Apenas uma breve visão geral do modo de jogo SAS: Zombie Assault 4 Faction War que foi introduzido na atualização 1.10, isso será continuamente atualizado à medida que mais coisas forem divulgadas.
Como acessar
Ao atingir o nível 15 de um personagem, você verá uma nova aba aparecer no menu intitulada “Faction Wars” e após selecioná-la, você será saudado com duas opções: ingressar na facção de um amigo via código de facção ou ingressar em uma guerra aleatória / facção.
Observe que ingressar em uma facção está vinculado à sua conta, então você pode trocar de personagens/construções se quiser, desde que eles também tenham pelo menos nível 15.
Depois de ingressar em uma facção, você poderá acessar tudo o que precisa. Vários planetas, uma aba “Armory” no canto superior direito, sua facção no canto inferior esquerdo e a facção “Leaderboard” no canto inferior direito são mostrados. Você pode encontrar o código da sua facção na guia da sua facção para poder convidar outras pessoas.
Informações do Sistema Solar
Um pouco de informação básica é fornecida para cada planeta no sistema solar para dar um pouco de compreensão para cada lugar.
Missões e créditos
Geral:
As missões podem ser completadas para ganhar créditos, que é uma moeda compartilhada entre todos os planetas e é usada para comprar cada item na loja. A maioria dos objetivos são bem diretos e são feitos em uma mansão do tipo apocalipse, então você basicamente só precisa completar o maior número possível de objetivos antes de morrer ou sair da missão (deixar a missão resultará em uma falha, então os cofres serão perdido, mas você ainda ganha créditos e contribui para os objetivos).
Caçada:
Para a caça, o chefe que você precisa matar aparecerá no mapa com um marcador azul e o próprio chefe terá um círculo vermelho ao redor.
Ao matar o chefe destacado, um ponto será adicionado ao contador à esquerda e um novo chefe aparecerá logo depois.
Você ganha 30 créditos por objetivo do chefe. Observe que matar qualquer chefe que não esteja destacado não aumentará sua pontuação.
Extermínio:
Para o extermínio, os ninhos de zumbis aparecerão aleatoriamente ao redor do mapa, um de cada vez, e você precisará destruí-los. Assim como na caça, um marcador azul aparecerá no mapa apontando para o ninho.
Assim que o ninho for destruído, um ponto será adicionado à sua pontuação e um novo ninho será gerado instantaneamente. Você ganha 15 créditos por objetivo de ninho.
Eliminação:
A eliminação em sua essência é apenas uma missão sem fim ou apocalíptica, com o objetivo principal de obter o maior número de mortes possível.
Você ganha 1 crédito por 10 mortes. Observe que para este não há contador e você só pode ver sua pontuação na tela final da missão.
RECOMPENSAS DE MAPAS E MISSÃO
Todos os mapas são praticamente iguais, com as únicas diferenças no layout e no plano de fundo refletindo em que planeta você está.
Quase todo tipo de saque pode aparecer no mapa e os inimigos também soltam saques de vez em quando, embora uma quantidade insignificante.
Através de testes pessoais, Hunt parece fornecer mais chances para cofres, já que você está indo diretamente para os chefes. Extermínio é bom para créditos agrícolas e Eliminação fornece mais XP. (Isso é em comparação um com o outro feito em torno de 4 minutos para cada)
Planetas e favores planetários
Não há muita diferença entre os planetas além das missões que eles atribuem e os favores que você recebe por eles.
Favores:
Estes são gerados automaticamente para todos em sua facção, desde que mantenha esse planeta, eles podem ser usados para comprar certos itens do Arsenal.
Se você selecionar sua facção, poderá ver uma visão geral de todos os favores que sua facção possui.
Milestones:
Para ganhar o controle de um planeta e começar a ganhar favores, sua facção precisa atingir o marco determinado antes de qualquer outra facção, então estar na liderança não significa necessariamente que você tem o controle do planeta.
Arsenal
O arsenal é onde você pode encontrar todos os itens em oferta que você pode comprar depois de adquirir créditos suficientes.
Lembre-se de que você precisará de ambos os tipos, Créditos e o respectivo Favor Planetário do item, para comprar o item desejado. Mostrado abaixo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SAS: Zombie 4 assalto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nota escorregadia. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Eu pensei que os créditos necessários são um, ou é qualquer uma das duas opções, então – é como funciona. Obrigada!
como fazer crédito agrícola facilmente?
Como eu posso sair de alguma facção?