Alguns métodos para pular a tela de título. Isso foi aplicado ao XP, mas pode ser portado para VX e VXAce.
Método #1
Se você quiser apenas pular a tela de título para fins de teste ou algo assim, essa pode ser a melhor opção. Abra Scene_Title.rb no editor de script. Abaixo da transição gráfica, adicione a chamada de método para comandar um novo jogo.
# Executar transição Graphics.transition # Iniciar Novo Jogo command_new_game
Isso deve iniciar o jogo, observe que você não poderá continuar um salvamento anterior e mostrará o título por um segundo e desaparecerá no jogo.
Método #2
Se você viu o primeiro método e perguntou: “É possível se eu puder mostrar a tela de carregamento se os arquivos existirem?”.
Se você quiser apenas pular a tela de título para fins de teste ou algo assim, essa pode ser a melhor opção. Abra Scene_Title.rb no editor de script. Abaixo da transição gráfica, pergunte ao computador se existem arquivos, se sim carregue o jogo, se não inicie um novo jogo.
# Executa a transição Graphics.transition # Inicia um novo jogo if @continue_enabled command_continue else command_new_game end
Isso deve iniciar o jogo, observe que você não pode cancelar a tela de carregamento, portanto, esse método é ideal se você tiver uma campanha principal que pode ser distribuída para todos os quatro salvamentos.
Método #3
E se você quiser simplesmente não ter nada e carregá-lo em um novo save. Isso é ideal se o jogo for curto e não precisar de salvamentos. Eu fiz isso na época, então aqui está.
Abra Scene_Title.rb e substitua o conteúdo por este.
#================================================= ============================= # ** Scene_Title #---------------- -------------------------------------------------- ------------ # Esta classe executa o processamento da tela de título.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RPG Maker XP guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lama. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.