Isso detalha algumas mecânicas obscuras do REX e como eles funcionam, visto que ninguém na discórdia do RoR2 parece saber como funciona o maldito REX em Risk of Rain 2. Se algum dos detalhes mencionados neste guia estiver errado, por favor me avise no comentários.
Sabotagem da saúde do REX
Como REX, você sacrifica a saúde por dano. Estes são baseados no custo de cada ataque (em porcentagens), 15%, 20% e 25%, respectivamente. O que a maioria das pessoas não parece saber é que, embora a porcentagem de perda seja muito semelhante à de um Santuário de Sangue, há algumas diferenças importantes. O detalhe mais importante é que ele aplica X% à saúde atual e não à saúde máxima. Isso significa que o REX com 200/200 de vida sofrerá 30 de dano da Barragem de Sementes, mas com 100/200 de vida ele sofrerá apenas 15 de dano. A cura, no entanto, não muda.
Isso faz com que o REX se encaixe confortavelmente em um estado constante de 50% de saúde, conforme pretendido pelos desenvolvedores. Com Tangling Growth ativo e alimentando seu HP enquanto você atinge um inimigo com o último tiro da Diretiva: Injete enquanto envia spam Seed Barrage, já que os desenvolvedores equilibram tudo isso, o REX permanecerá com aproximadamente 50% de saúde até que o Tangling Growth termine.
Isso também se aplica a qualquer overshiel, como barreira ou escudos, já que em 100/100 HP REX receberá 15 de dano, mas em 200/100 ele receberá 30. Isso torna a barreira e o escudo moderadamente ineficazes no REX devido a serem rasgados por seu auto-dano e trazendo-o para 50% HP.
Habilidades do REX
Não tenho vasta experiência com Drill ou Harvest, então não vou falar deles. Além disso, se você quiser DPS mais alto do que Huntress, terá que usar as habilidades de redução de saúde do REX.
Diretiva: Injetar é simples como sempre, 3×80% de tiros com um tiro final que inflige um debuff e cura 60% do dano causado.
Seed Barrage como mencionado acima leva 15% HP para 450% de dano com um cooldown de 0.5 segundo e um coeficiente de proc de 1.0. Este cooldown de 0.5 segundo se alinha perfeitamente com o fim da velocidade de ataque base do REX Inject.
Bramble Volley é uma habilidade muito interessante. REX gasta 20% de HP para causar 550% de dano e um hitbox muito amplo. Nada para zombar. O uso real deste movimento vem da restauração de 10% de HP por inimigo atingido. Isso funciona muito bem com Tangling Growth, pois agrupa os inimigos para serem usados para acertar com Bramble Volley, geralmente resultando em uma cura completa, pois você tende a ter 50% de HP como REX, mas também pode ser usado como um botão de pânico devido a seu alto knockback em ambos você enquanto no ar e o inimigo acerta. Se você pegou 5 Elder Lemurians (ou algo parecido) com Tangling Growth e foi atingido por muitos de seus ataques de uma só vez, você pode pular no ar e escaloná-los, criar distância e recuperar quase toda a sua barra de saúde.
Tangling Growth atua como âncora da REX de forma irônica. Ele atira um projétil que planta uma flor por 8 segundos que enraíza os inimigos e define sua velocidade de movimento para 0 (tornando-os imóveis) e inflige um debuff. Seu dano de 200% ao enraizar não é muito útil na prática, mas o fato de você poder parar uma horda inteira de inimigos e mantê-los juntos para causar dano de respingo (tosse, tosse, barragem de sementes). Também conta para a Marca da Morte. Tangling Growth também é incrível se combinado com qualquer item AOE.
Alguns itens úteis
A relação do REX com muitos itens é muito diferente de outros sobreviventes. Estes podem ser mais ou menos eficazes, dependendo dos efeitos. Aqui estão alguns que eu acho que fazem efeito com mais frequência durante minhas corridas.
Singularity Band: é uma ferramenta maravilhosa para REX. Isso pode estender muito o período em que ele pode manter os inimigos para baixo e torna o Crescimento Emaranhado praticamente melhor. Em um cenário perfeito, o Singularity Band é ativado logo após ou enquanto o Tangling Growth termina, o que permite que ele mantenha os inimigos no lugar durante seus 5 segundos de duração, o que é suficiente para travar o Tangling Growth, que amarra os inimigos novamente por um tempo. terceira volta. Enquanto Kjaro e Runald's Bands trariam mais DPS, Singularity mantém você mais seguro e beneficia muito os companheiros de equipe quando aplicável. Seu Artífice agradecerá.
Aegis: Você pode pensar que isso é uma boa ideia, outros acharam. Mas o Aegis é completamente inútil no REX e faz menos para ajudar do que colocar um buraco no monitor. O problema com o Aegis é que, embora possa aplicar barreiras do roubo de vida, simplesmente não é estatisticamente prático, a menos que você tenha mais de 10 Racks de Rejuvenescimento. Você precisa estar com a saúde completa para começar a aplicar overshield, o que já é um problema, mas por causa da regra mencionada no primeiro segundo, a maior parte de sua barreira desaparecerá em algumas Barragens de Sementes devido ao modo como o auto-dano funciona.
Rack de Rejuvenescimento: Este item tem um efeito muito simples, mas é matematicamente complexo e chato de decifrar. Rejuvenation Rack essencialmente eleva o limiar da sua zona de conforto”” com REX. Sem itens, segurando Inject, spam Seed Barrage e tendo o Tangling Growth em vigor, você ficará com aproximadamente 50% de HP. Com o Rejuvenation Rack, isso é aumentado para aproximadamente 70% HP (tirado da experiência pessoal). Devido à maneira como seu auto-dano e vida roubam o trabalho, o limite da “zona de conforto” do REX é designado pela rapidez com que ele pode se curar versus a rapidez com que ele se danifica. Como com o Rejuvenation Rack o dano permanecerá o mesmo, a cura eleva a barra e empurra levemente contra o dano. Não pode superar o auto-dano para mantê-lo com 100% de HP, mas o neutraliza.
Tempos Mais Difíceis/Espaços Mais Seguros: Com Tempos Mais Difíceis, você ganha a chance de bloquear tanto o dano próprio quanto o dano do inimigo. Simples assim. Com Tougher Times, você bloqueará assim que o cooldown terminar, o que pode ser em auto-dano ou em um martelo de Mithrix. A menos que você mantenha uma contagem ativa de quando o Safer Spaces recarrega, é simplesmente ineficaz para o REX.
Não consigo pensar em nenhum mais proeminente, mas se alguém estiver lendo, sinta-se à vontade para refrescar minha memória.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Risk of Rain 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mercx Haze. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.