Este é um guia para ajudá-lo a se sentir confortável com algo que não pode ser automatizado. Existem algumas etapas necessárias para que isso aconteça, mas você ainda precisa reunir muitos recursos manualmente. Vou chamar o Biomass Burner de “Burner” neste guia.
O fato orientador sobre o Burner
O Burner queima sob demanda. Isso significa que quando você usa menos energia, o combustível será queimado mais lentamente. Você pode dividir o combustível queimado por mais queimadores. Isso fará com que a mesma demanda de energia seja compartilhada por todas as pilhas de combustível dentro dos queimadores conectados à sua rede.
Se você tiver apenas um construtor em um gravador de 30 MW, ele estará queimando para os 4 MW que você obteve em seu construtor, se o construtor estiver rodando a 100% da velocidade do clock. A linha Dark Grey mostra Produção. A produção é o que o seu Burner realmente produz
Qual combustível alimentar?
Como carapaça alienígena, órgãos alienígenas, madeira e folhas podem ser transformados em combustível mais benéfico, você não deve alimentar esses itens crus nos queimadores sob nenhuma circunstância.
Alimente pétalas de flores até que você possa fazer biocombustível. Se você ficar com poucas pétalas de flores, faça biomassa das folhas e da madeira. Primeiro artesanato na bancada de artesanato, depois você pode semi-automatizar isso.
Biocombustível Sólido dá mais energia por item queimado, você aprende como fazer isso mais tarde no jogo
Configurando a base
Encontre um local onde você tenha nós de cobre, ferro e calcário próximos uns dos outros. Certifique-se de que os nós sejam normais ou puros. Nós impuros são muito pobres para começar.
Existem depósitos no topo do nó que podem ser de uma pureza diferente do próprio nó. Sempre aponte para o lado do nó para ver sua pureza.
Se você configurar um edifício e lhe disser o que fazer, você verá quantos itens estão entrando e saindo por minuto. Lembre-se disso porque você precisará dessas informações mais tarde.
Para concreto, é melhor usar um minerador e um construtor para transformar calcário em concreto e armazená-lo em um recipiente de armazenamento
Para a produção de ferro e cobre, recomendo a seguinte configuração:
Minerador > Fundição > Contêiner > Construtor > Contêiner
Você pode substituir o minerador por um contêiner e alguns mineradores portáteis. Isso economiza 5 MW, mas você precisa caminhar um pouco mais. Caminhar, recolher e alimentar a mão é o que tem que acontecer muito nesta fase.
Encontre um lugar onde você possa fazer uma ou duas fileiras de queimadores juntos. Você precisa que eles sejam organizados desde o primeiro que você construir.
Para ferro, faça lingotes de ferro na fundição e barras de ferro no construtor.
Para cobre, faça lingotes de cobre na fundição e fio no construtor.
Se você observar os números, verá que produz mais lingotes do que consome por minuto
Ao lado dos containers que irão armazenar os lingotes não utilizados, você pode fazer esta configuração:
- Ferro: Container > Construtor > Container
- Cobre: Container > Construtor > Construtor > Container
Diga a este construtor de ferro para fazer uma placa de ferro, diga ao primeiro construtor de cobre para fazer o fio, o segundo um cabo.
Agora, os lingotes serão armazenados no primeiro contêiner e você precisará alimentar manualmente o contêiner ao lado para iniciar a produção.
Quando você começa a construir, você quer que sua quinta máquina seja um Burner. Isso lhe dará uma proporção de quatro máquinas para um gravador.
Certifique-se de que você sempre tem armazenamento ao lado de seus queimadores para combustível sobressalente e coloque-os em fileiras um ao lado do outro, voltados para a mesma direção para uma boa visão geral.
Trate a fileira de queimadores como sua usina. Na fase inicial do jogo, este é o fato para lidar. Na verdade, esta é a coisa mais próxima da manutenção que este jogo recebe.
Faça alguns itens e desbloqueie a linha de logística no Nível 1.
Agora você pode substituir os recipientes de lingote por um divisor. Depois disso, desbloqueie as outras duas linhas.
O truque para obter uma demanda de energia confortável
Com velocidade de clock de 100%, você consome 4 MW com smelters e construtores. Isso pode aumentar rapidamente sua demanda de energia, então você precisa fazer um corte nisso.
Ao desbloquear a Pesquisa de Campo, você obtém dois novos edifícios principais: o MAM e a caixa de armazenamento pessoal. Esta caixa é muito útil para construir ao lado de sua linha de queimadores. Construa esta mãe e certifique-se de obter uma bala de pó azul. Se necessário, você pode usar o mapa interativo para procurá-los, eles podem ser encontrados em qualquer área inicial.
Com este power slug azul, você pode pesquisar a árvore “Power Slugs”. No lado direito da árvore, você vê um ramo chamado “Produção de Overclock”. Obtenha as guloseimas necessárias e comece esta pesquisa o mais rápido possível.
Uma vez que os 5 minutos são passados e a pesquisa é feita, você verá que ao configurar uma máquina também há paracronometrando. Esta será a chave para o conforto. Quando você configura um edifício, agora pode ver a velocidade do relógio.
Retardar a produção para economizar energia e tempo.
Com velocidade de clock de 100%, você tem um consumo de 4 MW para fundições e construtores.
Com velocidade de clock de 50%, você tem um consumo de 1,3 MW para fundições e construtores.
Então se você metade da produção e dobra o prédio já economiza 1,4 MW.
Você precisa de 2 estruturas para o mesmo trabalho, ou seja, você precisa de 2 × 1,3 = 2,6 MW.
Ou você não precisa de tantos itens por minuto e gosta de cozinhar lentamente e queimar lentamente.
Eu costumo dividir por 2 porque é fácil de calcular.
Se você fizer isso em várias linhas de produção, já estará diminuindo significativamente a velocidade de queima do combustível em seu queimador.
Veja o número de itens que seus mineradores estão fazendo e compare isso com a demanda da fundição.
Porque queimadores queimam demanda o over ou under clocking do queimador de biomassa não influenciará a velocidade de queima. Só a demanda o faz.
Sob cronometragem fará com que você atinja a capacidade máxima mais cedo, assim um fusível quebra mais cedo, o que pode forçá-lo a construir o próximo Queimador mais cedo.
O overclock fará com que o fusível quebre mais tarde. Quando o queimador com overclock fica sem combustível, você também perde mais energia de uma só vez.
Não toque na velocidade do clock, apenas construa queimadores suficientes.
Instalação da usina de biomassa
- Faça uma grade de 3 × 5 fundações.
- Construa 2 fileiras de 4 queimadores.
- Faça algumas caixas de armazenamento pessoal na frente de cada fileira.
Agora você tem 1 fundação com armazenamento e 4 fundações atrás dela com queimadores e espaço para caminhada entre eles.
Esta é uma boa configuração para começar e o conceito pode ser copiado ou expandido de acordo com seus desejos. Com uma camada disso, você pode chegar ao poder do carvão e se livrar da coleta manualmente.
A parte de automação
Você construiu seu layout para sua usina de biomassa.
No lado onde você tem as caixas de armazenamento pessoal, você deseja que a produção automatizada termine em um contêiner de armazenamento.
Se você já desbloqueou a remoção de obstáculos no Nível 2, você pode fazer a seguinte configuração para madeira e folhas:
- Madeira: Contêiner > Construtor Biomassa (madeira) > Construtor Biocombustível Sólido > Contêiner
- Folhas: Container > Construtor Biomass(folhas) > Construtor Solid Biofuel > Container Se você ainda não desbloqueou a remoção de obstáculos, você pode esquecer o segundo construtor por enquanto e usar biomassa. As velocidades da esteira e as velocidades de produção fazem com que você precise cuidar da proporção nesses construtores de biomassa e biocombustível. A capacidade máxima de uma esteira neste momento é de 60 peças por minuto.
Como a velocidade de clock de 100%, um construtor fazendo Biocombustível Sólido precisaria de uma entrada de 120 itens por minuto, você só pode usar a velocidade de clock de 50% para fazê-lo funcionar com eficiência.
Altere suas velocidades de clock em seus construtores de biomassa também para que o valor de sua saída corresponda à entrada do construtor de biocombustível sólido.
Certifique-se de jogar os itens no contêiner correto, caso contrário, talvez seja necessário reconstruir uma parte do sistema. Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma pilha de folhas em seu inventário e dividi-la até ter um item. Se você arrastar este item para fora do seu inventário, poderá jogá-lo na sua frente. Desta forma, você pode jogá-lo sobre ou perto do recipiente que precisa ser alimentado com folhas. Você pode fazer o mesmo com madeira como uma marca temporária.
Agora você pode reabastecer os queimadores com pétalas de flores ou biocombustível sólido e jogar suas folhas e madeira colhidas na “fábrica de biocombustível” quando voltar para casa.
Certifique-se de ter seus órgãos alienígenas e carapaça alienígena em seu inventário e vá para sua mãe. Procure a árvore de pesquisa Organismos Alienígenas. Se você pesquisar Análise Estrutural e Propriedades Orgânicas nesta árvore, também poderá fazer biomassa desses itens. Você pode precisar fazer alguma caça para obter itens suficientes.
Eu recomendo um terceiro construtor fazendo o biocombustível e artesanalmente a biomassa de Carapaça Alienígena e Órgãos Alienígenas que você pode alimentar em recipientes para o construtor. Não se esqueça da velocidade do relógio, este pode cozinhar lentamente quando você tiver madeira e folhas suficientes.
Há duas coisas que não podem ser automatizadas. Então você precisa de dois hábitos: colher e reabastecer. Você precisa ser automatizado para fazê-los.
Espero que você possa usar este guia para passar pela primeira fase do jogo. A primeira forma automatizada de energia é o carvão. Se você não gosta de correr ou se esforçar em um jogo, pode encontrar algum conforto neste guia.
Se você quiser correr para o carvão para se livrar desse sistema não totalmente automatizado, você deve procurar o guia chamado 90 minutos para o carvão. O autor descreve uma boa maneira de se livrar do fardo da coleta manual e do preenchimento manual. Então talvez você não precise deste guia quando estiver com pressa.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Satisfactory guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por kLuns. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.