Para aprender habilidades diferentes em cada forma de tecnologia, certos requisitos de estatísticas devem ser atendidos. Por exemplo, habilidades de nível superior não estarão disponíveis no início do jogo até que as estatísticas do seu grupo tenham subido de nível. Além disso, se você tiver apenas uma habilidade de nível 1 e aprender uma habilidade de nível 3, não aprenderá nenhuma habilidade abaixo do nível 3.
É importante encontrar o equilíbrio certo entre a dificuldade do monstro e o equipamento para maximizar o aprendizado de habilidades. Para artes que aprendem habilidades no final da batalha, como magia e artes marciais, enviar spam para a habilidade mais baixa pode acelerar o processo de aprendizado ao encontrar monstros difíceis.
Guia de Aprendizagem de Habilidades
Artes da Espada: Certifique-se de ter pelo menos um slot de habilidade vazio em seu menu ARTS para aprender novas Artes da Espada durante a batalha. Se não houver slots vazios, você não aprenderá habilidades adicionais. Monitore seu menu de habilidades para construir sua lista de Sword Arts.
Artes de armas: Como Sword Arts, você precisa de um slot de habilidade vazio para aprender novas habilidades de Gun Art. No entanto, Gun Arts são aprendidas apenas no final da batalha, ao contrário de Swords e Martial Arts. Você não receberá uma notificação sobre o aprendizado de uma nova Gun Art até o final da batalha. Evite usar armas do tipo canhão ou laser para aprender novas habilidades.
Artes marciais: Semelhante a Sword Arts e Gun Arts, um slot de habilidade vazio é necessário para aprender novas habilidades de artes marciais. As Artes Marciais seguem o mesmo mecanismo de aprendizado das Espadas, mas são executadas com as mãos nuas. Você receberá uma notificação ao aprender uma nova habilidade de arte marcial. Existem três tipos de habilidades em artes marciais: chute, soco e arremesso.
Magia: A magia é dividida em seis escolas: Runa, Arcana, Luz, Sombra, Espaço e Tempo. Todos podem usar Magic, e os feitiços dessas escolas são aprendidos no final da batalha sem precisar de um slot de habilidade vazio. Space Magic e Time Magic são desbloqueados quando você domina uma das escolas de Light ou Shadow e Rune ou Arcane. Alguns personagens, como os do Magic Kingdom ou Mystics, têm acesso a tipos únicos de magia. Completar missões secundárias específicas é necessário para desbloquear o Space and Time Magic.
Especial: As Habilidades Artísticas Especiais são exclusivas dos Mechs e são aprendidas no final das batalhas contra monstros do tipo mecânico. Quando solicitado, você pode optar por absorver os dados para aprender a habilidade especial do Mech. Se o processo de aprendizagem falhar, as estatísticas do seu Mech e dos membros do grupo serão curadas. Observe que, se houver vários Mechs em seu grupo, apenas um aprenderá uma habilidade por vez.
Desviar: Aprender habilidades de esquiva pode ser desafiador, pois você precisa encontrar monstros específicos que possuam essas habilidades. Um método eficaz é encontrar o monstro com a habilidade de Esquiva desejada, eliminar outros monstros presentes e usar repetidamente o comando DEFENDER enquanto o monstro usa a habilidade. Esse processo pode levar um tempo significativo para aprender todas as habilidades de esquiva de cada personagem.
Observe que mais detalhes sobre habilidades específicas, incluindo uma lista abrangente, podem ser encontrados nas seções correspondentes do guia.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso SaGa Frontier Remasterizado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por sylardiano. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.