Alguns métodos para pular a tela do título. Isso foi aplicado ao XP, mas poderia ser portado para VX e Vxace.
Método #1
Se você quiser apenas pular a tela do título para fins de teste ou algo assim, Esta pode ser a melhor opção. Aberto cenário_title.rb no editor de scripts. Abaixo da transição gráfica, Adicione a chamada do método para comandar um novo jogo.
# Execute transition Graphics.transition # Start New Game command_new_game
Isso deve começar o jogo, Observe que você não poderá continuar uma defesa anterior e ele mostrará o título por um segundo e desaparecerá no jogo.
Método #2
Se você viu o primeiro método e perguntou, “É possível se eu puder mostrar a tela de carregamento se houver arquivos?”.
Se você quiser apenas pular a tela do título para fins de teste ou algo assim, Esta pode ser a melhor opção. Aberto cenário_title.rb no editor de scripts. Abaixo da transição gráfica, Pergunte ao computador se os arquivos existem, Se sim, carregue o jogo, se não iniciar um novo jogo.
# Execute transition Graphics.transition # Start New Game if @continue_enabled command_continue else command_new_game end
Isso deve começar o jogo, Observe que você não pode cancelar a tela de carregamento, Portanto, esse método é ideal se você tiver uma campanha principal que pode ser espalhada para todas as quatro defesas.
Método #3
E se você quiser apenas não ter nada e carregá -lo em um novo salvamento. Isso é ideal se o jogo for curto e não precisar de salvamentos. Eu fiz isso naquela época, Então aqui está.
Aberto cenário_title.rb e substitua o conteúdo por este.
#================================================================================= # ** Cenário_title #------------------------------------------------------------------------------ # Esta classe executa o processamento da tela de título. #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # * Processamento principal #-------------------------------------------------------------------------- def main # If battle test if $BTEST battle_test return end # Load database $data_actors = load_data("Dados/atores.rxdata") $data_classes = load_data("Dados/classes.rxdata") $data_skills = load_data("Dados/skills.rxdata") $data_items = load_data("Dados/items.rxdata") $data_weapons = load_data("Dados/armas.rxdata") $data_armors = load_data("Dados/armadores.rxdata") $data_enemies = load_data("Dados/inimigos.rxdata") $data_troops = load_data("Dados/tropas.rxdata") $data_states = load_data("Dados/estados.rxdata") $data_animations = load_data("Dados/animações.rxdata") $data_tilesets = load_data("Dados/tilesets.rxData") $data_common_events = load_data("Dados/commOnevents.rxData") $data_system = load_data("Dados/system.rxdata") # Make system object $game_system = Game_System.new # Make title graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # Make command window s1 = "Novo jogo" S2 = "Continuar" s3 = "Desligar" @Command_Window = Window_Command.New(192, [S1, S2, S3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # Continue o determinante ativado # Verifique se existe pelo menos um arquivo de salvamento # Se ativado, faça @Continue_Enabled TRUE; se desativado, make it false @continue_enabled = false for i in 0..3 se filetest.exist?("Salvar#{I+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # Se continuar está ativado, mover cursor para "Continuar" # Se desativado, mostrar "Continuar" text in gray if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) fim # Play title BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Stop playing ME and BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Execute transition Graphics.transition # Start New Game if @continue_enabled command_continue else command_new_game end # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of command window @command_window.dispose # Dispose of title graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Atualização do quadro #-------------------------------------------------------------------------- Def Update # Update command window @command_window.update # If C button was pressed if Input.trigger?(Entrada::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # New game command_new_game when 1 # Continue command_continue when 2 # Shutdown command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando: Novo jogo #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Stop BGM Audio.bgm_stop # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each type of game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up initial party $game_party.setup_starting_members # Set up initial map position $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Move player to initial position $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # Refresh player $game_player.refresh # Run automatic change for BGM and BGS set with map $game_map.autoplay # Mapa de atualização (Execute o evento de processo paralelo) $game_map.update # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando: Continuar #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue # If continue is disabled unless @continue_enabled # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to load screen $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando: Desligar #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Desbotado BGM, BGS, and ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Shutdown $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Teste de batalha #-------------------------------------------------------------------------- def Battle_test # Carregar banco de dados (para teste de batalha) $data_actors = load_data("Dados/bt_actors.rxdata") $data_classes = load_data("Dados/bt_classes.rxdata") $data_skills = load_data("Dados/bt_skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/bt_items.rxdata") $data_weapons = load_data("Dados/bt_weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Dados/bt_armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Dados/bt_enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Dados/bt_troops.rxdata") $data_states = load_data("Dados/bt_states.rxdata") $data_animations = load_data("Dados/bt_animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Dados/bt_tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Dados/bt_commonevents.rxdata") $data_system = load_data("Dados/bt_system.rxdata") # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up party for battle test $game_party.setup_battle_test_members
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RPG Maker XP guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lama. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.