Este guia apresenta todas as heranças do jogo, mostrando o que são, o que fazem, onde encontrá-las e como completar seus desafios. As heranças são classificadas pela ordem em que você geralmente as encontra. Aviso de spoiler pesado para as últimas três heranças! Deixe-me saber se há algo que eu perdi, ou se você encontrar algum erro.
O que são heranças?
Heranças são equipamentos permanentes e poderosos que você pode encontrar em todo o reino, que o atualizam permanentemente de uma forma ou de outra.
Alguns são encontrados aleatoriamente em determinados locais, alguns estão sempre no mesmo local. Alguns são dados a você depois de completar o desafio da herança, alguns são dados a você depois de fazer certas missões ou tarefas. Você não pode perdê-los uma vez obtidos, inclusive entre herdeiros e threads, mas eles não são compartilhados entre os arquivos salvos.
Ao longo dos desafios de herança, você pode ver tochas laranja ou azuis, que garantem a queda de carne ou uma poção.
Contrato de Héstia
Aqueles que tiram do Relicário de Héstia também devem dar.
Locação: Você tem essa herança assim que iniciar um novo arquivo.
Uso: Não tem nenhum efeito na sua jogabilidade.
Xale de Ananke
Agora você pode Dash no ar.
Locação: Ele é encontrado aleatoriamente na Cidadela Agartha, em uma longa sala.
Desafio: Na primeira área, você terá que correr sobre uma lacuna. Você pode fazer um pequeno salto ou ficar de pé no chão, qualquer um deles funcionará. Em seguida, você terá que pular no ar antes de correr e, por último, precisará pular e correr entre duas fileiras de espinhos.
Na próxima área, você terá que lutar contra dois esqueletos enquanto lança-chamas explodem de cima. Duas damas de lança aparecerão depois delas.
A próxima sala tem várias plataformas e várias lâminas estáticas aparecem.
Depois, você será teletransportado para um corredor estreito com lança-chamas perseguindo você, e você precisa correr constantemente para evitá-los.
A sala a seguir é dividida em duas seções, onde você precisará correr nas plataformas abaixo para chegar ao outro lado para matar os batedores. Se você tem algo com um AoE, como bola de fogo ou onda de choque, você pode matá-los sem nem mesmo ir para o outro lado.
Em seguida é uma sala com um poço de água estígia no meio, com uma lanterna no centro. Um esqueleto e stavens aparecem de um lado, e você precisará correr para matá-los. Depois desses dois, um soldado aparecerá na primeira metade da sala.
Você precisará então fazer algumas plataformas em torno de várias lanternas e teletransportadores.
Por fim, você só precisará navegar por uma sala simples para concluir o desafio.
Uso: Agora você pode executar um traço enquanto estiver no ar. Você poderá encontrar runas de traço, que permitem executar traços extras antes de pousar.
Tomo de Esopo
[Use] para ler Memórias e acalmar Pesadelos.
Locação: Ele é encontrado aleatoriamente na Cidadela Agartha, em uma sala alta cheia de lanternas.
Desafio: Você precisará descer as plataformas, onde poderá escolher entre duas quedas. Nenhuma está correta - a saída real está no meio, escondida sob a memória. Você será então teleportado para a próxima área.
Suba as plataformas até chegar à segunda lanterna giratória. Gire para fora dele para alcançar a plataforma acima de você, depois suba mais até chegar a um círculo de lanternas. Aqui você pode fazer um spinkick pela abertura para pousar na plataforma, então spinkick pelo topo para continuar.
Na próxima área, você precisará fazer algumas plataformas, depois viajar por um corredor e abrir portas, evitando pesadelos - que disparam um projétil em você sempre que você ataca. Você encontrará um pesadelo diretamente no caminho, interaja com ele para acalmá-lo temporariamente para poder progredir.
Na próxima sala, você precisará lutar contra dois esqueletos e depois um aluno enquanto dois pesadelos o observam. Você pode acalmar esses pesadelos da mesma forma que antes.
A próxima sala tem duas plataformas no centro, uma de cada lado, e um pesadelo no meio. Dois esqueletos aparecem nas plataformas laterais, seguidos por dois na plataforma central. O pesadelo pode ser acalmado se você tiver um bom timing, ou você pode matar os inimigos sem atacar pulando das plataformas para que eles caiam nos espigões.
A próxima sala tem vários soldados e pesadelos, com muitas plataformas. Simplesmente desça até o fim e pule para a plataforma segura do fundo.
A próxima sala tem um pesadelo no centro, e dois inimigos da lâmpada aparecem nas laterais. Em seguida, dois soldados inimigos aparecem e, finalmente, dois machados de brasa.
Finalmente, tudo o que você precisa fazer é subir os degraus até a herança e completar o desafio.
Uso: O Tomo de Esopo permite que você leia memórias - orbes azuis encontrados em todo o reino - para obter conhecimento especial e bônus que permitem causar dano extra aos chefes. Você também pode acalmar pesadelos.
Botas do Eco
Spin Kick agora redefine Dashes e destrói Projéteis Ressonantes.
Locação: A porta está localizada na entrada do Axis Mundi, e você precisará girar e correr pelas lanternas no topo para alcançá-la.
De lá, você precisará viajar para cima, girando lanternas e raízes negras para chegar ao topo da torre. Salte do lado esquerdo e abrace a parede para alcançar a herança.
Para entrar no desafio, você precisará ter o Xale de Ananke.
Desafio: A primeira sala exige que você simplesmente suba, chutando lanternas regulares e ressonantes.
Na segunda sala, você precisará fazer plataformas em lanternas e teletransportadores e em torno de picos.
Em seguida, você precisará girar os alvos para frente e para trás, correndo entre eles a cada vez.
A quarta sala exige que você passe pelo teletransportador, chutando as lanternas ressonantes para matar um machado de brasa.
Depois disso, você precisará matar uma lesma e um will'o usando apenas spinkicks.
A próxima área precisa que você suba, saltando de lanternas ressonantes enquanto evita pesadelos. Uma vez que você alcance a área com quatro pesadelos, você deve saltar para cima e usar o teletransportador, antes de chutar novamente dos projéteis dos pesadelos.
Finalmente, você só precisa descer e completar o desafio.
Uso: Seus spinkicks agora redefinem seus traços aéreos. Você também pode destruir projéteis ressonantes e ricochetear em lanternas ressonantes.
Asas do Éter
[Pule] no ar para Double Jump.
Locação: Ele é encontrado aleatoriamente no planalto de Kerguelen, geralmente à direita dele, em uma longa sala cheia de água escura. Você pode fazer um spinkick assim que tiver as Echo's Boots.
Desafio: A primeira sala exige que você suba e viaje para a direita, chutando algumas lanternas.
A segunda sala gera dois mr bones, que você precisará dar um pulo duplo para alcançá-los. Depois de matar um deles, um aluno aparecerá no centro.
Em seguida, há uma sala com uma parede de atiradores de bolas de fogo à direita, sobre a qual você precisará pular duas vezes enquanto luta contra um campeão. Depois que ele morrer, outro campeão e um blazelock aparecerão.
A próxima sala gera várias braçadeiras aquáticas que você precisará lutar.
Depois disso, há mais plataformas com muitas lanternas que você precisará para girar, correr e pular duas vezes.
Por fim, você só precisa subir correndo e pulando pelas plataformas e completar o desafio.
Uso: Agora você pode realizar um salto extra enquanto estiver no ar. Você poderá encontrar runas de cofre, que permitem realizar saltos extras antes de pousar.
Sino do Vazio de Pallas
Dash agora é Void Dash. Segure para Dash ainda mais, e pode passar por Void Projectiles.
Locação: Ele é encontrado aleatoriamente no Stygian Study, em uma sala cheia de velas e plataformas brilhantes. Você precisará ficar à esquerda das plataformas e correr, sem pular. Se uma plataforma brilhante estiver no caminho, pule para removê-la.
Para entrar no desafio, você precisará ter as Echo's Boots.
Desafio: A primeira sala precisa de você para fazer algumas plataformas, correndo sobre as lacunas e através de portas vazias.
A próxima área tem mais plataformas, exigindo que você estenda seus traços para fazer mais saltos.
Em seguida, você precisará correr para a próxima plataforma, onde dois campeões aparecerão. Se eles atirarem nas paredes vazias, você precisará atravessar elas.
Em seguida é uma arena com um grande poço de água escura no meio, com um plonky desova do outro lado. Você pode atravessar seus projéteis para alcançá-lo.
Em seguida, há outra arena com duas plataformas, com portas vazias entre cada área, pelas quais você pode correr. Dois alunos aparecem em ambos os lados da arena. Depois de matar um deles, dois yorbs aparecerão, e depois que ambos os alunos estiverem mortos, um visionário aparecerá no topo.
Depois disso, você terá que fazer mais plataformas com seus void dashes e spinkicks. Isso é tudo o que há para dizer, realmente.
Por fim, você só precisa percorrer mais algumas plataformas e concluir o desafio.
Uso: Seus traços podem viajar mais se você segurar o botão de traço e podem viajar através de portas vazias e projéteis vazios.
Lanterna do Sol de Theia
Ilumina o escuro.
Locação: Dado a você pelo Cavaleiro Sem Nome, na entrada do Lago Seco Pishon.
Desafio: Você precisará derrotar Irad no topo da Torre do Sol antes de receber a lanterna.
Uso: Torna o Lago Seco Pishon mais brilhante.
Antes
Depois de
Fruto da Vida
A superfície branca imaculada é marcada por uma fina mancha preta.
Locação: No Jardim do Éden.
Desafio: É dado a você toda vez que você derrota Jonah.
Uso: É usado para envenenar Cain e é a única herança que desaparece do seu inventário. Para obtê-lo novamente, você precisará derrotar Jonah novamente.
Âncora de Gilgamesh
Segure [Use] para ativar as Binding Stones.
Locação: Nas profundezas do Castelo Hamson, depois de derrotar Cain.
Desafio: Na primeira sala, você terá que escalar e girar para cima até chegar à pedra de ligação. Ative-o e viaje para cima para continuar. Com a próxima pedra de ligação você não deve ativá-la completamente, então você tem espaço para pular para a próxima.
Em seguida, gire pelas lanternas e mova a pedra de ligação o mais longe possível. Espere debaixo dele até que ele se mova para trás e continue. Ative a próxima pedra de ligação e dê um spinkick nas lanternas, e pule duas vezes ou espere a pedra retornar à sua posição original para subir nela. Com a próxima pedra, mova-a o mais para baixo possível e ande em cima dela até chegar ao beco sem saída, então espere que ela se teletransporte de volta.
A próxima sala simplesmente precisa que você segure mais do que o normal para que a grande pedra de ligação se levante lentamente.
Na última sala, use a pedra de ligação para subir rapidamente e completar o desafio.
Uso: Atualmente usado apenas na sequência final, para abrir o porão e elevar o Castelo Hamson até a superfície.
Chave Misteriosa
O que ele desbloqueia é um mistério.
Locação: No Jardim do Éden.
Desafio: É dado a você depois de derrotar Jonah pela sexta vez, independentemente do nível do thread.
Uso: Ele é usado para desbloquear o Rebel's Hideout localizado embaixo da fogueira no tutorial, onde você pode encontrar lore especial e, uma vez que Cain Prime for derrotado, uma cicatriz. Existem muitas maneiras de chegar lá, incluindo, mas não se limitando a voar com as regras da casa, duelo voador do lanceiro de dragão e forma de cometa. A maneira mais fácil de chegar lá sem uma arma ou talento específico é pular da borda à direita, o que no máximo precisará de um único traço no ar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ladino Legado 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Espingarda Cruzada. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.