Tendo problemas para balançar essa espada? Não se preocupe, pois este guia é sobre a espada e todos os movimentos que podem ser dominados no Action Builder.
Introdução
Em list de todos os movimentos possíveis (até agora) com ol' confiável. A maioria desses movimentos requer apenas um punhado de habilidades básicas, então eles devem ser fáceis de fazer para vocês escudeiros. Além disso, esses não são nomes de movimentos oficiais, então renomeie-os para “loosey juicey” ou qualquer outra coisa.
A maioria desses movimentos também pode ser complementada com habilidades extras para alterá-los levemente. Outras habilidades que geralmente funcionam em qualquer coisa (Expandir, Samidare, Power, Wave, quaisquer habilidades elementares, etc.), não serão mencionadas, a menos que mudem significativamente o movimento.
Alguns desses movimentos funcionam tanto em uma/dupla empunhadura ou apenas em um estilo, e vou rotulá-los como tal (preste atenção!).
Além disso, você pode ver como o guia fica progressivamente mais preguiçoso à medida que avança, porque estou cansado.
Nosso bom amigo, Date Masamune, estará demonstrando hoje, porque ele tem um tapa-olho legal.
Down Slash (espada/espadas duplas)
Adicionar um 2º Slash Down o transformará em um ataque pesado, adicionando um pequeno atraso ao se preparar para atacar.
Habilidades/Movimentos Extras
- Passo – O jogador corre para frente, depois segue com uma barra. Adicionar mais Step aumentará o comprimento do traço.
- Saltar – O jogador salta para frente, balançando ao descer. Adicionar mais salto aumentará a altura.
- Onda – SOMENTE ATAQUE PESADO: Uma vez que o ataque é feito, uma onda de choque AOE será criada.
- Relâmpago - SOMENTE ATAQUE PESADO: Uma vez que o ataque é feito, um raio atingirá a frente do jogador.
Slash Up (espada/espadas duplas)
Habilidades/Movimentos Extras
- Passo – O jogador corre para frente, depois segue com uma barra para cima. Adicionar mais Step aumentará o comprimento do traço.
- Jump – O jogador salta para frente, enquanto ataca enquanto sobe, como um uppercut. Adicionar mais salto aumentará a altura.
Fatia (espada/espadas duplas)
Adicionar um 2º Slice o transformará em um ataque pesado, adicionando um pequeno atraso ao se preparar para atacar.
Habilidades/Movimentos Extras
- Step – O jogador corre para a frente, depois segue com um slice. Adicionar mais Step aumentará o comprimento do traço.
- Onda – SOMENTE ATAQUE PESADO: Uma vez que o corte pesado é feito, um projétil será disparado.
Fatia reversa (espada/espadas duplas)
Adicionar um 2º Corte Reverso o transformará em um ataque pesado, adicionando um atraso ao se preparar para atacar.
Habilidades/Movimentos Extras
- Step – O jogador avança rapidamente, depois segue com um slice. Adicionar mais Step aumentará o comprimento do traço.
Slash Slices (espada/espadas duplas)
- Um swing angulado, combinando o seguinte: Down Slash e Slice, Down Slash e Reverse Slash, Up Slash e Slice, ou Up Slash e Reverse Slice.
- SOMENTE ESPADA DUPLA: Combinar essas habilidades permitirá que ambas as habilidades ataquem simultaneamente. Por exemplo, usar Up Slash e Slice resulta em uma espada balançando para cima e a outra na horizontal.
Habilidades/Movimentos Extras
- Onda – Após atacar, uma onda de choque de projétil será disparada, causando dano a qualquer inimigo.
Back Slice (espada/espadas duplas)
- O jogador dá um passo para trás, então corre para frente com um corte pesado.
- Adicionar mais Passo aumentará o comprimento do traço para frente, mas não o passo para trás.
- APENAS DUAL SWORDS: Reverse Sweep também pode ser usado para este movimento.
Habilidades/Movimentos Extras
- Onda – Uma vez que o corte é feito, um projétil será disparado.
Impulso (espada/espadas duplas)
Habilidades/Movimentos Extras
- Step – Mesmo ataque, mas ainda mais longe. Adicionar mais Passo aumenta a distância.
- Onda – APENAS PARA ATAQUE PESADO: Depois de correr para baixo e empurrar, um projétil de onda de choque longo, mas estreito, será disparado.
Impulso Pesado (Espada/Espadas Duplas)
- APENAS COM ESPADA: O jogador avança com toda a sua força, depois investe muito, muito, com força. Wave pode estender seu alcance.
- APENAS ESPADAS DUPLAS: O jogador lança uma rápida enxurrada de mini-punhaladas.
Arremesso de Espada (Espada/Espadas Duplas)
- Atire a porra da sua espada (você a terá de volta).
- SOMENTE ESPADAS DUPLAS: Precisa de 4 Slash Down e 4 Manipulation para funcionar. Lança ambas as espadas em um ângulo de 45 graus.
- Não tenho certeza do que aumentar a Manipulação faz.
Ice Hop (espada/espadas duplas)
- uppercut de espada com pilares de gelo
- Se você não acertar ninguém com isso, você vai pousar em seu próprio pilar e se congelar, estúpido.
- Além disso, você só precisa de um salto, não de 4.
Frost Stomp (Espada)
- O jogador apunhala sua espada no chão, criando pilares de gelo e congelando-se, estúpido.
- Você pode executar isso sem a habilidade Ice, mas ficará meio nu sem ela.
- Claro que o Wave funciona bem aqui.
Golpe Relâmpago (Espada)
- O jogador invoca jesus cristo, faz um flip e convoca uma linha de relâmpagos.
Super Fatia Reversa (Espada)
- Uma versão mais longa e mais difícil do pesado Reverse Slice.
- O jogador também fica visivelmente chateado.
Habilidades/Movimentos Extras
- Onda – Uma vez que o corte é feito, um projétil será disparado.
Carga Giratória (Espada)
- Torne-se um helicóptero e decapite aqueles que estão à distância.
- Use o Mal para ser M. Bison.
- Wave cria várias ondas de choque.
Shin Shoryuken (Espada)
- Execute dois uppercuts perfeitos
- Vou colocar Wave em tudo agora.
- Você pode colocar Gelo para fazer pilares e se congelar.
- Max Jump para ir ainda mais alto!
Lâmina de serra (espada)
- Prende você no lugar e começa a girar rapidamente sua espada.
- Empilhe Samidare para obter os melhores resultados.
Impulso em Movimento (Espadas Duplas)
- Lança uma enxurrada de estocadas, enquanto também avança.
Helicóptero real (espadas duplas)
- Girando e voando para cima. Como um helicóptero
- 3 Pule, não 5.
- Wave cria várias ondas de choque.
DEIXA RIR! (Espadas Duplas)
TORNE-SE UM BEYBLADE!
Arma secundária
- Atire MUITAS espadas na multidão.
- Quanto mais Manipulação, mais espadas você ganha (começando em 1).
- Você pode ter uma espada em subs, e ainda pode fazer isso.
Outro
Espero que agora você tenha uma ideia de como cortar um membro ou dois com a(s) espada(s). Mas, mais importante, você pode entender o quão profundo é o combate, mesmo que eu não tenha ideia de quão longe ele vai. Então, se você se deparar com um movimento legal que não está aqui, então me diga para que eu possa colocá-lo lá, ou se estou dormindo em alguma habilidade como Fortitude ou algo assim.
O mesmo vale para builds de armaduras e barragens/combos, porque ainda estou descobrindo.
Por fim, se houver um movimento aqui que você goste, não se esqueça de usar seus pergaminhos secretos para que você possa tê-lo 24 horas por dia, 7 dias por semana!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Portador de Samurai guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Garras Grandes. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.