Este guia explica como usar o sistema de modificação de estilo de faixa para criar seus próprios estilos de faixa personalizados.
O que é um estilo de pista?
Estilos de trilha são basicamente diferentes modelos 3D que você pode aplicar à trilha.
Estes podem incluir todos os tipos de coisas, como:
- Rails
- Sleepers
- Pontes (Bridges)
- túneis
- Estradas
- Marcações rodoviárias
- Cercas
- etc ...
Quando você for realmente criativo com o mod de trilhas, poderá usar este sistema para criar qualquer coisa que siga uma curva personalizada! Não precisa ser trilha.
Coisas como estradas falsas, tubos, canos, cercas, etc, podem ser feitas usando este sistema.
Tudo o que você precisa fazer é fornecer uma malha 3D de “segmento”, que é duplicada e torcida para combinar com a forma da pista:
Usando um estilo de faixa personalizado
Depois de criar um novo estilo de faixa no sistema de modificação (ou baixar um do workshop), ele simplesmente aparecerá na lista ao lado de todos os outros estilos de faixa integrados.
Abra a “interface de edição de estilo de faixa” em uma faixa pressionando Q ao passar o mouse sobre ela:
Você verá uma janela que mostra todos os estilos diferentes aplicados à faixa. Basta clicar em “Adicionar novo” para acessar a lista completa de estilos disponíveis:
Esta lista mostrará todos os estilos integrados (como tipos de trilhos, dormentes, etc), bem como todos os estilos modificados que você possui:
Exemplos de arquivos mod
Você pode encontrar alguns modelos de exemplo aqui:
...(Arquivos de Programas)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style mod exemplos\
Para este guia, usaremos o modelo de exemplo “trilhos de rua”.
...(Arquivos de programas)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style mod exemplos\ trackStyle_TrackStyleExample_street_49087
Copie o arquivo “trackStyleExamle_streetRail.obj” e cole-o na pasta “custom assets” (assim como você faria com o prop modding e train modding system).
A pasta de ativos personalizados pode ser encontrada aqui:
...(Arquivos de programas)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\custom assets
Qualquer arquivo dentro desta pasta pode ser acessado no jogo usando o sistema de mods.
Para obter mais informações sobre como usar recursos, consulte os guias oficiais para modificação de trem e modificação de suporte.
Configurando sua malha
Em primeiro lugar, recomendo usar um modelo de exemplo como modelo.
Desta forma, você pode facilmente combinar a posição/rotação/escala do modelo de modelo.
Se você observar o modelo 3D dentro de algum software 3D (como o Blender), as principais coisas que você precisa ter em mente são a rotação e o tamanho do modelo.
Um “segmento” de pista deve ter exatamente 0.1 unidades do liquidificador.
A malha deve ter seu ponto de origem em (0,0,0) e deve se estender 0.1 unidades na direção +Z.
Por favor note: Se você tem uma malha que não preenche todo o comprimento do segmento (por exemplo, travessas, que têm lacunas em cada extremidade), então você precisará fazer uma pequena malha em ambas as extremidades do modelo. Isso é para que o sistema de geração de curvas use todo o comprimento da malha e preserve as lacunas, pois as malhas são dimensionadas para caber em todo o segmento:
Criando um mod no jogo
Assim como com os sistemas de modificação de suporte e modificação de trem, vá para o "Gerenciador de modificação" no menu de pausa e defina a categoria de modificação para "Estilo de trilha"
Você pode clicar em "Adicionar novo" para criar um novo mod de estilo de faixa.
Isso o levará ao menu de configuração principal:
Assim como com outros tipos de mod, aqui você pode definir a miniatura e as tags.
Mas como este é um mod de estilo de pista, você também pode definir:
Colisão
Defina se esta malha deve ser usada como malha de colisão. A pista usará automaticamente uma malha de “lastro” se existir, caso contrário, gerará uma colisão de caixa padrão. Se a malha que você está fazendo deve ser usada como malha de colisão (por exemplo, uma estrada ou ponte), ative esta opção.
Tipo de malha de rastreamento
Isso definirá que tipo de configuração de malha você deseja usar.
Se você quiser que seu estilo de faixa suporte o recurso de divisão esquerda e direita, você precisará dividir sua malha ao meio. Isso é para que o gerador de trilha possa gerar uma malha exclusiva para os lados esquerdo e direito da trilha.
As opções são:
- Malha única – Forneça uma malha que contenha todo o modelo (não suporta divisão esquerda e direita)
- Dividir esquerda e direita – Forneça duas malhas exclusivas para os lados esquerdo e direito do modelo
- Inversão automática – Forneça uma malha que é automaticamente invertida (virada) para cada lado
Se você deseja que seu estilo de pista seja alternável para cada lado da pista, a opção mais útil é “Inversão automática”, pois você só precisa fornecer um modelo e o jogo inverterá automaticamente o modelo para você:
Se você deseja fornecer um modelo exclusivo para cada lado, a opção “Dividir à esquerda e à direita” permitirá que você faça isso.
Você pode clicar nas opções “Editar malha” para abrir a janela de configuração da malha.
Edição de dados do modelo
Depois de abrir a janela de edição do modelo, você verá uma lista de malhas:
Usando esta lista, você pode adicionar várias malhas para o seu estilo de pista.
Por exemplo, se você quiser que seu estilo possa ser pintado com várias cores, crie uma nova malha para cada espaço de cor.
Você também pode fazer com que algumas malhas usem texturas de imagem, enquanto outras podem ser pintadas.
Uma coisa importante a lembrar é que se você estiver usando a opção “Dividir malha esquerda e direita” e estiver fornecendo malhas exclusivas para cada lado da pista, você DEVE certificar-se de que ambos os lados tenham o mesmo número de ranhuras de malha e que as ranhuras de tinta Combine.
Por exemplo, se a malha “esquerda” tiver 2 ranhuras de malha que podem ser pintadas, então a malha “direita” também deve ter 2 ranhuras de malha pintáveis na mesma ordem.
Editando uma malha
Basta clicar em um slot de malha para editá-lo.
Este processo é exatamente o mesmo que é para configurar modelos para mods de trem e suporte, portanto, este guia não entrará em detalhes sobre isso.
Você pode atribuir sua malha da pasta de ativos personalizados, como “trackStyleExamle_streetRail.obj” neste exemplo:
Você também pode definir se esta malha usa uma textura de imagem ou se pode ser pintada.
Para este exemplo, o pavimento de corrida de rua pode ser de uma cor cinza simples.
Clique em “Edição concluída” para salvar.
Modelo de visualização
Você pode clicar em “Atualizar faixa de visualização” para visualizar uma visualização carregada do estilo que está fazendo.
Depois de atualizar o modelo de visualização, você já pode editar qualquer parte da trilha em seu mapa para adicionar o novo estilo a ela.
Clique em "Salvar" para salvar totalmente seu novo estilo de faixa.
Agora você pode usá-lo em seus mapas e enviá-lo para o workshop.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Linha Rolante guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Franks. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.