Oh legal, não há muitos guias aqui, então vamos tentar re-narrar minha vitória no Obelisco de 2 pistas. Eu usei Shredders no início do jogo e um Lookout no final do jogo, mas deve ser possível sem. (Vai tentar isso depois de uma vitória de 3 pistas)
Por que obeliscos
Depois de experimentar todas as torres me apaixonei pelas pirâmides negras chamadas Obeliscos. Ou eles apenas piscam por uma fração de segundo e excluem um mob da existência ou eles estão quebrados e ficam bzzzzt por um tempo (o que significa que não há dano suficiente, jk). A taxa de disparo rápida com o gerenciamento de mana é uma jogabilidade legal, embora a taxa de disparo aparentemente não seja rápida o suficiente para que os estágios posteriores tenham apenas um obelisco governando todos eles.
Expansão do mapa
2 pistas funcionam melhor se as duas pistas principais iniciais correrem em paralelo por um tempo e tiverem algum espaço entre elas para colocar suas torres. A ideia é, claro, que você mantenha um relativamente curto para que todas as suas torres se envolvam com ele primeiro, antes que os mobs da segunda pista cheguem. Fazer com que suas torres funcionem em dobro é mais rentável.
Enquanto a pista 1 é mantida curta e é a última que você completa, permitindo combater os mobs em uma rota de 4 a 5 peças, a pista 2 precisa de muito gerenciamento toda vez que se ramifica. Você deseja identificar onde os mobs de várias vias tributárias se juntam e alongar os afluentes de uma maneira que espaça os mobs para que eles venham um após o outro e não todos de uma vez. Isso não é importante apenas para a taxa de tiro, mas também para o gerenciamento de mana, pois os Obeliscos estão famintos.
Um objetivo secundário é alongar os afluentes que têm a chance de retornar às suas torres, permitindo que eles trabalhem nos mobs antes de chegarem ao seu ponto de defesa principal entre as 2 pistas. Você espera que, com a atualização de alcance, um de seus obeliscos entre as 2 pistas principais também seja capaz de trabalhar em afluentes como um show secundário, idealmente aquele em que o chefe vem (faça os que voltam mais longos).
Alvos
Depois de procurar os inimigos em um wiki online, pois o manual de monstros do jogo não está listando todos, aqui estão os valores mais altos para diferentes tipos de ondas:
Verdes:
HP 800
1500 Armadura (o aríete)
Zumbi:
HP 5000
Armadura 2000
4000 Shield ==> Isso significa que logo após o primeiro chefe você terá alguns escudos pesados para trabalhar.
Demônios:
HP 7000
Armadura 12000
Escudo 2000
Cérebros:
10000 Health
Armadura 9000
Escudo 12000
O jogo tardio é muito pesado em escudos, então você terá que mudar para atualizar o dano do escudo cedo e continuar fazendo isso até o fim.
O que mais me matou no final do jogo são o último chefe e os 10 olhos super rápidos que ele e outros inimigos geram quando são feridos ou derrotados. Os 10 olhos gerados por vários inimigos são um sério desafio para a taxa de tiro do Obelisco, então os Obeliscos são especializados em lidar com eles. O chefe final é o que eu construí para a torre de vigia e ele sempre garante alguma mudança de prioridade de fogo. Não tenho certeza se era muito necessário ter outra torre apenas para isso.
Super Fast Eyes que surgem dos inimigos:
1000 Health
Escudo 2000
Fortificação: -5 de dano base de todos os ataques
Torres
O início do jogo pode ser um pouco difícil se você não comprar Obeliscos e Sifões de Mana. Um Shredder em 400HP é um bom começo de jogo claro. Você pode perder Ballistas em torno de chalés recém-encontrados do lado de fora do seu primeiro ladrilho por um tempo antes de poder comprá-los.
O primeiro Obelisco se concentrará em Armadura (Prioridade: Armadura mais alta). Depois de nivelá-lo para 1250 Armor e 500 Health, está feito. Isso acontece bastante cedo, mas para o resto do jogo você precisa se preparar para danos no escudo e aqueles olhos irritantes.
Todos os outros Obeliscos estão mirando no ponto ideal de 2000 de Escudo e 1000 de dano de Saúde (Provavelmente um pouco mais de Saúde. Embora os Olhos tenham Fortificação, o que os faz receber -5 de Dano Base, mas acho que o dano extra de Saúde e/ou Sangramento/Queima/Veneno) cuida disso antes do próximo tiro). Isso é quando eles são feitos e você pode colocar e nivelar o próximo. Isso acontece em multiplicadores de 21 no HP e 40 no Shield. Você quer que eles dêem um golpe em um olho e terminem perfeitamente com isso, permitindo que eles atirem no próximo olho sem ter recursos comprometidos em mais danos naquela torre.
Economia
Balistas em chalés são ofc. eco livre que sempre levamos.
No entanto, o loop de mana do túmulo está com sérios problemas com uma compilação do Obelisco. É como se na maioria das vezes seus Obeliscos não precisassem de 90% de sua regeneração/reserva de mana, mas você não pode usá-lo em casas assombradas, pois há momentos em que todos os seus Obeliscos estão trabalhando em tempo integral e você não pode se dar ao luxo de ter todos eles desligaram. Ele se resume a:
- Construa apenas casas assombradas para 2 ou mais sepulturas adjacentes, acompanhe com 3 bancos de mana por casa
- Obtenha todos os Mana Siphons e Mana Banks até um pool de 2000 Mana
- Antes da última expansão para o chefe do lvl 45 Brain, exclua todas as casas assombradas
Techs
- Todas as atualizações do Obelisco (exceto estudos de monstros, eu acho)
- Especialmente, o alcance é enorme, especialmente se permitir que eles engajem vias/afluentes adicionais. É possível que após o Alcance você precise investir muito em Mana, pois atirar em pistas adicionais pode habilitar torres que antes não funcionavam naquela pista, levando-as a esvaziar sua reserva de Mana em outra pista e deixando você sem Mana quando outro afluente chegar. sua cidadela. Também é possível que isso leve você a reatribuir as prioridades das torres de “Mais Escudo” para “Progresso”, pois você não quer que eles ataquem afluentes enquanto uma onda está entrando em sua cidadela.
- Mana Siphon, Mana Bank, Potencialmente algumas das atualizações extras de Mana, se necessário. Fique de olho em quantos estão fotografando e quão sustentável é. Eu consegui o 1 por morte no nível 45 que parecia certo na época
- Minas posteriores, pois você provavelmente sofrerá mais de 20 de dano em algum lugar ao longo do caminho, provavelmente da curta pista principal que atravessa
- Envenenar Inimigos Retardando, potencialmente alguns dos efeitos de Sangramento/Fogo/Crítico se nada de bom acontecer
- Qualidade sobre quantidade se encaixa no estilo do jogo, embora eu não tenha feito as contas
- Casas Assombradas, Seance, não muito importante, mas às vezes a melhor escolha
- Não tome Banditry, comemos um pouco de dano facial
Prioridades de destino de posicionamento e deslocamento
Todas as torres do Obelisco devem cobrir as 2 pistas principais que precisam correr em paralelo por um tempo. A pista curta (como 3-4 telhas paralelas à pista principal) pode trazer alguns problemas com as pessoas que chegam à cidadela em níveis posteriores, mas cai na almofada da mina de 38 HP da Torre ou mais.
Você não quer que os Obeliscos fiquem muito próximos, pois você quer evitar que eles foquem no mesmo alvo.
O Armor Obelisk manterá “Most Armor” como alvo prioritário, talvez “Marked” antes disso se você for para a Lookout Tower e precisar derrotar um chefe.
Obeliscos de escudo são complicados:
- “Most Shield” funciona no início do jogo
- Se eles cobrirem outra pista que chegará muito mais tarde, o progresso pode ser mais importante.
- Para chefes, você pode precisar mudar a prioridade de várias torres para "mais saúde" (diretamente ou através do Lookout "Marcado")
- Não se esqueça de mudar a prioridade de volta depois de derrotar o chefe, você pode perder a corrida
- O último chefe precisa ser engajado cedo com este raio venenoso lento. O cérebro vai vomitar muitos mobs que precisam ser gerados antes que ele atinja sua defesa principal nas primeiras 5 peças de pistas principais paralelas para que sua taxa de tiro do Obelisco possa gerenciar.
- Você pode acabar com cerca de 7 Obeliscos, coloque com sabedoria
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Torre Rogue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Azarath. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.