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Alterando a Resolução
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Dificuldades do jogo
- Clássico [MORTE É PERM, TAXA NORMAL DE QUEDA DE ITEM]
- Softcore [PERCA TODO O OURO NA MORTE, -20% TAXA DE QUEDA DE ITEM]
- Lunático [MORTE É PERMANENTE, INIMIGOS BUFFADOS, +10% DE TAXA DE QUEDA DE ITEM]
- Sobrevivência [DESBLOQUEIO APÓS CONCLUSÃO CLÁSSICA/LUNÁTICA, SEM CORRER/AGRICULTURA]
Classe de Personagem
- Bárbaro [STR, VIT, DANO]
- Paladino [INT, FOR, CURA]
- Assassino [DES, ESQUIVA, REPOSIÇÃO]
- Assistente [INT, WIS, STATUS INIMIGO]
- Druida [INT, MARCANDO INIMIGOS PARA DANO EXTRA]
- Ranger [MARCANDO INIMIGOS, ACERTOS CRÍTICOS, ESQUIVA]
Aprimoramentos de Personagem
- Batata Velha [SPUD]
- Cruz de Fogo [RAGE MAXED = CRIT WILL BLEED]
- Relíquia Divina [ULT MAXED = RAGE AUMENTA EM 2 POR TURN]
- Dark Effigy [SE INIMIGO CONFUSO = REPOSIÇÃO RESTAURA MP COMPLETO]
- Ídolo Crostoso [NÃO CRÍTICO RESTAURA 1% DO HP]
- Troféu Gusty [20% PARA CONFUNDIR O INIMIGO DURANTE A REPOSIÇÃO]
- Orbe Congelado [CONGELAMENTO AUMENTADO PARA 3 VOLTAS]
Raças/Origens de Personagens
- Pessoas [Macacos]
- Classe Alta [EXTRA 20 MP]
- Homeostase [+2 RAGE POR TURN]
- Bootstraps [HEAL UPON INEMY MISS/STUN, INT]
- Siliano [MÁQUINAS E ROBÔS]
- Rolagem de dados [CURA = 3% DE CHANCE DE CURA COMPLETA]
- Estouro [ULT CHARGED = REGEN HP, VIT]
- Chip Aegis [CURAR NO REPOSICIONAMENTO, INT]
- Sarna [GELO PESSOAS]
- Complexo Gelado [5% DE CONGELAMENTO DE INIMIGOS POR TURNO]
- Nightshade [BÔNUS DE DANO POR TURN, INT]
- Senescência [DANO = MP POR TURN]
- Flammkin [RESPIRA-FOGO]
- Calor Seco [USANDO CURA = 20% DE CHANCE DE SANGRIA]
- Forno de tijolos [REPOSICIONAMENTO = 20% DE CHANCE DE QUEIMA]
- Visualização mortal [ULT = BLEED]
- Jotunnar [ANÕES]
- Iron Maiden [SANGRO = INIMIGOS SOFREM DANO]
- Chicote de Fúria [ULT = BÔNUS DE DANO AO ENFRAQUECIDO]
- Painbringer [HP 25% = 10% CHANCE DE +10% MAX HP, TEMP]
- Wyspera [SOMBRA-CRIATURAS]
- Shadowrun [DODGE AUMENTOU 5%]
- Darkling [DANO BÔNUS COM ULT, DEX]
- Invisível [REPOSICIONAMENTO = REGENERAR 15% DO MAX MP]
- goern [ANFÍBIOS]
- Escamas de Ferro [50% RESISTÊNCIA A SANGRAMENTO]
- Hard Shell [HEAL = BÔNUS HEAL MONT, DEX]
- Dedo do pé evasivo [AUMENTO DE CHANCE DE DODGE = LOWER HP]
- sonite [PESSOAS DE PEDRA]
- Tenacidade [33% RESISTIR A VENENO]
- Absorvente [HEAL = TEMP INCREASE MAX HP, VIT]
- Amassar [-20% DE DANO DE CARGA DO INIMIGO]
- Huskiano [GIGANTES]
- Lifelink [5% CHANCE POR TURN = HEAL 25% OF MAX HP]
- Cheiro de Sangue [+1 RAGE = BLEEDING]
- Guard Crush [33% DE CHANCE DE QUEBRAR A GUARDA A CADA VOLTA]
Raridades
- comum [BRANCO, 45%]
- Incomum [AMARELO, 25%]
- Raros [AZUL, 20%]
- Exótico [VERDE, 5%]
- Mítico [ROXO, 4%]
- Lendário [LARANJA, 1%]
- Ascensionado [LARANJA, APENAS CHEFES KEYSTONE]
armas
Bônus de Armas
Pontos em maestria concedem dano bônus (Habilidade de Maestria x 2).
- ESTATÍSTICAS
- Espada/Adaga [DANO EXTRA = 15% DE FORÇA E DES]
- Machado/Arma de Haste [DANO EXTRA = 30% DE FORÇA]
- Mace/Maul [DANO EXTRA = 15% DE FORÇA E INT]
- Arco/Besta [DANO EXTRA = 30% DE DES]
- Varinha/Cajado [DANO EXTRA = 30% DE INT]
- Tipos de arma
- Espada/Adaga [+10% DE CHANCE DE CRÍTICO]
- Machado/Arma de Haste [BÔNUS DE DANO CRÍTICO, MAESTRIA PESADA X 4]
- Mace/Maul [NÃO PODE CRITICAR, +(MESTRIA BLUNT)% BÔNUS DE DANO]
- Arco/Besta [NÃO PODE BLOQUEAR, +10% DE CHANCE DE ESQUIVA]
- Varinha/Cajado [BÔNUS MP REGEN, MASTERY MAGIC X 1]
- Totalmente Dominado
- Espada/Adaga [10% CHANCE DE SANGRAMENTO]
- Machado/Polearm [10% CHANCE DE NEGÓCIO 1% INIMIGO MAX HP]
- Mace/Maul [10% CHANCE DAZE]
- Arco/Besta [10% MARCA DE CHANCE, DAR 1% PV INIMIGO]
- Varinha/Cajado [10% DE CHANCE DE CONFUSÃO]
- Facções
- Forjado por facções [RES, NEV, BRO]
- Alinhamento de facção [+20% BÔNUS DE DANO]
- Lendário/Ascendente
- Lendário [+5% EXP]
- Ascendente [+10% EXP]
Propriedades da arma
- Ascendente [+10% EXP]
- Bashing [3% DE CHANCE DE SURPREENDER]
- Abundância [SALVAGES = 400% VALUE]
- Queimando [5% QUEIMA]
- Clivagem [DANO = 1% CURRENT HP POR TURN]
- Coldheart [INIMIGO CONGELADO = 10% CONGELADO A CADA TURNO]
- Confirmado [CONTAGEM DE COMBO É 3 = DANO TRIPLO]
- Amaldiçoado [ESTATÍSTICAS MAIS ALTAS, 10% BLEED PLAYER]
- Enganador [CHOQUE DE 25% QUANDO SANGRAMENTO]
- Sangramento Demoníaco [+33% DE DANO A DEMÔNIOS]
- Dragonslay [+33% DE DANO A DRAGÕES]
- Encantado [HIGHER STATS]
- Energizado [REGEN GUARDIAN ENERGY ON HIT]
- Executando [+50% DE DANO A INIMIGOS ABAIXO DE 50% DE SAÚDE]
- Congelamento [5% DE CHANCE DE CONGELAR]
- Furioso [RAGE METER +3 EM CRIT HITS]
- Corte [4X DANO DE SANGRAMENTO QUANDO SANGRAMENTO]
- Icead [10% CONGELADO]
- Sanguessuga [2% LIFESTEAL]
- Lendário [+5% EXP]
- Lunar [+33% DANO DURANTE A NOITE]
- Metalwarp [+33% DE DANO A ROBÔS]
- Ônus [REGEN HP = MP ATUAL A CADA TURN]
- Oportuna [+33% DE DANO, AGARRAR PERDIDO DÓI VOCÊ]
- Aparar [50% ATK COMO DANO AO BLOQUEAR]
- Reforçado [DANO MAIOR]
- Sabotagem [5% MAX MP]
- Apanhador [10% DE CHANCE DE SANGRAR O INIMIGO E VOCÊ]
- Serrilhado [10% DE CHANCE DE SANGRAMENTO EM ACERTOS CRÍTICOS]
- Chocante [5% DE CHANCE DE CHOCAR]
- Skellybane [+33% DE DANO A ESQUELETOS]
- Esmagamento [+50% DE DANO QUANDO MAIS PRÓXIMO DO INIMIGO]
- Solar [+33% DANO DURANTE O DIA]
- Rápido [+50% DE DANO SE NÃO USAR ARMADURA OU ESCUDO PESADO]
- Titancrush [+33% DE DANO A TITANS]
- Umbral [SE SANGRANDO = GANHE HP]
- Profano [-5% HP POR TURN, SANGRIA INIMIGO A CADA TURNO]
- Instável [50% SANGRIA INIMIGO OU VOCÊ A CADA VEZ]
Armadura
Tipos de Armadura
- Claro
- Esquivar ao mover [75%]
- Defesa contra sangramento [REDUZ 0 STACKS POR TURN]
- Defesa de Atropelamento [+00% REDUÇÃO DE DANO]
- Reposicionar MP [+20 MP]
- Confirmar acerto [20%]
- Médio
- Esquivar ao mover [50%]
- Defesa contra sangramento [REDUZ 1 PILHA POR TURNO]
- Defesa de Atropelamento [+25% REDUÇÃO DE DANO]
- Reposicionar MP [+10 MP]
- Confirmar acerto [10%]
- Pesado
- Esquivar ao mover [25%]
- Defesa contra sangramento [REDUZ 3 STACKS POR TURN]
- Defesa de Atropelamento [+50% REDUÇÃO DE DANO]
- Reposicionar MP [+00 MP]
- Confirmar acerto [05%]
Classes de Armadura
- Bárbaro [PESADO = +5% MITIGAÇÃO DE DANO]
- Paladino [PESADO = +5% MITIGAÇÃO DE DANO]
- Druida [PESADO = +5% MITIGAÇÃO DE DANO]
- Assassino [LUZ = +5% DE CHANCE DE ESQUIVA]
- Assistente [LUZ = +5% DE CHANCE DE ESQUIVA]
- Patrulheiro [LUZ = +5% DE CHANCE DE ESQUIVA]
Prefixos de armadura
- Camuflagem [REDUZ A EXPOSIÇÃO DE 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DE DANO DE ENTRADA]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE Fúria POR TURN]
- Marcação [25% DE CHANCE DE MARCAR INIMIGO POR TURNO]
- Maravilhoso [HP MENOS DE 25% = ATQ DOBRADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Consertando [+1% DE HP POR TURN]
- Resgatando [MP MENOS DE 33% = +5% MAX MP POR TURN]
Shields
Tipos de escudo
- Claro
- Defesa [+00% TOTAL DEF]
- Reposicionar MP [+20 MP]
- Médio
- Defesa [+05% TOTAL DEF]
- Reposicionar MP [+10 MP]
- Pesado
- Defesa [+10% TOTAL DEF]
- Reposicionar MP [+00 MP]
Prefixos de escudo
- Camuflagem [REDUZ A EXPOSIÇÃO DE 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DE DANO DE ENTRADA]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE Fúria POR TURN]
- Marcação [25% DE CHANCE DE MARCAR INIMIGO POR TURNO]
- Maravilhoso [HP MENOS DE 25% = ATQ DOBRADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Consertando [+1% DE HP POR TURN]
- Resgatando [MP MENOS DE 33% = +5% MAX MP POR TURN]
- Maior [DEFESA DE BÔNUS]
- Menor [DEFESA REDUZIDA]
- Abençoado [BONUS STAT]
Charms
Prefixos de Charme
- Camuflagem [REDUZ A EXPOSIÇÃO DE 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DE DANO DE ENTRADA]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE Fúria POR TURN]
- Marcação [25% DE CHANCE DE MARCAR INIMIGO POR TURNO]
- Maravilhoso [HP MENOS DE 25% = ATQ DOBRADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Consertando [+1% DE HP POR TURN]
- Resgatando [MP MENOS DE 33% = +5% MAX MP POR TURN]
- Fogo [5% QUEIMA]
- Gelo [5% CONGELADO]
- Relâmpago [5% CHOQUE]
- Santo [10% de CHANCE DE CANCELAR DEBUFFS]
- Esperançoso [+15% HEAL]
- Caçador [SAÚDE DOS INIMIGOS EM 90%]
- Jinxing [Amaldiçoado = 10% de CHANCE DE SANGRAR INIMIGO]
- Spudly [+66% DANO = ARMA NOMEADA BATATA]
- Tetra [2% CONGELAMENTO, 2% QUEIMA, 2% CHOQUE, 2% SANGRIA]
- Vampiro [20% LIFESTEAL, -1% MAX HP]
- Vile [+33% DE DANO QUANDO ENVENENADO OU SANGRANDO]
- Voodoo [DANO TOMADO VAI AO INIMIGO TAMBÉM]
Medidores ULT & RAGE
A cada 4 ataques (2 correntes), o medidor ULT acenderá verde. O número dentro do medidor ULT é sua contagem de combos. ULT é específico para a classe. A cada 5 pilhas de correntes, seu medidor de RAGE se transformará azul. RAGE ULT causa muito dano, restaura MP e quebra guardas. Lembre-se de combinar em um ULT. Combos mais longos aumentarão massivamente o dano do seu ULT.
Efeitos de status
Efeitos de status do inimigo
- Sangramento [-1% HP POR TURN, DURA 7 TURNS]
- Queime [-3%/-2%/-1% HP POR 3 TURNOS]
- Congelado [SEM AÇÃO POR 2 TURNOS]
- Choque [INTERROMPE CARGA/GUARDA, PILHAS AUMENTAM A CADA VOLTA]
- Atordoar [4X = 4 TURNOS, INÚTIL POR 4 TURNOS]
- Confundir [25% de POSSIBILIDADE DE ERRAR E AUTO-DANOS]
- Enfurecido [CHARGES AT PLAYER +25%, +1% ATK POR TURN]
- Marcar [1% de HP do INIMIGO NA MARCA = DANO]
Efeitos de status do jogador
- Maldição [SEM ULT, -5% MAX MP, -10 RM POR TURN, OCULTAR STATUS]
- Sangramento [-5% MAX HP POR TURN OVER 7 TURNS, EMPILHÁVEL]
- Ferida [EM MOVIMENTO = DANO, REPOSICIONAMENTO MENOS EFICAZ]
- Ensnare [NÃO PODE REPOSICIONAR, CORRER OU CURAR]
- Veneno [DANIFICADO POR TURNO, PIORA PROGRESSIVAMENTE]
- Retardado [INIMIGOS DE CARGA TROPEÇAM MAIS RAPIDAMENTE]
- Exposto [+50% DE DANO DE ATAQUES BÁSICOS]
- Celular [PRÓXIMO ATK VAI EMBOSCA, ACIONA APÓS 4 REPOSIÇÕES]
- HP Regen [HP REGENERA]
- MP Regen [MP REGENERA]
Afixos Inimigos
- Alfa [ACOMPANHADO POR MINION PODEROSO]
- Afluente [DUPLO DE OURO E EXP RECOMPENSAS]
- Farpado [DANO IMENSO DANO SE VOCÊ ULT]
- Blinding [OBSCURA SUA LISTA DE MOVIMENTOS POR UM TEMPO]
- Campeão [ENRIGE MAIS FREQUENTEMENTE, MUITO PODEROSO]
- Aleijar [MOVIMENTO = 50% DE CHANCE DE Aleijar]
- Amaldiçoando [INFLICTOS CURSO CONTÍNUO]
- Profanador [INFLITA SANGRAS COM FREQUÊNCIA]
- Rápido [PODE ESQUIVAR ATORDOAMENTOS, INFLITA LENTO COM FREQUÊNCIA]
- Focado [IMPOSSÍVEL ESQUECER DE SEUS ATAQUES]
- Gigante [TRAGA DANOS MAIORES COM FREQUÊNCIA]
- Saudável [MAIS SAÚDE DO QUE O NORMAL]
- Imune [IMPERVIO A ULT]
- Impondo [CURA LENTAMENTE DIMINUI]
- Traiçoeiro [MAIS FORTE A CADA VOLTA]
- Couraçado [INGESTÃO DE DANOS REDUZIDA DE 50%]
- Derretido [DANO CONTÍNUO]
- Ágil [ESQUIVA TERMINANDO ATAQUES]
- Nocivo [RODEADO POR NUVEM DE VENENO]
- Entorpecente [OCULTA VALORES DE SAÚDE]
- Obstinado [CURA DURANTE GUARDA]
- Justiceiro [HP MENOS DE 50% = FERIMENTO]
- Resiliente [CURA QUANDO VOCÊ CURA]
- Resistente [IMUNE A TODOS OS STATUS]
- Sabotador [CONTINUAMENTE DRENA MP]
- Blindagem [GUARDA MAIS FREQUENTEMENTE]
- Encoberto [OCULTAR VALORES DE HP DE VOCÊ]
- Silenciador [QUEBRA MANTRA E BARREIRA MAIS]
- Golpeador [DRAINS MP/RAGE/ULT]
- Instável [SANGRA E VOCÊ]
- Vampírico [CURA CONTINUAMENTE]
- Vingativo [DANO PESADO NA MORTE]
- Vicioso [ALTO PODER DE ATAQUE]
- Wrangler [TE ENGANA EM VIDEIRAS]
- Chargelot [DANOS ADICIONAIS AO CARREGAR]
- Manathresh [THRESH MP E DANO DE DANO]
- Doomcaster [metade do seu HP]
- Baneguard [PODE ATIVAR ARMADURA COM ESPINHOS]
Facções
- Neutro [NEU, SEM FACÇÃO REAL]
- The Brotherhood [BRO, SEGUIDORES DO GRANDE]
- Valoriza a obediência, a lealdade e permanecer livre do pecado.
- A Resistência [RES, OPOSIÇÃO AO GRANDE]
- Valoriza o pensamento crítico, a ganância e a ambição.
Crafting
Interface
- Progresso [BARRA PREENCHIDA = SUCESSO]
- Durabilidade [ATINGE 0 = FALHA]
- Calor [MUITO ALTO = DURABILIDADE METADE]
- Qualidade [MAIS QUALIDADE = MELHOR ITEM]
Hammer
- Leve [PEQUENO CALOR, AUMENTA O PROGRESSO, FALTA QUALIDADE]
- Médio [PROGRESSO RÁPIDO, POUCA QUALIDADE]
- Forte [AUMENTA A QUALIDADE, LENTO E INTENSIVO DE CALOR]
- Aguarde [DIMINUI CALOR E PROGRESSO]
Objetivo
- Fique de olho na durabilidade, não superaqueça o item.
- Termine o item com durabilidade entre 1 e 50.
- O nível de habilidade aumenta se acima de duas condições forem atendidas.
- Obter classificação de qualidade o mais alto possível.
Info
- Nível de habilidade [QUALIDADE INICIAL = NÍVEL]
- Nível do Martelo [NÍVEL MAIS ALTO = AUMENTA A QUALIDADE POR ACERTO DE ARTESANATO]
- Nível de estoque [SOMA DE MATERIAIS / 10, QUALIDADE INICIAL = NÍVEL]
- Quantidade de buffer [TENTATIVAS DE CRIAÇÃO FALHADAS = 10% DE QUALIDADE ARMAZENADA, QUALIDADE INICIAL = NÍVEL]
Mitigação de Danos
Shields
- Pesado [SHIELD VALUE = 2]
- Médio [SHIELD VALUE = 1]
- Luz [VALOR DO ESCUDO = 0]
Etapas de cálculo
- Primeiro passo [(CHARM DEF + ARMOR PASSIVE + SHIELD VALUE * 5) * (1 + 0.05 * SHIELD VALUE)]
- Etapa Dois [ETAPA UM / (ETAPA UM + 200)]
- Total [(1 – ((1 – DEF. DE ARMADURA/200) * (1 – PASSO DOIS) * (1 – (1.5 * CONTAGEM DE PILHA DE BARREIRA/(CONTAGEM DE PILHA DE BARREIRA + 5))))) * (0.75)
A Mitigação Total é limitada a 70% como valor base.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SantuárioRPG: Black Edition guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por endot. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.