Este guia mostrará as etapas de como obter todas as conquistas em Rusty Lake: Roots. Observe que este guia pode conter spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
A Árvore
Leia a carta na mão do homem, use o código na mala 572
Pegue a semente e o osso
Dê o osso ao cachorro e plante a semente
Plante uma árvore - Strealização oria
Pegue o regador e encha-o bem
Regue nossa planta
Clique no homem
Casa
Pegue um galho da árvore
Obtenha minhoca e diamante de vasos de plantas
Mova o banquinho sob James, dê a ele o galho
Pique o ninho
Quebre o ovo e alimente-o com o verme
Pegue o diamante
Abra a janela para outro diamante
Coloque todos os diamantes na porta
O tio
Descasque a imagem para uma chave
Obter partidas e machados de empates
Use machado para quebrar a madeira
Acenda na lareira para uma chave
Use-o para abrir a janela, temos um padrão para memorizar
Use esse padrão para abrir o armário 1-3 3-2 5-1 6-3
Abra o relógio e mude o relógio do avô 8:24
Quebrá-lo aberto com o machado
Continue clicando no mamilo dele e entre
O mamilo - Sconquista histórica
Encontrando o amor
Clique no retrato
Pegue a rosa
Pegue uma pena do corvo
Obter lenço de James
Dê a rosa à senhora e clique nela
Colete o sangue com o lenço
Dê a James o sangue e a pena para uma nota
Dê a ela a carta para um verme
Alimente o corvo por uma chave
Pegue o anel e dê a tele senhora
Parto
Clique na nova imagem
Obter torneira do berço
Pegue tesoura, argamassa e colher dos sorteios
Há notas lá para um quebra-cabeça futuro. As cores combinam com o que precisamos para alimentá-los
Corte a planta
Amasse no pilão e colete na colher - alimente a Maria
Levante a saia e corte o cordão de 3 bebês e placenta
Trigêmeos
Conquista da história
Alimente o cachorro e pegue a chave
Abra o armário para 3 garrafas
Use 1 em Maria
Use 1 na janela
Use 1 com barril
Usando as dicas da imagem, alimente os bebês Esquerda Leite Meio Água Direita Vinho
The Staircase
Digite a foto antiga
Existem algumas pistas escondidas para o nosso próximo quebra-cabeça - Mesa, James, Imagem
1ª linha – triângulo, círculo, triângulo. 2ª linha – círculo, lua, lua. 3ª linha – triângulo, lua, triângulo Pegue o telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela para nossa próxima pista
Reorganize a estante superior para que as linhas correspondam
Reorganize a estante do meio na ordem em que você viu os convidados Coelho, Pombo, Javali, Corvo, Cervo, Faisão
Reorganize a estante inferior para que os símbolos correspondam, comece com quadrado
Entre na nova sala
O Elixir
A imagem acima nos dará nossa dica
Pese os frascos para encontrar os corretos ~xxo pegue o elixir
O Elixir
Conquista da história
Dê a bebida para o cachorro e James
Examinar o vidro
O Despertar
Digite a nova imagem
Abra o caixão
Examine suas mãos e mova os anéis para o olho
Mude o armário para um pássaro e um veado por 2 moedas
Coloque as moedas nos olhos de James para outro olho
Vá consertar a estátua
Coloque os olhos na estátua e pegue a faca
Corte a língua e coloque no pote
Jogo de criança
Obtenha bolinhas de gude e cobertura de vaso do vaso de plantas
Pegue galho e mel da árvore
Pegue a fita das meninas
Dê galho, fita e bolinhas de gude para o menino da esquerda
Use-o para bater a borboleta
Coloque o mel no frasco das meninas
Clique na borboleta para prendê-la com cobertura
Clique no menino até ele cair
Use o outro garoto para derrubar a colméia
Clique no garoto da colmeia e fale com o mr crow
Fertilidade
Digite o retrato à esquerda
Precisamos recriar as flores de cima, usando a abelha para polinizar a flor branca 1ª flor – Folhas vermelhas, amarelas, vermelhas. 2ª flor – vermelho, azul, vermelho, espinhos. 3ª flor – azul, vermelho, azul, enrolado, folhas. 4ª flor – folhas azuis, amarelas, azuis, planas. Se você cometer um erro, há uma doninha de jardim perto da árvore para desenterrá-la
Coloque todas as flores no vaso vazio. Clique nele então a garota
Máscaras
Digite o retrato certo
Pegue a máscara azul e coloque no homem
Pegue o regador
Abra a janela e encha a lata com água
Use-o no funil para uma chave
Abra o armário superior para uma máscara branca - coloque no homem
Pegue um pingente e use-o no cano para outra chave
Abra o armário inferior para um telescópio
Use o telescópio para olhar pela janela em direção à igreja
Troque para a máscara azul
Use o telescópio para olhar pela janela e para a rocha certa
Use estes códigos no armário ao nosso lado Triângulo à direita, ponta redonda para cima, U lado direito para cima, triângulo à esquerda
Pegue a máscara da lua e coloque no homem
A máscara da lua
Conquista da história
Use o telescópio para olhar pela janela e para a lacuna preta para um código
Use o código na caixa à esquerda 5231
Pegue a borboleta e coloque na frente do homem
Apunhalar a borboleta
O relógio
Digite o retrato final
Pegue a serra, óleo e engrenagem
Pegue o equipamento atrás do pôster
Dê ao homem a serra e corte todos os pedaços de madeira, colando-os
Não se esqueça de pegar o equipamento
Há outra engrenagem na janela
Com todas as peças cortadas conserte o relógio
Mude a hora para a pista do pôster 3:30
Pegue o cachimbo da senhora - dê ao homem
Pegue fósforos do bolso dele para acendê-lo
A cartomante
Digite o novo retrato
Há 3 bonecos de vodu na mesa e outro na árvore. Estas são pistas para o nosso próximo quebra-cabeça
Entre na tenda e coloque as cartas na ordem correta Fila superior: Estrela, morte, diabo Fila inferior: eremita, enforcado, imperatriz
Pegue a chave
Abra o armário para uma bola de cristal
Dê a bola para a senhora, você receberá suas próximas pistas Linha superior: imperatriz, diabo, morte. Fila de baixo: enforcado, eremita
Olhe na bola novamente, clique na senhora para terminar
O Swing
Entre no caminho de Emma
Pegue a faca e a chave
Recorte a máscara de abóbora e coloque em Albert
Abra o armário para cabeça e braço de pelúcia
Conserte o urso e presente para a criança
Puxe o balanço todo para trás e solte
Pegue o urso e devolva ao garoto
Continue clicando Albert
The Search
Continue ao longo do ramo de Emma
Pegue tinta e papel do santuário
Pegue o papel do quebra-cabeça acima
Obter papel da imagem
Na mesa junte tudo
Use o telescópio para obter coordenadas
Conte-os para a caixa de quebra-cabeça 126
Pegue o carimbo e vá para a outra mesa
Use a tinta e carimbo para obter carta
Use o telescópio para olhar para o hotel
Dê carta para Harvey
A foto do casamento
Entre no ramo Ida e Samuel
Pegue o véu, boné e chapéu
Temos dois quebra-cabeças para resolver. A linha superior conta os lados. A linha inferior conta os pontos
Colete a cartola e a máscara
Abra o armário trocando para um cubo, pegue o chapéu final
Coloque todos os chapéus no véu de pessoas correto – ida. cartola – samuel. máscara – albert. boné – garoto. chapéu com fita – maria. chapéu preto - emma
Tire a foto do casamento
A pintura
Volte para o ramo de Emma
Pegue a chave pelos vasos de plantas
Obtenha casca e açafrão de outro vaso de plantas
Abra o armário, pegue o pincel e a garrafa
Use garrafa para obter óleo de árvore e cereja
Moa todos os itens no pilão para obter 3 cores
Use essas tintas na pintura. Usando as flores abaixo, pinte a imagem Árvore – Laranja Pessoas – preta Casa – branca Chão – amarelo Círculo – vermelho
Vá para a árvore e clique em Emma
O jogo da Mentira
Entre na filial de Albert
Procure na mesa as regras dos jogos
Cada personagem tem 3 cartas, algumas são mentiras, outras são verdades. Você precisa descobrir o que todo mundo é
Verifique a foto do casamento para um cartão
Verifique o retrato de ouro para uma chave
A outra tabela dá uma pista
Abra a janela para um cartão
Abra o cofre com as 2 pessoas corretas 3794 e pegue o cartão final
Agora dê cada cartão para quem você acredita que eles são Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Imperatriz Samuel – Sacerdotisa
Se feito corretamente, olhe pela janela
Pegue a máscara e use em Albert
A banda da família
Entre no ramo Ida e Samuel
Pegue papel de Albert e criança
Pegue o papel da mesa
Junte-os acima
Faça todos jogarem AEAE CBCB TLTL EGEG
Pegue os dentes de Mary e coloque no pote
Vodu
Entre na filial Alberts
Pegue o cachimbo de Samuel
Acenda a vela e pegue-a
Use a vela na boneca vodu esquerda - levante o braço esquerdo
Pegue a chave da lanterna quebrada
Abra a caixa certa para uma agulha
A outra caixa nos mostrará algumas combinações para fazer
Use a agulha na boneca voodoo direita. Não tome todas as 3 expressões
Usando esta informação abra a caixa Olhos abertos, boca fechada. Olhos fechados, boca aberta. Olhos e boca fechados
Pegue a tesoura
Use a tesoura para coletar os dois botões das bonecas
Agora, aparentemente, a próxima conquista pode ser problemática, então pegue o olho de Samuel primeiro
O olho
Conquista da história
Coloque os dois olhos nos frascos
The Brood
Continuar neste ramo
Pegue a batata e o ovo da mesa pequena
Dê um zoom na grade e dê a batata ao homem - pegue pederneiras
Pegue o pote na mesa de química
Dê a Albert o pote
Precisamos colocar o sêmen e o ovo no pote grande
Use a pederneira para acender a vela
Gire a torneira para colocar água na jarra
O herói de guerra
Digite o retrato do meio
Os papéis explicarão os dois quebra-cabeças
Comece com os pássaros, você precisa trocá-los 3 vezes 1º conjunto – Vermelho: Superior esquerdo Azul: Inferior direito Branco: Superior direito Verde: Inferior esquerdo. 2º set – Vermelho: Superior direito Azul: Superior esquerdo Branco: Inferior meio Verde: Inferior direito. 3º set – Vermelho: meio superior Azul: superior esquerdo Branco: inferior esquerdo Verde: meio inferior
Pegue todas as peças da bicicleta
Agora precisamos consertar a bicicleta
Clique na moto e no homem para terminar
As trincheiras
Continuar com Leonardo
Pegue o copo e a perna da mesa
Pegue a chave do bolso de Leonards
Pegue tesouras e pinças do sorteio
Corte as bandagens de sua cabeça
Corte a manga e pegue a bala
Corte suas calças e cubra todo o sangue
Faça dele uma perna de pau para fora da perna da mesa e do copo
Entre na mente dele. Vamos repetir muito isso, continue puxando o pino e juntando as peças. Quando você pegar a chave abra o baú dentro da mente dele
Pegue a máscara de gás e coloque Leonard. A próxima explosão nos dará um código
Digite este código na caixa da extrema direita triângulo de cabeça para baixo, círculo riscado, Y riscado
Pegue o pé e coloque na jarra
Comunicação
Digite o retrato certo
Estaremos usando o tabuleiro ouiji, fingindo ser William Vanderboom.
Fale com a criança e responda às respostas dela para uma chave
Abra o armário de ouro com esta chave
Pegue a chave e clique no espelho
Abra o baú para nossas próximas 2 palavras
Fale com a rosa novamente até que você possa sair
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Rusty Lake: Raízes guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cece09. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.