O Julgamento do Julgamento é como uma aventura desafiadora com dez arenas diferentes. Em cada arena, você terá que enfrentar ondas de inimigos até finalmente lutar contra a Providência. Após cada etapa, você escolhe alguns itens para ajudá-lo e tem cinco chances de se curar durante toda a jornada.
Se quiser desbloquear conquistas e roupas especiais, você precisa terminar o teste com cada um dos quinze personagens principais. Isso significa que você terá que fazer isso quinze vezes, uma vez para cada personagem. A parte complicada é que o teste é o mesmo para todos, então alguns personagens podem achar mais fácil ou mais difícil do que outros.
Então, se o seu personagem favorito é um dos difíceis, você pode passar por momentos desafiadores. Mas se você pretende concluir o teste com todos, prepare-se para uma jornada emocionante e acidentada!
O Básico
Este difícil desafio apresenta quatro tipos de inimigos complicados, e eles são a principal razão pela qual é tão difícil. Todos esses tipos de inimigos são mais difíceis de desequilibrar do que os inimigos normais:
- Os verdes não aparecem muito, mas são irritantes porque curam os companheiros. Além disso, eles não são fáceis de cambalear.
- Os inimigos laranja disparam mísseis, e se você não for rápido, esses mísseis irão te atingir. Você pode ver um círculo branco antes do míssil pousar, então tome cuidado com isso. Mova-se bastante e tente não usar ataques que o deixem lento.
- Os inimigos vermelhos deixam rastros de fogo, que machucam se você ficar muito tempo. Pule sobre o fogo para sofrer menos danos ou apenas mantenha distância e ataque de longe para evitar se queimar.
- Os inimigos amarelos se teletransportam aleatoriamente e podem atacar você de repente, tornando as coisas super intensas. Para lidar com eles, fique longe, atordoe-os quando atacar, preveja seus teletransportes e apresse-os nos momentos certos para reduzir o perigo.
Ao lidar com esses inimigos especiais, a chave é compreender as capacidades do seu personagem e atacar com tudo quando for seguro. Se parecer arriscado, você pode destruir os inimigos lentamente, pois não há pressa. Conhecer as ondas inimigas e seus padrões de ataque é crucial para o sucesso. Pular é uma boa maneira de evitar muitos ataques, mas tome cuidado com certos inimigos como Parents e Sand Crabs que podem atingir você até mesmo no ar, especialmente as versões fortalecidas.
Alguns inimigos podem ser derrotados usando repetidamente ataques básicos para mantê-los cambaleantes. O potencial total de cambalhota do seu personagem pode só aparecer mais tarde, então preste atenção a isso e aos seus padrões de ataque. No Julgamento do Julgamento, você não cura naturalmente, exceto ao subir de nível ou com itens como a Foice do Colhedor e o Fungo Bustling mais tarde. Você tem cinco reabastecimentos de saúde, então use-os com sabedoria entre os estágios para durar todo o desafio.
Pegue todos os Guardian Heart que você vê neste desafio. O escudo que eles oferecem adiciona muita capacidade de sobrevivência, absorvendo danos enquanto você libera suas habilidades. Se você evitar ser atingido, o escudo se regenera com o tempo. Combine-o com o Relógio Instável para pausar o tempo, oferecendo uma janela segura para causar dano e permitir que seu escudo se recupere.
Lembre-se de que os tempos de recarga de suas habilidades e equipamentos são redefinidos entre os estágios, então use-os livremente se o fim estiver próximo, sem se preocupar com o futuro imediato.
Os personagens (parte um)
Quando falamos em obter o Cetro Antigo ou a Ametista Gigantesca, estamos nos referindo à segunda vez que eles aparecem. Embora você possa pegá-los no início, sugiro escolher o Guardian Heart. Se o seu personagem não tiver como evitar danos, considere o Hopoo Feather para melhor mobilidade. Para aqueles que lutam para ativar consistentemente o Chifre de Ifrit, o Tentáculo do Imp Overload pode ser uma escolha melhor. Se você costuma estar próximo dos inimigos, opte pela Tesla Coil em vez do Brilliant Behemoth. Se a Ametista Gigantesca não for a sua favorita, o Relógio Instável pode ser mais adequado para você.
Classifiquei os personagens de muito fáceis a muito difíceis com base na complexidade de sua jogabilidade e no quão difícil é aprender, otimizar e ter sucesso com eles.
Derivador: Muito fácil
Drifter é muito fácil de jogar neste desafio. Sua forte sequência de ataque básico é ótima para surpreender os inimigos, e sua quarta habilidade pode gerar itens temporários. Pegar a Ametista Gigantesca e o Cetro Antigo permite que eles recarreguem sua quarta habilidade constantemente, produzindo toneladas de itens temporários e tornando o desafio mais fácil. Evite Alien Head, Backup Magazine ou Hardlight Afterburner para este personagem.
Engenheiro: Muito Fácil
Engineer também se enquadra na categoria muito fácil. Com a Ametista Gigantesca e o Cetro Antigo, eles podem liberar três torres de uma vez, recarregar rapidamente essas torres e lidar facilmente com grupos inimigos. Ficar em suas torres lhes dá uma ligeira vantagem de elevação, ajudando a evitar perigos próximos ao solo. Ignore a Backup Magazine e o Hardlight Afterburner para este personagem.
Caçadora: Fácil
Huntress é fácil de lidar neste desafio. Sua mobilidade desimpedida durante o disparo permite danos consistentes sem deixá-los vulneráveis. A segunda e a quarta habilidades podem ser fortalecidas com um Backup Magazine e Ancient Sceptre, enquanto a terceira habilidade ajuda a evitar ameaças. Adicionar o Hardlight Afterburner permite ainda mais evasão para escapar do perigo ou ganhar distância.
Comando: Médio
Commando se enquadra na categoria de dificuldade média. O dano à distância confiável de suas habilidades, junto com a evasão da terceira habilidade, dá-lhes ferramentas decentes para lidar com ameaças. O Backup Magazine, Ancient Sceptre e Hardlight Afterburner aprimoram bem seu kit básico. A Ametista Gigantesca pode ser usada para encadear ataques sucessivos. O Alien Head, reduzindo o tempo de espera das habilidades, é eficaz porque todas as três habilidades são úteis.
Carregador: Médio
Loader também está na categoria de dificuldade média. Sua sequência básica de ataque fornece um bom escalonamento e, combinada com a segunda habilidade, eles podem atacar os inimigos enquanto são invulneráveis. As Revistas de Backup ajudam a armazenar e encadear usos sucessivos da segunda habilidade para uma invulnerabilidade mais longa. A terceira habilidade atordoa inimigos individuais e a quarta gera dano adicional durante o reposicionamento.
Para Acrid, eu desaconselho o uso de Alien Head, Ancient Sceptre, Amethyst Crystal ou Hardlight Afterburner.
HAN-D: Médio
HAN-D se enquadra na categoria de dificuldade média. Sua primeira e quarta habilidades são boas para lidar com multidões, e o aumento de velocidade de ataque da terceira habilidade reduz a chance de retaliação dos inimigos. O Cetro Antigo pode aprimorar a quarta habilidade. Este personagem pode se curar com a segunda habilidade, proporcionando alguma folga contra danos. Observe que as cargas armazenadas na segunda habilidade são perdidas entre os estágios, e a luta final pode limitar as formas de carregá-la, às vezes reduzindo sua eficácia. Evite Alien Head, Backup Magazine ou Amethyst Crystal para este personagem.
Piloto: Médio
O piloto também está na categoria de dificuldade média. Com um ataque à distância decente como habilidade primária e a habilidade de fugir usando a quarta habilidade, eles podem se lançar no ar com a terceira habilidade para evitar o perigo. Jogar com segurança no solo até decolar permite a sobrevivência entre ataques aéreos. Preste atenção na altura do teto da arena, pois ela afeta a eficácia do vôo. O Backup Magazine, Gigantic Amethyst e Alien Head podem ajudar a armazenar e recuperar habilidades mais rapidamente, permitindo mais tempo no ar. Com redução suficiente do tempo de recarga, esse personagem pode permanecer no ar perpetuamente durante a luta final.
Os personagens (parte dois)
Atirador: Difícil
Sniper é considerado um personagem difícil. Sua primeira, segunda e quarta habilidades causam danos massivos à distância. Porém, sua vulnerabilidade aumenta quando eles param para recarregar e se ancorar enquanto carregam a segunda habilidade. Configurar ataques seguros e pular durante o carregamento pode reduzir o perigo. O Hardlight Afterburner pode ajudar a encadear backflips para maior distância ou evasão consistente. Backup Magazines e Alien Head podem aprimorar as opções de combate. O Relógio Instável é particularmente benéfico para ataques carregados poderosos. O Cristal Ametista não é recomendado para este personagem.
Mineiro: Difícil
Miner é outro personagem difícil. Após a primeira arena, seu ataque principal ganha escalonamento, tornando-se mais forte com um medidor de Escaldante preenchido. O alcance do ataque primário é maior do que parece e os inimigos podem ser manipulados quando o personagem estiver forte o suficiente. A segunda e terceira habilidades podem ser usadas para evasão ou controle de multidões, e a quarta habilidade destrói multidões enquanto salta sobre elas. O Cetro Antigo pode tornar a quarta habilidade ainda mais poderosa. O Relógio Instável é útil para congelar o tempo e gerar progresso Escaldante com segurança. O Hardlight Afterburner não é recomendado para este personagem.
Chef: Difícil
Chef também é um personagem difícil. Eles podem atacar multidões a uma distância razoável, reposicionando-se com a terceira habilidade e empurrando os inimigos para trás com a segunda. Contra inimigos grandes, a quarta habilidade fortalece a primeira, liberando uma série de projéteis dentro do inimigo. Sem evitar danos explícitos, o Chef depende da distância para se manter seguro. As Revistas de Backup e a Cabeça Alienígena podem ajudar a empurrar os inimigos para trás com mais frequência. O Cetro Antigo dobra o efeito da quarta habilidade. O Amethyst Crystal e o Hardlight Afterburner não são recomendados.
Acre: Difícil
Acrid também é considerado um personagem difícil. A simplicidade do ataque básico permite que eles saltem enquanto destroem os inimigos. Danos e atordoamentos podem ser aplicados com a segunda habilidade, usando a terceira para reposicionar e espalhar o dano pelas multidões. A quarta habilidade também pode ser usada à distância. Com Backup Magazines, Acrid pode cuspir repetidamente para danificar com segurança os inimigos atordoados. Diminuir os tempos de espera com o Alien Head ajuda. O Cetro Antigo não é recomendado.
Artífice: Difícil
Artífice é um personagem difícil devido à dependência de carregar a segunda habilidade e canalizar a quarta, limitando a mobilidade e tornando-os vulneráveis. Usar a terceira habilidade para bloquear e distrair os inimigos é útil, mas o perigo permanece. A quarta habilidade é mais segura quando acionada no ar, pairando acima do alcance de muitos inimigos. É necessária uma consideração cuidadosa para ataques de espaçamento e tempo. A Backup Magazine, Alien Head e Amethyst Crystal fortalecem bem esse personagem. O Relógio Instável é útil para configurar ataques poderosos carregados ou canalizados. O Ancient Scepter e o Hardlight Afterburner não são recomendados.
Mercenário: Difícil
Mercenário é considerado um personagem difícil. Após a primeira arena, sua cadeia de ataque principal ganha escalonamento e eles podem destruir multidões com a terceira e quarta habilidades. A quarta habilidade os deixa vulneráveis ao sair, então ativá-la à distância e pular antes de terminar pode ajudar a evitar acertos. Com o Cetro Antigo, a quarta habilidade se torna mais forte, permitindo danos mais seguros durante a retirada. As revistas de backup permitem que eles encadeiem o segundo ataque várias vezes para deslizar pelo ar enquanto ainda causam dano. O Hardlight Afterburner não é recomendado.
Bandido: Difícil
Bandido é outro personagem difícil. Eles têm acesso a danos decentes, atordoamentos e habilidades cambaleantes, mas são um pouco menos móveis. A terceira habilidade os torna invulneráveis, permitindo um reposicionamento rápido para um local mais seguro antes de descarregar o dano novamente. O Hardlight Afterburner ajuda a armazenar múltiplas ativações de terceira habilidade para facilitar o reposicionamento quando em perigo, usando Backup Magazines para encadear explosões sucessivas que atordoam e danificam os inimigos repetidamente. É necessária uma atenção constante à situação e ao espaçamento. O Cetro Antigo não é recomendado.
Executor: Muito Difícil
Enforcer é muito difícil de jogar. Este personagem depende da terceira habilidade para aumentar a taxa de dano de seu ataque primário e proteger contra danos. A segunda e a quarta habilidades atrasam a invasão inimiga, mas o escudo tem limitações. Alguns inimigos contornam o escudo e mísseis ou rastros de fogo também passam. Ao usar o escudo, são necessários recuos e reposicionamentos constantes para evitar que os inimigos ultrapassem a guarda, introduzindo uma estranheza significativa no combate. O Cetro Antigo aplica Medo aos inimigos com a quarta habilidade, atrasando sua aproximação. As revistas de backup podem armazenar múltiplas ativações da segunda habilidade para afastar os inimigos. O Hardlight Afterburner não é recomendado.
A luta final
Lidar com multidões, focar em inimigos mais perigosos, antecipar ameaças e compreender os pontos fortes de cada personagem pode tornar esse desafio rotineiro. No entanto, o confronto final com o Providence é um momento decisivo. A maioria dos personagens não será forte o suficiente para derrotar Providence completamente, e a falta de cura consistente torna esta batalha mais desafiadora do que sua contraparte normal.
Além disso, muitos personagens não possuem qualquer forma de invulnerabilidade. Isso pode levar a situações em que os efeitos de área e os inimigos convocados encurralam o jogador, tornando crucial manter o controle de sua posição e ter uma rota de fuga em mente quando a pressão aumenta.
Mais uma vez, o Relógio Instável torna-se crucial para qualquer personagem que não use a Ametista Gigantesca, pois pode pausar o tempo até que os escudos do Coração do Guardião se regenerem se o jogador for gravemente danificado. Tomar Mitose Rápida diminui o tempo de recarga do Relógio Instável, permitindo que ele seja usado mais vezes durante a luta.
Na batalha final com Providence, o encontro é o mesmo do modo de jogo normal, mas a arena é menor, tornando os efeitos de área de Providence mais desafiadores nas fases posteriores. Juntamente com os inimigos regulares convocados pela Providência, quatro novos inimigos podem aparecer periodicamente:
- Um inimigo azul parecido com o Bandido. Este inimigo ataca com um simples golpe de chicote.
- Um inimigo verde parecido com HAN-D. Este inimigo ataca com um simples soco e deixa para trás minas de proximidade. Felizmente, estas minas já não funcionam quando o inimigo é derrotado.
- Um inimigo laranja parecido com o Sniper e o Engineer. Este inimigo ataca carregando um tiro poderoso ou disparando uma barragem de mísseis teleguiados.
- Um inimigo vermelho semelhante ao Mineiro e ao Executor. Este inimigo ataca carregando uma explosão de curta distância ou executando um escudo que atordoa o jogador.
Os inimigos azuis e verdes não são grande coisa, mas podem ser irritantes em uma luta. São os laranja e vermelhos que causam problemas. O tiro forte do inimigo laranja pode doer muito e é fácil errar no caos. O vermelho pode atordoá-lo com um ataque de escudo, deixando-o vulnerável a outros golpes. É importante eliminar esses inimigos rapidamente, assim como os normais que a Providência convoca.
Providence tem alguns ataques que você pode evitar pulando ou movendo-se para o lado. Cuidado com projéteis e vigas flutuantes que dificultam seu posicionamento. A Providência pode se teletransportar para você de repente, mesmo à distância, então seja cauteloso. Se você causar dano suficiente, a Providência receberá um aumento temporário de defesa, então atacar de forma imprudente pode sair pela culatra.
Nas fases posteriores, a arena será ameaçada por raios, explosões circulares e explosões menores que a Providência envia atrás de você. Esses momentos são cruciais para evitar acertos. Tenha cuidado para não ficar preso, especialmente se seu personagem não puder se tornar invulnerável.
Saber quando atacar, lidar com inimigos convocados ou apenas evitar a Providência é importante. Se você apenas apertar botões na esperança de derrotar a Providência rapidamente, poderá acabar em apuros se muitos ataques atingirem você ao mesmo tempo.
Conclusão
Mesmo que possa ser frustrante, este desafio de combate é um dos mais honestos e bem planejados do jogo. As ondas de inimigos são cuidadosamente projetadas para serem uma ameaça forte e calculada, ao contrário dos enxames mais aleatórios e caóticos do modo normal. No entanto, o desafio é um pouco desequilibrado porque alguns personagens se saem melhor que outros nesta configuração.
À medida que você joga mais, você aprenderá os padrões de spawn de cada estágio, tornando o desafio potencialmente mais fácil. É uma boa ideia começar com os personagens mais fáceis para coletar essas informações com mais facilidade.
No começo, eu não conseguia imaginar completar esse modo com certos personagens – eles pareciam muito limitados. Mas à medida que entendi como funciona o desafio e conheci os pontos fortes de cada personagem dentro de suas regras rígidas, encontrei maneiras de ter sucesso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Risk of Rain Returns guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por noe. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.