Guia de jogo completo que contém todas as informações necessárias para entender todas as mecânicas do jogo
Gameplay
- Você deve escolher um dos 5 agentes. Cada um dos agentes tem 4 conjuntos diferentes de estatísticas primárias (veja um parágrafo especial para informações sobre estatísticas). Também é necessário dar ao agente um nome que não afete nada
- Você aparece em um mapa do mundo com 13 células livres.
Cada célula é uma missão para eliminação de alvos (a descrição da célula não é absolutamente importante). Você precisa selecionar uma dessas células e seu agente irá para esta célula em uma missão. 4 agentes controlados por um computador fazem o mesmo. Existem vários resultados possíveis aqui:- Apenas seu agente foi para a célula que você selecionou. Você completa a missão com sucesso e obtém +1 de nível, o que permite aumentar uma das estatísticas primárias em 10.
- Um número par de agentes foi para a cela que você escolheu OU você NÃO foi o último a chegar.
Neste caso, você luta com um dos agentes e se você matá-lo (diminuir sua saúde abaixo de 0), você ganha +1 de nível. Em caso de empate, ambos voltam para suas casas. Se sua saúde cair abaixo de 0, você perderá o jogo. - Um número ímpar de agentes foi até a cela que você escolheu e você chegou por último. Neste caso, você completa com sucesso a missão ignorando todos os outros agentes
- Apenas seu agente foi para a célula que você selecionou. Você completa a missão com sucesso e obtém +1 de nível, o que permite aumentar uma das estatísticas primárias em 10.
- As células nas quais a missão foi concluída com sucesso são pintadas e não estão mais disponíveis para visitação. Você precisa selecionar uma célula novamente da mesma forma que na etapa 2. O jogo continua até que 1 agente vivo permaneça no mapa.
Vantagens
Cada agente tem 4 estatísticas primárias (perks) que são usadas apenas para calcular estatísticas secundárias para batalhas:
- VIDA (todos os agentes inicialmente possuem 50 unidades) – saúde, gasta em batalhas com outros agentes. Se cair abaixo de 0, o agente morre e perde o jogo.
- PRECISÃO – precisão, afeta apenas o dano causado
- EVASÃO – evasão, permite reduzir o dano do oponente
- INTEL – inteligência, aumenta ligeiramente o dano e permite reduzir ligeiramente o dano do oponente
Ao subir de nível, você pode aumentar qualquer uma das estatísticas em 10
Ao lutar com outro agente, você poderá vê-lo e suas estatísticas secundárias:
- VIDA – saúde, corresponde totalmente à estatística primária. Não se recupera, você só pode obter +10 por nível
- ATK – ataque, calculado como piso(PRECISÃO + INTEL / 4) [piso – cortando a parte fracionária. Por exemplo: andar(1.1) = andar(1.564646) = andar(1.9) = 1]
- DEF – proteção, calculada como piso (PRECISÃO + INTEL / 4)
Ambos os agentes infligem danos um ao outro ao mesmo tempo e, como resultado, ambos podem morrer durante uma luta.
O DMG é calculado da seguinte forma:
- Se o ataque for maior que a defesa:
andar (ATK / 5 + ATK – DEF)
- De outra forma:
andar (ATK / 5)
Em outros guias você pode ver outras fórmulas para danos, mas elas só estão corretas com um certo erro. A fórmula nesse guia calcula os danos com precisão
Por experiência pessoal, posso ver que os agentes aumentam as estatísticas aleatoriamente, mas não realizei medições especiais
Mecânica do movimento
Se vários agentes selecionarem a mesma célula, eles chegam na missão por ordem de distância da célula (o que estiver mais distante chega por último).
Se houver vários agentes na mesma célula, eles iniciam uma batalha de pares entre si: o 1º com o 2º, o 3º com o 4º entre.
Se houver um número ímpar de agentes na célula, o último a chegar não participa da luta, mas completa a missão com sucesso.
Em caso de conclusão bem-sucedida da missão, o agente permanece no espaço da missão, caso contrário é enviado para sua célula inicial.
Também noto por experiência pessoal que, na maioria dos casos, se você e outro agente tentaram completar a missão, você lutou e a cela não foi pintada, então, no caso de você ir para a mesma cela, ele o seguirá. No entanto, não tenho estatísticas sobre isso.
Conclusões
- Lutar não é lucrativo. É melhor visitar células com missões e obter estatísticas sem perder saúde. Mas como não sabemos de antemão quantos agentes irão realizar uma tarefa específica,
é melhor escolher as células para as quais você vai mais tempo do que as outras. Então há uma chance em caso de uma luta com um número ímpar de agentes para completar a missão e não perder saúde - INTEL é um recurso de lixo, você nunca deve baixá-lo
- EVASION faz sentido aumentar para +-60, porque se sua defesa > inimigo atacar, então não importa o quanto seja, o dano dele a você será corrigido.
Também vale a pena notar que o bônus de 10 de defesa, bem como 10 hp, permitirá que você obtenha 10 de dano a mais por luta se o ataque do oponente for maior e inútil (ao contrário da saúde) quando o ataque for menor.
No entanto, ao contrário da saúde, não é desperdiçado e será útil em todas as lutas, não apenas 1.
Com base nisso, faz sentido subir para 60 no início do jogo, para que em caso de luta você não perca muito hp, não faz muito sentido bombear mais, porque . provavelmente a defesa extra será inútil contra agentes com uma pequena quantidade de ataque - A VIDA faz sentido para bombear no final quando você entende que está ganhando lutas (eles podem matar seu oponente em n lutas, todas as outras coisas sendo iguais) e você precisa sobreviver ao dano dele para não morrer com ele.
Como já mencionado, no início do jogo, a defesa faz mais sentido, porque. não é consumido como resultado de combate - PRECISÃO é a estatística mais importante, pois aumenta seu dano, não importa o quanto mais defesa seu oponente tenha do que você. Em geral, você sempre pode baixá-lo e ganhará mais de 50% dos jogos
- Parece-me que a melhor estratégia seria começar como um agente verde (SNAKE, Brasil), porque. ele tem 60 EVASION desde o início, o que elimina o bônus do ataque do agente vermelho mais forte (KRAVEN, Rússia) com precisão constante bombeando nele.
A exceção são os casos em que você percebe que na próxima luta pode perder toda a sua saúde. Então faz sentido levar saúde para não morrer. Normalmente, a essa altura, você já tem cerca de +30 de PRECISÃO e causará dano suficiente
Sistema de queda
O jogo deixa cair as bandeiras de diferentes países, que permanecem no seu inventário Steam. Dentro do jogo, eles não são usados de forma alguma, mas você pode fazer o seguinte com eles:
- Basta coletar ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Vender no pregão ou na bolsa. No entanto, eles custam um pouco.
- Decore sua vitrine de perfil Steam com eles. Existem vitrines de perfil que permitem exibir itens do seu inventário
O item cai uma vez por semana. Além disso, após o recebimento do item anterior, exatamente uma semana deve passar.
Para obter um item, você precisa estar no jogo por 30 minutos (você pode jogar, você pode apenas no menu), e após 30 minutos jogue pelo menos 1 rodada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Rogue Agent guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por hambaquer. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.