Físico, Corpo a Corpo Físico [17.25 por acerto] [40.25]
Contra-ataque: [135]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
À distância principal: metralhadora de 100 mm, x12 à distância física [4.5 por acerto]
Arma Secundária 1: Lançador de Mísseis de 6 Tubos, x6 à Distância Físico [11.25 por acerto]
Arma secundária 2: canhão de 180 mm, alcance físico [152.25]
Ataque Especial: À Distância Físico [367.25]
Notas especiais:
6-Tube Missile Launcher é uma arma do tipo lock on, e pode atingir até 6 alvos diferentes.
SPA cria uma grande explosão na frente da unidade.
O canhão de 180 mm tem um raio de respingo considerável.
Gundam Ez8
Mobile Suit: Gundam Ez8
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 371 > 1869
Impulso: 125 > 220
Corpo a corpo: 153 > 594
Alcance: 122 > 471
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico? [47.5]
Contra-ataque: [135]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo[36]
À distância principal: metralhadora de 100 mm, x8 à distância física [4.5 por acerto]
Arma Secundária 1: Lança-foguetes, Alcance Físico [67.5]
Arma secundária 2: canhão de 180 mm, alcance físico [135]
Ataque Especial: Raio Corpo a Corpo [125], x29 Físico à Distância [16.75]
Notas especiais:
O canhão de 180 mm tem um raio de respingo considerável.
SPA é tecnicamente um ataque de agarrar. Se um chefe não estiver atordoado pela ativação ou quebrado, ele pode escapar.
Gouf personalizado
Mobile Suit: Gouf personalizado
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 439 > 2325
Impulso: 130 > 220
Corpo a corpo: 174 > 709
Alcance: 98 > 398
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 3 hits, corpo a corpo físico [28.75] > corpo a corpo físico [31] > corpo a corpo físico [34.5]
Ataque Pesado: x3 Corpo a Corpo Físico [28.75] [30.25] [33]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Corpo a Corpo Físico [34.5]
À distância principal: Gatling Shield, x6 à distância física [4.5 por acerto]
Arma secundária 1: Leaping Slash, x4 Physical Ranged [7.25 por hit], Physical Melee [46]
Arma Secundária 2: Fio de Calor, Corpo a Corpo Físico [76.5]
Ataque Especial: Corpo a Corpo Físico [354]
Notas especiais:
A menos que seja cancelado após o segundo ataque via arrojada, o Ataque Pesado deixará você vulnerável, a menos que esteja preparado.
O 3º ataque no Ataque Pesado pode atingir vários alvos e derrubar.
Alex Gundam
Mobile Suit: Gundam Alex
Tipo: Polivalente > Infighter
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 344 > 1821
Impulso: 125 > 220
Corpo a corpo: 143 > 584
Alcance: 117 > 476
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [40.5]
Contra-ataque: [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Arm Gatling Gun, x5 Physical Ranged [12.75 por hit]
Arma Secundária 2: Hiper Bazuca, Alcance Físico [97]
Conjunto de movimentos; Armadura Chobham
Combo corpo a corpo: 3 hits, corpo a corpo físico [33.50] > corpo a corpo físico [36] > corpo a corpo físico [40]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [92.75]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [155]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [41.5]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [53]
Ataque Giratório: x2 Corpo a Corpo Físico [6.75] [33.25]
À Distância Principal: Vulcano Cabeça, x20 À Distância Físico [6.5 por acerto]
Arma Secundária 1: Golpe Corporal, Corpo a Corpo Físico [121.5]
Arma Secundária 2: Hiper Bazuca, Alcance Físico [101.5]
Notas especiais:
Arm Gatling Gun pode ser cancelado em Heavy Attack, e você deve sempre fazer isso.
Ataque Pesado pode ser cancelado em Hyper Bazooka, que pode ser cancelado em Arm Gatling Gun.
Chobham Armor transforma Alex em um Infighter- Role Action efeitos mudam para No Stagger também.
Armadura Chobham concede Pontos de Vida Bônus.
Chobham Armor Counter geralmente marca um Back Attack.
Atirador GM II
Mobile Suit: GM Sniper II
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 250 > 1324
Impulso: 100 > 170
Corpo a corpo: 120 > 488
Alcance: 155 > 631
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Hits, Raio Corpo a Corpo [30.25] > Raio Corpo a Corpo [32.5]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Alcance Físico [43.5]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
À distância principal: metralhadora Bullpup, x12 à distância física [4.75 por acerto]
Arma Secundária 1: Hiper Bazuca, Alcance Físico [63.25]
Arma Secundária 2: Rifle de Precisão, Alcance Físico [94.75]
Ataque Especial: Raio à Distância [411.25]
Notas especiais:
O Down Smash é um ataque à distância e deve substituir seus ataques se você não usar partes corpo a corpo.
O laser SPA perfura os inimigos.
Kampfer
Mobile Suit: Campfer
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 268 > 1350
Impulso: 110 > 205
Corpo a corpo: 129 > 500
Alcance: 165 > 640
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Golpes, Corpo a Corpo Físico [29] > Raio Corpo a Corpo [32.75]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [40.75]
Contra-Ataque: À Distância Físico[141.5]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Down Smash: x2 Beam Melee [12.25] [36.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
À Distância Principal: Espingarda, x9 À Distância Físico [3.75 por acerto]
Arma secundária 1: Sturm Faust, x2 Físico à Distância [31.75 por acerto]
Arma Secundária 2: Bazuca Gigante, x2 à Distância Físico [41.25 por acerto]
Ataque Especial: À Distância Físico [370]
Notas especiais:
Shotgun tem uma sequência de tiro de 3 rodadas - Para maximizar os ganhos de SPA, melee para continuar o combo antes de disparar novamente.
Apresenta um contador à distância.
Psico Zaku
Mobile Suit: Psico Zaku
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 240 > 1341
Impulso: 115 > 215
Corpo a corpo: 117 > 504
Alcance: 153 > 660
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 1 Golpe, Corpo a Corpo Físico [29]
Ataque Pesado: Agarrar Corpo a Corpo Físico [26], Corpo a Corpo Físico [34.75]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135.25]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46.25]
Ataque Giratório: Corpo a Corpo Físico [34.75]
Alcance Principal: Metralhadora Zaku, x12 Alcance Físico [4.5 por acerto]
Arma Secundária 1: Raio Bazooka, Raio à Distância [75]
Arma Secundária 2: Bazuca Gigante, x2 à Distância Físico [49.5 por acerto]
Ataque Especial: À Distância Híbrido [384.75ish]
Notas especiais:
Possui +1 Estoque de Reparos inatamente.
Ataques corpo a corpo são bastante lentos para sair.
Ambas as sub-armas podem ser usadas para deslizar para a esquerda ou para a direita ao disparar para evitar ataques.
Giant Bazooka pode ser cancelado em Beam Bazooka.
Armadura Completa Gundam (Thunderbolt)
Mobile Suit: Armadura Completa Gundam (Thunderbolt)
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 304 > 1613
Impulso: 105 > 195
Corpo a corpo: 126 > 510
Alcance: 164 > 667
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [46]
Contra-ataque: [135]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Feixe Duplo, Alcance de Raio [36]
Arma Secundária 1: Canhão de Feixe Grande, Raio à Distância [80]
Arma secundária 2: Pod de mísseis de 6 tubos, x6 de alcance físico [15.75 por acerto]
Ataque Especial: Híbrido à Distância [378.25]
Notas especiais:
Canhão de Feixe Grande tem um raio de respingo considerável.
6-Tube Missile Pod é uma arma de bloqueio e pode atingir mais de uma unidade por vez.
O SPA se beneficiará mais de reforços de alcance físico do que reforços de alcance de feixe.
Estame Gundam GP03S
Mobile Suit: Estame Gundam GP03S
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 302 > 1383
Impulso: 105 > 195
Corpo a corpo: 141 > 494
Alcance: 186 > 654
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 2 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [37.5]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Bazuca dobrável, x2 à distância física [33.75 por acerto]
Arma Secundária 2: Micro Míssil, x14 Físico à Distância [11.25 por acerto]
Ataque Especial: Raio à Distância [411.25]
Notas especiais:
O Micro Missile não é muito preciso.
A bazuca dobrável tem um tempo de inatividade um pouco mais longo do que outras bazucas.
Zeta Gundam
Mobile Suit: Zeta Gundam
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 384 > 1935
Impulso: 125 > 220
Corpo a corpo: 157 > 608
Alcance: 125 > 485
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Corpo a Corpo Físico [29] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36.25]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [40.75]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150.25]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48.25]
Ataque Giratório: [36.25]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30.25]
Arma secundária 1: Lança-granadas de braço, x2 à distância física [31.5 por acerto]
Arma secundária 2: Hyper Mega Launcher, Beam Ranged [115]
Ataque Especial: Corpo a Corpo Físico [576]
Notas especiais:
Arm Grenade Launcher pode ser cancelado em Heavy Melee e vice-versa para acelerar os ataques.
O SPA muitas vezes parece que erra quando atinge devido à velocidade impressionante.
O Hyper Mega Launcher tem um respingo considerável.
Hyaku Shiki
Mobile Suit: Hyaku Shiki
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 263 > 1390
Impulso: 115 > 205
Corpo a corpo: 123 > 499
Alcance: 161 > 654
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [42]
Contra-Ataque: Raio à Distância [150]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Clay Bazooka (Spread), x15 Physical Ranged [4.25 por hit]
Arma Secundária 2: Bazuca de Argila, Alcance Físico [90]
Ataque Especial: Raio à Distância [408]
Notas especiais:
Ataque Pesado pode ser cancelado em Clay Bazooka e depois cancelado no modo Spread.
Nada parece cancelar Clay Bazooka (Spread).
SPA Perfura alvos.
Qubeley
Mobile Suit: Qubeley
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 294 > 1482
Impulso: 120 > 215
Corpo a corpo: 133 > 514
Alcance: 177 > 685
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36.25]
Ataque Pesado: x2 Raio Corpo a Corpo [21.25 por acerto]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [12.25 por hit]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: x3 Raio Corpo a Corpo [36.75]
Alcance principal: Arma de Raio, Alcance de Raio [30.25]
Arma secundária 1: Funis (Explosão de Fogo), x10 Raio à Distância [8.25 por acerto]
Arma Secundária 2: Funis (Lançamento), x5 Raio à Distância [28.25 por acerto]
Ataque Especial: x44 Raio à Distância [11.75]
Notas especiais:
Funis (Burst Fire) Tendem a marcar vários Back Attacks.
Funis (Lançamento) Irá marcar mais hits quanto mais perto você estiver do inimigo.
Despertado Adiciona um Ataque Corpo a Corpo adicional na sequência básica: x2 Raio Corpo a Corpo [16.75 por acerto]
O-O
Mobile Suit: The-O
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 490 > 2470
Impulso: 145 > 240
Corpo a corpo: 198 > 769
Alcance: 106 > 411
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 4 hits, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > x2 Beam Melee [18 por hit]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [33], x2 Raio Corpo a Corpo [15 por acerto], Raio Corpo a Corpo [36]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: x2 Raio Corpo a Corpo [18 por acerto]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma Secundária 1: Espada de Raio (Arremesso), x5 Raio Corpo a Corpo [8.25 por acerto]
Arma secundária 2: Rifle de Raio (2-Tiros), x2 Raio à Distância [77.25] [94.5]
Conjunto de movimentos; Despertado
Combo corpo a corpo: 7 hits, Beam Melee [36] > Beam Melee [39] > x2 Beam Melee [21.75 por hit] > x3 Beam Melee [13.75 por hit]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [39.75], x2 Raio Corpo a Corpo [18 por acerto], Raio Corpo a Corpo [43.25]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [180]
Up Smash: Beam Melee [45]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [57.5]
Ataque Giratório: x2 Raio Corpo a Corpo [21.75 por acerto]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [36]
Arma Secundária 1: Espada de Raio (Arremesso), x5 Raio Corpo a Corpo [10 por acerto]
Arma secundária 2: Rifle de Raio (2-Tiros), x2 Raio à Distância [91.5] [111.75]
Notas especiais:
Beam Rifle (2-Shot) é incrivelmente difícil de acertar, mas ambos os ataques de aterrissagem causam consideravelmente mais dano do que a maioria das outras sub-armas de máquinas. O segundo ataque tenta um Back Attack se estiver perto o suficiente.
SPA Atordoa todos os inimigos próximos e os derruba, e dura aproximadamente 65 segundos.
Capaz de encher a barra do SPA antes que Awakened se esgote.
ZZ Gundam
Mobile Suit: ZZ Gundam
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 392 > 1973
Impulso: 120 > 210
Corpo a corpo: 182 > 634
Alcance: 129 > 498
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30.25] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36.25]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [43.75]
Contra-ataque: [150.25]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Esmagar: [48.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
Alcance principal: Rifle de Feixe Duplo, Alcance de Raio [33]
Sub-arma Lançador de Mísseis de 21 Tubos, x8 à Distância Físico [9 por acerto]
Arma Secundária 2: Mega Canhão Alto, Raio x5 à Distância [30 por acerto]
Ataque Especial: x2 Raio Corpo a Corpo [600]
Notas especiais:
O Mega Canhão alto perfura os inimigos e cria uma grande zona de respingo no primeiro alvo. Se o primeiro alvo for morto, a zona de splash é movida para o próximo alvo.
21-Tube Missile Launcher trava e pode atingir vários inimigos.
Ataque Pesado te derruba do ar.
Sazabi
Mobile Suit: Sazabi
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 353 > 1976
Impulso: 130 > 230
Corpo a corpo: 148 > 634
Alcance: 116 > 499
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Corpo a Corpo Físico [31.25] > Corpo a Corpo Físico [34.5]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [37.5]
Contra-Ataque: x3 Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
À distância principal: Rifle de tiro à distância, à distância à distância [30.25]
Arma Secundária 1: Canhão de Mega Partículas Difusas, x5 Raio à Distância [15 por acerto]
Arma Secundária 2: Funis (Lançamento), x6 Raio à Distância [18.25 por acerto]
Ataque Especial: Híbrido Completo [702.5ish]
Notas especiais:
Funis (lançamento) resultarão em cerca de meia volta de ataques.
O SPA é um tipo corpo a corpo que varia em dano com base em quantos funis aterrissam ataques de volta.
Contra-ataque pode atingir várias unidades e persegue o alvo durante a animação.
Gundam
Mobile Suit: Nu Gundam
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 357 > 1996
Impulso: 130 > 230
Corpo a corpo: 148 > 634
Alcance: 120 > 515
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Hits, Raio Corpo a Corpo [30] > Corpo a Corpo Físico [31.25] > Raio Corpo a Corpo [36]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [40.5]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [43.25], Distância Físico [95.75]
Up Smash: Físico Corpo a Corpo [27], Físico à Distância [12]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: x2 Raio Corpo a Corpo [18 por acerto]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma Secundária 1: Nova Hiper Bazuca, Alcance Físico [63]
Arma Secundária 2: Funis Fin, x6 Feixe à Distância [20 por acerto]
Ataque Especial: Híbrido Completo [647.75ish]
Notas especiais:
Fin Funnels acertam metade de seus ataques como Back Attacks em média.
A sequência corpo a corpo padrão é bastante rápida.
Up Smash inicia uma Corrente Aérea.
SPA é Physical Melee seguido de Beam Ranged.
Contra-ataque com dano de respingo no segundo ataque.
Olá Nu Gundam
Mobile Suit: Hi Nu Gundam
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 339 > 1550
Impulso: 140 > 240
Corpo a corpo: 154 > 540
Alcance: 1164 > 1679
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 4 Hits, Raio Corpo a Corpo [30.25] > Corpo a Corpo Físico [31.25] > Raio Corpo a Corpo [36.25] > Raio Corpo a Corpo [33.75]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [26], x5 à Distância Físico [5.5 por acerto], Corpo a Corpo Físico [34.75]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150.25]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [48.25]
Ataque Giratório: x2 Raio Corpo a Corpo [18.25 por acerto]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30.25]
Arma Secundária 1: Nova Hiper Bazuca, Alcance Físico [67.5]
Arma secundária 2: Funis de barbatana, x12-15 Raio à distância [9.25 por acerto]
Ataque Especial: Raio à Distância [411.75]
Notas especiais:
Os funis de barbatana variam em número de tiros disparados, dependendo de quanto tempo levam para chegar à posição. Média de 12-15 tiros que acertaram.
O segundo golpe do ataque giratório é tão amplo quanto o primeiro, apesar da aparência.
SPA Perfura o alvo.
Unicorn Gundam
Mobile Suit: Unicórnio Gundam
Tipo: Todo-o-terreno
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 367 > 1944
Impulso: 125 > 220
Corpo a corpo: 183 > 651
Alcance: 121 > 490
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: Raio Corpo a Corpo [30.25] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Raio Corpo a Corpo [36.25]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [42.25]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150.25]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
À Distância Principal: Feixe Magnum, Feixe à Distância [36]
Arma secundária 1: Metralhadora de Raio, x6 Raio à Distância [11.75 por acerto]
Arma Secundária 2: Hiper Bazuca, Alcance Físico [97]
Ataque Especial: Raio Corpo a Corpo [600]
Notas especiais:
Ataque Pesado também funciona como uma esquiva.
Hyper Bazooka tem um atraso final mais longo do que outro Bazooka, mas você pode cancelar em Heavy Attack.
Beam Gatling Gun cancela em Up Smash, e é altamente recomendável que você faça isso para evitar seu atraso final atroz.
Banshee
Mobile Suit: Banshee
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 475 > 2393
Impulso: 135 > 230
Corpo a corpo: 196 > 760
Alcance: 109 > 420
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 4 Hits, Corpo a Corpo Físico [29] > Corpo a Corpo com Raio [32.5] > Corpo a Corpo Físico [17.5], Corpo a Corpo com Raio [18.25]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [39]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [135.25]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36.25]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
À Distância Principal: Armadura Armada BS, Raio à Distância [30]
Arma Secundária 1: Armadura Armada BS (Irradiar), x4 Raio à Distância [26.5 por acerto]
Arma Secundária 2: Armadura Armada VN, Agarrar Corpo a Corpo Físico [43.25], Corpo a Corpo Físico [53]
Ataque Especial: Corpo a Corpo Físico [355.25]
Notas especiais:
Armed Armor BS (Irradiate) perfura os inimigos e tem um escalonamento muito forte, mantendo os inimigos no lugar.
Como em todos os agarramentos, se o alvo não for um grunhido ou quebrado, a segunda parte não será ativada.
Main Ranged tem tiros muito limitados sem uma boa razão.
Sinanju
Mobile Suit: Sinanju
Tipo: Lutador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 491 > 2470
Impulso: 145 > 240
Corpo a corpo: 197 > 761
Alcance: 110 > 427
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: Raio Corpo a Corpo [30] > Raio Corpo a Corpo [32.5] > Corpo a Corpo Físico [34.5]
Ataque Pesado: Raio Corpo a Corpo [27], Raio Corpo a Corpo [36]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150]
Up Smash: Beam Melee [37.5]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma secundária 1: Beam Naginata (Charge), x4 Beam Melee [8.25 por hit], Beam Melee [32.5]
Arma Secundária 2: Bazuca Foguete, Alcance Físico [118.75]
Ataque Especial: Híbrido Completo [523.5]
Notas especiais:
Ataque Pesado quando perto o suficiente geralmente te coloca atrás do alvo.
Beam Naginata (Charge) carregará alvos atingidos diretamente se eles estiverem quebrados ou grunhidos.
SPA é estranhamente poderoso para um Infighter, mas não tem rastreamento e muito alcance de log.
Armadura Completa de Gundam de Unicórnio
Mobile Suit: Armadura Completa Unicórnio Gundam
Tipo: Atirador de elite > Infighter
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 303 > 1528
Impulso: 110 > 205
Corpo a corpo: 134 > 519
Alcance: 180 > 698
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 2 hits, corpo a corpo físico [28.75] > corpo a corpo físico [31]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [41.75]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [134.5]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Corpo a Corpo Físico [34.5]
Alcance principal: Metralhadora de Raio, x24 Alcance de Raio [3.25 por acerto]
Arma Secundária 1: Lançador de Mísseis Triplo, x6 à Distância Físico [10.75 por acerto]
Arma secundária 2: Hyper Bazooka, x2 Physical Ranged [46.25 por hit]
Ataque Especial: Transformação à Distância Híbrida [397.75]
Conjunto de movimentos; Despertado
Combo corpo a corpo: 5 hits, corpo a corpo físico [38.25] > x2 corpo a corpo físico [20.75 por acerto] > corpo a corpo físico [46] > corpo a corpo físico [43]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [55.5]
Contra-Ataque: Corpo a Corpo Físico [179.25]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [48]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [61.25]
Ataque Giratório: Corpo a Corpo Físico [46]
À Distância Principal: Funis de Escudo, x9 Raio à Distância [7.25 por acerto]
Arma Secundária 1: Combo Corpo a Corpo, x2 Corpo a Corpo Físico [41.5 por acerto]
Arma Secundária 2: Campo Psíquico, Corpo a Corpo Físico [99.5]
Notas especiais:
Ambas as Subarmas podem se cancelar uma na outra.
Carrega seu próprio SPA incrivelmente rápido. Com Energy Gain e Minds Eye pode manter 100% de tempo de atividade Despertado enquanto os inimigos estiverem presentes.
A forma Desperta aumenta o HP e se torna um Infighter.
Psycho Field traz alvos para você.
Banshee Norn
Mobile Suit: Banshee Norn
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 300 > 1512
Impulso: 100 > 185
Corpo a corpo: 135 > 524
Alcance: 182 > 705
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: 3 Acertos, Raio Corpo a Corpo [30.25] > x2 Raio Corpo a Corpo [16.25 por acerto]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [40.5]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150.25]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
À Distância Principal: Feixe Magnum, Feixe à Distância [40]
Arma Secundária 1: Lançador Giratório, Alcance Físico [72]
Arma Secundária 2: Armadura Armada DE (Mega Canhão) [107.25]
Ataque Especial: Raio à Distância [411.25]
Notas especiais:
SPA Perfura inimigos.
Armed Armor DE tem um raio de respingo significativo.
Ambas as Subarmas podem se cancelar uma na outra.
Armed Armor DE pode cancelar em Heavy que pode cancelar em Revolving Launcher de volta para Armed Armor DE.
Kshatriya
Mobile Suit: Kshatriya
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 326 > 1490
Impulso: 115 > 205
Corpo a corpo: 147 > 514
Alcance: 194 > 681
Conjunto de movimentos;
Combo corpo a corpo: 7 hits, Beam Melee [30] > x2 Beam Melee [16.25 por hit] > x4 Beam Melee [9 por hit]
Ataque Pesado: Corpo a Corpo Físico [38.75]
Contra-Ataque: Raio à Distância [30], Corpo a Corpo Físico [51.25], Corpo a Corpo Físico [56.5]
Up Smash: Corpo a Corpo Físico [36]
Down Smash: Corpo a Corpo Físico [46]
Ataque Giratório: Raio à Distância [36]
Alcance principal: Arma de Raio, Alcance de Raio [30]
Arma Secundária 1: Mega Canhão de Partículas, x2 Raio à Distância [35 por acerto]
Arma Secundária 2: Funis, x9 Raio à Distância [9 por acerto]
Ataque Especial: Raio à Distância [463.5ish]
Notas especiais:
É carinhosamente conhecido como o “Pimentão Irritado”.
Todos os Funis tentam atacar o alvo de volta.
Mega Canhão de Partículas perfura os inimigos.
SPA causa muito mais dano quanto mais próximo você estiver do alvo atacado.
Gundam F91
Mobile Suit: Gundam F91
Tipo: Atirador
Estatísticas no Lv1 > 80;
HP: 257 > 1439
Impulso: 110 > 205
Corpo a corpo: 122 > 525
Alcance: 158 > 680
Conjunto de movimentos;
Combo Corpo a Corpo: Raio Corpo a Corpo [30.25] > Raio Corpo a Corpo [32.5]
Ataque Pesado: x5 Raio Corpo a Corpo [14.5 por acerto]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [150.25]
Up Smash: Beam Melee [37.75]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [48.25]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [36.25]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [30.25]
Arma Secundária 1: Lançador de Raios, Raio à Distância [70.5]
Arma secundária 2: VSBR, raio à distância [110.75]
Conjunto de movimentos; Modo MEPE
Combo Corpo a Corpo: Raio Corpo a Corpo [33] > Raio Corpo a Corpo [35.75] > x2 Raio Corpo a Corpo [20 por acerto]
Ataque Pesado: x5 Raio Corpo a Corpo [16 por acerto]
Contra-Ataque: Raio Corpo a Corpo [165]
Up Smash: Beam Melee [41.25]
Down Smash: Raio Corpo a Corpo [53]
Ataque Giratório: Raio Corpo a Corpo [39.75]
Alcance principal: Rifle de Raio, Alcance de Raio [32.5]
Arma Secundária 1: Lançador de Raios, Raio à Distância [75.5]
Arma Secundária 2: Twin VSBR, Raio à Distância [237.5]
Notas especiais:
O modo MEPE às vezes faz com que os ataques errem você sem uma esquiva/dash perfeita.
Twin VSBR é uma das armas mais difíceis, se não mais difíceis, no jogo que recarrega.
O Lançador de Feixes pode ser cancelado em um Ataque Pesado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Aliança de Batalha SD Gundam guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Peitoril. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.