Este guia mostrará 7 manobras avançadas que não estão escritas no tutorial do jogo. Este tutorial é baseado no Sharpshooter, mas você pode fazer com outras funções, mas algumas ações que você não pode fazer com alguns MS.
1. Introdução
SD Gundam Battlealiance tem dicas no jogo no menu Biblioteca. Infelizmente, muitos dos recursos do jogo não estão escritos no tutorial, e há muitos recursos ocultos. Este guia descobrirá alguns recursos ocultos e não escritos no jogo.
Este guia é feito com base no Sharpshooter MS GP03S, mas muitos MS também podem fazer algumas manobras avançadas, infelizmente alguns recursos não são capazes de executar para alguns MS.
Se você não é do tipo Sharpshooter, você não pode realizar- Cancelamento de tiro
– Sub 1 <-> Sub 2 Cancelar
Seu MS pode não conseguir executar .. – Cancelamento de salto de ataque especial
- Cancelamento de pouso de ataque especial de salto carregado
- Cancelamento rápido padrão perfeito
2. Vídeo tutorial completo
A seção a seguir explicará em texto simples.
3. Manobras Avançadas
- Build & Spec- MS: GP03S
– Função: Atirador
– Habilidades – Medic / Mind's Eye / Identificar
– Peças – 4x Invulnerabilidade Sidestep Até 0.01s / HP / HP / Alcance / Corpo a Corpo - Combinação Padrão sem Cancelamento Rápido – Comando
Padrão – Padrão – Lateral – Padrão – Padrão – Lateral
Prós: Simples e fácil
Contras: DPS mais baixo, dano de equilíbrio muito baixo
Você não pode usar este combo no modo difícil, pois todos os inimigos têm alta armadura hiper, e eles ignorarão seu ataque padrão e contra-atacarem assim que você realizar o ataque padrão.
- Comando de Cancelamento Rápido Padrão Perfeito
Padrão - Lateral
Perfect Standard Quick Cancel significa cancelamento rápido de ataque padrão com dano aplicado.
Se o seu ataque padrão aplicou dano ao seu alvo, também se você for bem sucedido em seu cancelamento rápido, é um cancelamento rápido padrão perfeito.Prós: Ataque inicial para combo de DPS mais alto, capaz de mudar de posição, tempo de recuperação reduzido
Contras 1: 50% do consumo do medidor de impulso
Contras 2: Muitos tipos de atiradores de elite e combatentes não podem fazer isso. A maioria dos Multi-role só pode funcionar enquanto estiver em seu buff de role-action. Apenas alguns MS podem fazer isso (Ex. GM Sniper, GP03s etc.)
- Cancelar Combo 1: Cancelar Inicial Backstab- Comando
(C) Significa Comando de Cancelamento Rápido
Padrão – Salto (C) – Passo para a Frente
Combo inicial para a posição de backstab. Este combo moverá a posição do seu MS logo atrás de seu alvo quase instantaneamente, e seu próximo ataque seguinte será considerado um ataque backstab (1.33x de dano)
- Cancelar Combo 2: Combo de Cancelamento Especial - Comando
(C) Significa Comando de Cancelamento Rápido
Especial – Salto (C) – Especial Carregado – Pouso (C) – Padrão Carregado – Tiro (C)
Ground Combo para ataque especial ou carregado em cadeia. Tem um DPS bastante alto e um dano de equilíbrio muito alto para um ataque não sub. Além disso, este combo consome um medidor de impulso bastante baixo, e você pode alterar sua posição com um desvio extra entre o cancelamento rápido.
- Cancelar Combo 3: Full Backstab Cancelar Combo-Comando
(C) Significa Comando de Cancelamento Rápido
Padrão – Salto (C) – Passo para Frente – Especial Carregado – Pouso (C) – Especial – Salto (C) – Especial Carregado – Pouso (C) – Padrão Carregado – Tiro (C)
Este Combo 1+2 combinação completa. Tem alto dps e é seguro para encadear combos contra alvos de alto equilíbrio, como inimigos no modo difícil. Você pode manter seu alvo escalonado e também pode aplicar uma quantidade bastante alta de DPS com baixo custo de medidor de impulso.
- Cancelar Combo 4: Combo de rajada de DPS alto - Comando
(C) Significa Comando de Cancelamento Rápido
Padrão – Sidestep (C) – Disparo – Padrão – Sidestep (C) – Disparo
Este combo tem o maior DPS de rajada (2.5x dps comparado ao combo padrão). Mas também esgotará todo o seu medidor de impulso. Portanto, escolha sabiamente o seu momento de usar este combo de alta explosão. Eu recomendo usar em alvos atordoados que tem HP bastante baixo que você pode terminar com este combo.
- Cancelar Combo 5: Cancelar Aéreo Combo Backstab - Comando
(C) Significa Comando de Cancelamento Rápido
Lançamento ( Charged Special ) – Salto (C) – Padrão – Frente Sidestep (C) – Standard – Standard – Sidestep – Standard – Standard – Charged Special – Pouso (C) – Tiro
Este combo será considerado uma combinação aérea + backstab. basedamage * 1.33x * 1.20x será aplicado. Com este combo real, você pode matar todo tipo de inimigo não-chefe no modo difícil.
- Cancelamento de Tiro ao Lado - Comando
Disparo – Desvio – Desvio – Disparo – Desvio – Desvio
(O Sidestep pode ser executado até 5+ tempo entre cada disparo.)
(Você pode realizar esta manobra enquanto recarrega.)Você pode executar o chain-sidestep o quanto quiser. Mas para minha perspectiva pessoal, a velocidade de 1.5x é suficiente para a exaustão do medidor de impulso. Eu uso isso apenas para batalhas contra chefes e, para mim, é muito raro usar isso contra o tipo de inimigo normal sem chefe.
- Comando de Cancelamento de Guarda Lateral
Lateral – Guarda
Seu tempo de guarda será logo após o fim do Sidestep. Não logo após o momento inicial do desvio.
Isso fará com que sua distância de desvio seja maior com um efeito de inércia e também o protegerá com o comando de guarda. Costumo usar isso quando estou investindo contra o tipo de inimigo à distância para salvar meu medidor de impulso e proteger meu MS contra inimigos atirando.
4. Boa sorte!
Ainda há muitos recursos não descobertos. Espero que tenha sido útil para você e desejo que você aproveite o seu jogo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Aliança de Batalha SD Gundam guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Meep. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.