Este guia mostrará a você todos os personagens e talentos de grupo em Roguebook. Os talentos são desbloqueados em certos tamanhos de baralho: 14, 18, 22, 26, 30, 34 cartas. Há um tesouro para reduzir o tamanho do baralho necessário em quatro cartas para cada nível.
A probabilidade de obter um certo talento deve ser:
- No início da corrida – O número de talentos escolhidos no total (determinado pelo tamanho do deck) / (número de talentos dentro do ramo do qual você deseja obter o talento)
- Durante a corrida – O número de escolhas de talentos restantes (determinado pelo tamanho do deck) / número de talentos dentro do ramo do qual você deseja obter o talento – número de talentos já escolhidos no total (não importa qual ramo)
Exemplo:
2 Talentos já escolhidos que não eram o talento que você procurava. Seu baralho provavelmente chegará a 30 cartas, então você espera pegar mais três talentos. Sharra tem 9 Talentos no total, 2 deles já estão fora da lista. A chance de obter um certo talento dos sete restantes nos próximos três desbloqueios de talentos é:
- 2 / (9 - 3) = 2 / 6 = 33.3%
Observe que diferentes heróis parecem ter diferentes números de talentos possíveis.
Talentos Aurora
- Amphibian Affinity – Comece cada batalha com 8 Frogs. (Aliado – 1 Espírito – Agressivo, Enxame, no final de cada turno, isso perde 1 espírito.)
- O Tamanho do Cérebro é Importante – Os Vaults of Wisdom podem ser visitados duas vezes.
- Força Kappa – Sempre que você dissolve uma carta, Aurora ganha 1 Poder.
- Longevidade – No final do seu turno, Aurora cura a vida igual ao tamanho da sua mão.
- Claridade Perfeita – Quando você bloqueia um ataque pela quantidade exata certa, compre duas cartas. O custo 0 para o resto da batalha.
- Sagacidade – Comece cada batalha com 3 goles na mão.
- Seven Inches Taller – Aurora tem +7 de vida máxima.
- Sexto Sentido A cada turno, a sexta carta que você compra custa (1) menos neste turno.
- Névoas Calmantes – O inimigo principal tem -2 de Poder.
- Tea for Two – Sempre que você usar o bule de Aurora, cure o outro herói pela metade.
Talentos Seifer
- Adamant Blood – Não receba nenhum ferimento quando Seifer morrer.
- Sangue Fervente – No início de cada batalha, Seifer ganha 10 de Raiva.
- Burning Mind – Sempre que Seifer ficar furioso, compre uma carta e ganhe (1)
- Pensamentos Sombrios – Uma vez por batalha, clique em Seifer para ganhar 10 de Raiva e mova-o para a frente.
- Face a Face – No final de cada turno, se Seifer estiver liderando, ele ganha 5 de Raiva.
- Pés de Fogo – Sempre que os heróis trocam, Seifer ganha 3 de Fúria.
- Ganância – Ganhe mais 15 de ouro por batalha.
- Life Tap – Quando um inimigo morre, se não for uma invocação, Seifer cura 3 pontos de vida.
- Loyal Minion – Comece cada batalha com um Brute (Ally – 5 Spirit – Agressive)
- Malice – Quando um inimigo sofre dano, Seifer ganha 1 Rage.
- Líder – Dano de aliados inflige 1 Sangramento.
Talentos de Sharra
- Alacrity – Uma vez por batalha, clique em Sharra para atacar o inimigo principal por 15 e recuar
- Corajoso – Sharra começa cada batalha com 3 Coragem.
- Fly Weight – Sempre que você terminar seu turno sem cartas na mão, Sharra ganha 1 Power
- Lâminas Ocultas – Comece cada batalha com 4 Adagas.
- Malabarismo de facas – Sempre que Sharra adicionar uma adaga à sua mão, adicione o dobro.
- Momentum – Sempre que você trocar, Sharra ganha 1 Power neste turno.
- Resiliência – Sempre que Sharra sofre dano, ela ganha dois acúmulos de Coragem
- Take Cover – Sempre que Sharra recebe dano de um ataque inimigo, ela recua e ganha 4 Power no próximo turno.
- Aquecido – A cada 3 vezes que seus personagens trocarem, ganhe (1).
Talentos de Sorocco
- Esconderijo Adaptativo – A primeira vez que Sorocco sofre dano a cada turno, ele ganha 5 Bloqueio.
- Bouncer – Se você ainda tiver bloqueio no final do turno dos inimigos, adicione um Headbang à sua mão.
- Mestre da Cerveja – Aumente o Bloqueio da Cerveja Fortificante para 5.
- Daredevil – No início do seu turno, se Sorocco estiver na liderança, compre uma carta.
- Fortune – Vaults of Wisdom sempre oferecem 1 carta com uma gema aleatória nela.
- Guardião – Sempre que um dos heróis jogar uma Defesa, compre uma carta
- Insaciável – Todas as cartas futuras ganhas têm 2 encaixes de gemas.
- Punho Energizado – O primeiro ataque que Sorocco faz a cada turno ganha +5 de Poder.
- Quick Reflexes – Uma vez por batalha, clique em Sorocco para ganhar 15 Block e mova-o para a frente.
- Regeneração – No final de cada batalha, Sorocco cura 8 pontos de vida.
- Skin de Pedra – Sorocco tem +1 de vida máxima para cada carta em seu deck,
- Strongman – A cada turno, na primeira vez que você jogar uma carta que custe (2) ou mais, ganhe (1).
Talentos do partido
- Bargain Hunter – A loja cobra 25% menos ouro.
- Carismático – Aliados custam (1) a menos.
- Expert Looter – No final de cada batalha, ganhe 1 ouro para cada duas cartas em seu baralho.
- Hardy – No final de cada batalha, ambos os heróis curam 3.
- Head Start – Ganhe (1) e compre uma carta no início de cada batalha.
- Vínculo Heroico – Ambos os Heróis ganham +1 de Poder.
- Pensamento Rápido – Quando você não tiver cartas na mão, compre uma carta
- Golpe Dilacerante – O primeiro golpe da batalha inflige Sangramento igual à metade do dano causado.
- Second Wind – No início do turno 5, os heróis ganham 3 Power
- Estoicismo – No início de cada turno, ganhe 5 Bloqueio. Este efeito termina quando você embaralha seu baralho.
- Contador de Histórias – Comece cada batalha com um Contador de Histórias. (Aliado – 2 Espíritos – Ativar: Compre uma carta.)
- Wayfarer – Sempre que você usar um pincel, revele duas peças adjacentes extras aleatoriamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso livro desonesto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MindfaQ. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.