Antes de começar, explicarei o que este Guia abordará. Isso irá apenas olhar para o jogo base, algumas mecânicas básicas, um guia para os personagens e informações relevantes. Além disso, eu agradeceria muito se você pudesse tomar o tempo para olhar meus comentários! Eu sou um aspirante a revisor de jogos, e verificar os comentários e dar-lhes um gosto seria muito apreciado, aplausos!
Vamos começar com algumas noções básicas
Como a maioria de vocês deve saber, o jogo gira em torno de progredir através de muitos estágios, com dificuldade crescente e inimigos durões. Para progredir, você precisará de habilidade e ajuda de seus itens. Itens são bônus passivos ou ativos que são dados ao jogador após abrir baús ou completar desafios. Eles são divididos em diferentes níveis.
- Itens Cinza: Os itens cinza são os itens mais comuns que você provavelmente terá, a maioria dos bônus são mínimos, mas com o suficiente deles você pode criar alguns danos ou bônus que mudam o jogo.
- Itens Verdes: Os itens verdes são semelhantes aos itens cinza, mas geralmente são mais raros que os itens cinza. Na maioria das vezes você não tem itens suficientes para criar alguns combos poderosos.
- Itens Vermelhos: Red Items são itens malucos que podem criar um impacto real na corrida. A cada jogada você terá apenas 1 ou mais itens vermelhos, mas mesmo uma quantidade baixa pode fazer uma diferença real.
- Itens de Chefe: Como o nome indica, os itens do chefe podem ser dados aleatoriamente a você depois de matar um chefe. Normalmente, eles não são bons o suficiente como itens vermelhos, mas fornecem bônus únicos que podem sinergizar com outros itens, tornando-os uma adição valiosa ao seu arsenal.
- Itens Lunares: Os itens lunares são difíceis de obter, pois exigem uma moeda chamada Lunar Coins para obter, que pode ser descartada completando desafios ou aleatoriamente por inimigos. Esses itens são especiais porque fornecem tanto um efeito positivo quanto um negativo bônus. Como Itens de Chefe, eles são únicos o suficiente para serem considerados, mesmo que tenham suas desvantagens.
Como dito anteriormente, você precisará confiar em suas habilidades e seus itens para progredir. Se você estiver jogando sem artefatos (que são modificadores especiais que podem afetar sua execução), será muito difícil fazer com que itens de qualquer raridade tenham uma boa sinergia entre si, então cabe a você decidir quais manter ou quais para sucata para outros itens. Um conhecimento geral que você deve saber é
Processando, que é quando um bônus passivo se aplica em um acerto, na morte ou em qualquer circunstância. Geralmente é assim que a maioria dos itens irá interagir com os inimigos. É importante saber que você sempre precisará gerenciar três fatores básicos. investimentos Ataque é sempre importante, se você não tiver o suficiente para derreter os inimigos, mais tarde no jogo você lutará ainda mais, então você sempre precisa manter seu dano geral sob controle, isso inclui dano individual e AOEs. Outro fator que sempre vale a pena considerar é Velocidade. Os inimigos também se tornam mais rápidos e, se você não conseguir evitá-los, encontrará seu fim em breve. O último fator é Saúde, pois você precisará o suficiente para que o menor ataque não o mate instantaneamente. Você sempre terá que ter esses fatores sob controle, sem um equilíbrio entre os três, sua corrida terminará rapidamente.
Agora vamos a alguns personagens:
Comando
Commando funciona como um pau para toda obra. Ele geralmente se destaca em quase todas as situações. Ele é muito completo e fácil de entender, o que significa que qualquer um pode pegá-lo e se destacar. Ele não tem pontos fracos ou fortes em particular e suas estatísticas básicas geralmente são boas. No entanto, Commando tem uma ótima cadência de tiro, o que lhe permite empilhar muitos itens rapidamente. Sua principal, Double Tap, é sua principal arma, pois você muitas vezes confiará nela para enfrentar inimigos de tanques. Sua primeira secundária, Phase Round, dispara 1 bala perfurante que causa dano pesado e pode perfurar, enquanto sua segunda secundária, Phase Blast, dispara duas balas de curto alcance que causam mais dano. Tanto sua utilidade, Tactical Dive quanto Tactical Slide, dão a ele um pequeno tempo onde ele pode se mover rapidamente e evitar danos. Finalmente, seu especial, Supressive Fire dispara um tiro impressionante, que é afetado por sua velocidade de ataque. Frag Granade, sua utilidade secundária, é exatamente o que parece, ele dispara uma granada que causa muito dano AOE.
Ao jogar Commando, você deve tomar cuidado com estes itens:
- A Seringa do Soldado aumenta sua velocidade de ataque padrão, o que significa que você poderá processar mais itens ao acertar em menos tempo.
- Ukelele dará ao Commando um ataque AOE muito necessário. e sua alta velocidade de ataque tornará mais fácil para Proc.
- Wax Quail tornará o Commando ainda mais rápido e difícil de acertar.
- Mísseis AtG geralmente são difíceis de acertar, pois eles têm apenas 10% de chance de serem acionados, mas como você dispara tão rápido, pode ativá-los com frequência.
Caçadora
Huntress recompensa jogadores habilidosos com ataques direcionados, alto dano e grande mobilidade, ao custo de ser o sobrevivente mais frágil. O nome do jogo com Huntress é bater e correr, pois o menor dano pode atingi-lo como um caminhão. Sua alta produção de dano a torna algo viável para qualquer um, mas jogadores verdadeiramente habilidosos poderão progredir no jogo utilizando tudo o que ela tem. Algo único para Huntress e outro Survivor é sua habilidade de disparar enquanto corre, permitindo que ela esteja sempre em movimento. Seu primeiro primário, Strafe, é um tiro de rastreamento que dispara relativamente rápido, enquanto seu secundário, Flurry, dispara 3 flechas de rastreamento. Seu único secundário, Laser Glaive, dispara um bumerangue saltitante que funciona bem como um AOE. Blink, um de seus utilitários, a teleporta a uma distância média, enquanto seu outro utilitário, Phase Blink, a teleporta a uma curta distância, mas pode armazenar até 3 cargas. Para seus especiais, Arrow Rain funciona bem como outra fonte de dano AOE, enquanto Ballista causa dano pesado para um único personagem.
Ao jogar Huntress, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Backup Magazine dá a ela uma carga extra para seu secundário, o que significa mais AOE.
- Rose Buckler faz com que ela sofra menos dano ao correr, e como Caçadora, você NÃO deveria estar correndo.
- Os Óculos do Fabricante de Lentes dão a ela uma chance de acerto crítico, o que significa dano duplo, e isso pode ajudar com a falta de dano GRANDE.
Bandido
Bandit é um lutador sorrateiro, que utiliza suas habilidades para se esgueirar pelos inimigos e pegá-los desprevenidos para causar grandes danos. Ele é bastante móvel e pode causar dano pesado em um instante. Ele é desbloqueado ao completar três estágios sem morrer. Ele tem uma passiva, onde se ele acertar um golpe nos inimigos de volta, instantaneamente se torna um acerto crítico. Ele também tem duas primárias, uma é Burst que dispara uma rajada de curto alcance que causa um bom dano, enquanto uma explosão é uma explosão de rifle que tem longo alcance. Para seus secundários, ele tem Serrated Dagger, que é um ataque corpo a corpo, e seu outro é Serrated Shiv, onde ele dispara adagas que podem causar sangramento. Quanto à sua utilidade, a única aqui é Smoke Bomb, que faz o que o nome indica, camuflando Bandit por um tempo. Ele também possui dois especiais, sendo o primeiro Lights Out, onde ele dispara um único tiro que reinicia todos os cooldowns se matar, enquanto Desperado aumenta o dano da arma em 10% se matar.
Ao jogar Bandit, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Ukelele ou Gasolina são um requisito para Bandit, pois ele luta para causar dano AOE.
- Harvester's Scythe cura sempre que ele acerta um acerto crítico, o que significa que esta deve ser sua principal fonte de cura.
- Crowbar fará com que ele cause mais dano no primeiro golpe, o que significa mais dano em geral.
MUL-T
MUL-T é um TANQUE. Ele tem a saúde base mais alta e pode causar bastante impacto com suas habilidades. Como resultado, ele é muito lento e com mobilidade abaixo da média. Ele é desbloqueado ao vencer a primeira fase do jogo 5 vezes. O MUL-T é interessante porque ele tem 4 primárias diferentes e pode escolher 2 para usar. O primeiro é o Auto-Nailgun que lhe permite disparar pregos rapidamente, o segundo é o Rebar Puncher que é um único tiro perfurante que causa dano pesado, o terceiro é o Scrap Launcher que dispara um foguete que explode no impacto, por último é o Power-Saw , um ataque corpo a corpo que atinge inimigos próximos. Seu único secundário é o Blast Canister, que lança uma vasilha que atordoa. Sua única utilidade, o Modo de Transporte, permite que o MUL-T avance e ganhe armadura e velocidade de movimento. Seus especiais, Retool, permitem que ele alterne entre seus ataques primários e permite que ele segure 2 peças de equipamento, enquanto o Power Mode permite que ele entre em um modo de torre onde ele dispara ambos os ataques primários ao mesmo tempo por um tempo limitado.
Ao jogar MUL-T, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Paul's Goat Hoof é uma necessidade, pois melhora muito sua velocidade de movimento.
- Hopoo Feather lhe dá um salto extra, aumentando sua mobilidade.
- Backup Magazine é bom, já que o cooldown de sua habilidade secundária é bastante longo.
Engenheiro
Engineer é um sobrevivente bastante habilidoso que requer um bom posicionamento para vencer. Ele é especial porque mais do que ninguém, ele confia em seu Especial mais do que qualquer um, sendo torres que são tão poderosas, se não mais do que suas outras habilidades. Ele é desbloqueado ao completar 30 estágios. Seu principal é Bouncing Grenades, que precisa carregar e pode disparar até 8 granadas. Seus secundários são as minas de pressão que causam muito dano quando pisadas, e as minas de aranha que rastreiam o inimigo, mas causam menos dano. Seu primeiro utilitário é Bubble Shield, que fornece uma barreira temporária para projéteis recebidos, enquanto seu segundo utilitário, Thermal Harpoons, dispara até 4 tiros de rastreamento. Então, para a parte mais crucial de todo o seu conjunto de movimentos, o Especial. A TR12 Gauss Auto-Turret é uma torre estacionária que dispara tiros rápidos e herda todos os seus itens. A torreta carbonizadora TR58 é uma torre móvel que dispara um laser rápido e herda todos os seus itens. Ambos podem ser colocados duas vezes e são o núcleo principal do seu arsenal.
Ao jogar Engineer, você deve tomar cuidado com estes itens:
- BUNGU.
- Literalmente, qualquer coisa que você pegar será útil, mesmo que seja um item que você não goste, pois as torres podem torná-las viáveis.
Artífice
Artificer tem uma gama de habilidades que lhe dão um dos movimentos mais diversos e únicos. Ela pode romper os inimigos mais difíceis com seus movimentos de alta potência. No entanto, seu poder vem ao custo de sobrevivência, já que ela não tem habilidades defensivas ou de movimento, o que significa que você terá que ser bom em se esquivar. Ela é irritante para desbloquear, pois você precisará gastar 10 moedas lunares em um lugar chamado Bazar para libertá-la. Este local pode ser acessado através de portais azuis. Sua passiva lhe permite planar e pairar no ar, negando dano de queda. Seu primeiro primário, Flame Bolt, dispara uma bola de fogo que pode incendiar os inimigos, enquanto seu outro secundário, Plasma Bolt, dispara um parafuso que pode atingir inimigos próximos. Seu secundário, Charged Nano-Bomb, é uma bomba carregada que causa uma tonelada de dano a inimigos próximos, enquanto Cast Nano-Spear é um tiro carregado que causa grande dano a 1 inimigo. Seu único utilitário, Snapfreeze, cria uma barreira que pode congelar os inimigos. Finalmente, ela tem dois especiais, um deles sendo Flamethrower que queima todos os inimigos na frente de você, enquanto Ion Surge atordoa os inimigos e dispara raios do céu.
Ao jogar Artificer, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Backup Magazine permite que ela segure mais de seu secundário, que é um ótimo ataque AOE que é um ótimo assassino de tanques.
- A Seringa do Soldado é estranha com Artífice, porque isso realmente aumentará a velocidade em que seus ataques carregam, além de aumentar a velocidade em que ela a dispara.
- Bandolier é ótimo, pois ela depende muito de habilidades que têm cooldowns, e isso tem a chance de carregar instantaneamente suas habilidades.
Mercenário
Mercenary é um dos sobreviventes mais manuráveis e móveis de todo o jogo. Ele pode atacar rapidamente e devastar os inimigos com alguns golpes de sua espada. Ele também usa sua invisibilidade para ganhar vantagem sobre seus inimigos, pois suas habilidades têm um baixo nível de recarga geral. Mercenary é um sobrevivente apenas corpo a corpo, o que o torna difícil de jogar. Desbloqueá-lo é um grande desafio, pois você precisa alcançar um dos finais do jogo “Obliteration” em qualquer dificuldade. Seus aprimoramentos cibernéticos passivos lhe dão um segundo salto. Sua Espada Laser primária corta os inimigos à sua frente, e o terceiro golpe expõe os inimigos, causando dano adicional. O secundário, Whirlwind rapidamente corta horizontalmente duas vezes, enquanto Rising Thunder desencadeia um uppercut cortante, causando muito dano em uma área curta. Por sua utilidade, Blinding Assault avança e se houver um inimigo na linha, você pode correr novamente, enquanto Focused Assault avança e causa muito dano a qualquer um. Finalmente, para seus especiais, Eviscerate mira no inimigo mais próximo e se torna invencível através da animação, enquanto Slicing Winds dispara um vento de lâminas que atacam até 3 inimigos.
Ao jogar Mercenary, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Focus Crystal dá dano bônus em um pequeno raio ao seu redor, mas como você está usando exclusivamente corpo a corpo, você sempre causará dano extra
- Penas de Hopoo são boas de se ter, já que o Mercenary precisa se mover e permanecer no ar por longos períodos de tempo.
- Ukulele é uma obrigação, pois ele não tem nenhum AOE
REX
REX é um robô e uma planta que usa HP para lançar habilidades devastadoras à distância. REX tem um dos ataques mais poderosos, mas como ele está sempre usando HP, ele precisa de uma grande quantidade de saúde para cobrir o dano recebido. Para desbloquear o REX, você precisa levar o Fuel Array do seu pod de queda por vários estágios, até chegar às Profundezas Abissais. No entanto, se você ficar para trás de 50% do HP, você morrerá instantaneamente, então ele é muito difícil de desbloquear. Sua passiva, Natural Toxins, permite que ele enfraqueça os inimigos em acertos, o que diminui a velocidade de movimento, a saúde e o dano. Seu primário é DIRETIVO: Injete que dispara 3 seringas que o curam em 60% do dano causado. Seu primeiro secundário, DIRETIVO: Broca lança balas de sementes no céu, enquanto Barragem de Sementes tem um tempo de recarga muito menor e faz o mesmo, mas consome 15% de seu HP. Por sua utilidade, DIRECTIVA: Disperse permite que REX dispare um raio que enfraquece os inimigos, enquanto Bramble Volley faz o mesmo, mas causa dano aos inimigos e consome 20% de sua saúde. Finalmente, para sua DIRETIVA especial: Harvest dispara um raio que causa dano pesado enquanto planta uma semente no inimigo que cura REX em 25% de seu HP enquanto Tangling Growth dispara uma flor que enraíza para causar dano leve ao custo de 25% HP, mas cada golpe o cura.
Ao jogar REX, você deve tomar cuidado com estes itens:
- O Goat Hoof de Paul permite que ele se mova mais rápido, pois ele tem uma velocidade média de movimento
- Tougher Times é especialmente bom para o REX, pois suas habilidades o fazem sofrer danos, mas este item às vezes permite que ele não sofra nenhum dano a si mesmo.
- Leeching Seed é importante para empilhar, pois qualquer golpe o curará, algo importante para seu estilo de jogo.
Carregador
Loader é um dos sobreviventes mais divertidos que você pode jogar no jogo. Sua mobilidade é incomparável graças ao seu gancho e sua velocidade. Quando ela não está voando pelo ar, ela é super lenta e é exclusivamente uma personagem corpo a corpo. Para desbloqueá-la, você precisará derrotar um chefe especial em um palco chamado Siren's Call. Sua passiva é Scrap Barrier, que a torna imune a danos de queda, e toda vez que ela atinge algo com os punhos, ela recebe uma barreira temporária. O principal do Loader, Knuckleboom, é um ataque corpo a corpo padrão. Para seu secundário, Grapple Fist atua como seu gancho padrão, que permite que você agarre os inimigos, enquanto o Spiked Fist faz o mesmo, mas puxa os inimigos em sua direção e atordoa. Por sua utilidade, a Manopla Carregada carrega um soco perfurante para causar dano pesado, enquanto a Manopla do Trovão não perfura, mas choca os inimigos próximos. Para o especial do Loader, o M551 Pylon zapeia os inimigos próximos, enquanto o Thunderslam permite que você bata seus punhos para baixo, causando dano enorme no impacto.
Ao jogar o Loader, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Paul's Goat Hoof é uma necessidade, aumentando a velocidade total de movimento? Inscreva-me.
- Will-o-the-wisp pode ajudar com AOE, que o Loader não possui. Ao matar os inimigos rapidamente, o Will-o-the-wisp deve ser acionado com muita frequência.
- Focus Crystal funciona perfeitamente com Loader, pois ela não possui habilidades de longo alcance e a maioria dos ataques são corpo a corpo, fazendo com que ela cause dano extra.
Acre
Acrid é um híbrido corpo a corpo/à distância que depende de veneno para derreter tanques. Ele tem ótimas opções de controle de multidões que permitem que ele mude instantaneamente seu estilo de jogo em tempo real. Ele também tem a maior estatística de dano de qualquer Sobrevivente, o que o torna uma força a ser reconhecida. Ele é desbloqueado ao vencer os Campos do Vazio, que podem ser acessados sob o Bazar. Acrid é interessante porque ele tem a opção de duas passivas. O primeiro é Poison, que aplica dano poderoso ao longo do tempo, mas sempre deixará os inimigos com 1 HP, enquanto Blight faz com que ataques que apliquem veneno apliquem stacking blight, causando 60% de dano por segundo. Seu primário, Vicious Wounds, é seu ataque corpo a corpo padrão, mas o 3º golpe o cura. Um de seus secundários, Neurotoxina, cospe uma bala tóxica corpo a corpo que envenena, enquanto Mordida Voraz morde um inimigo causando grandes danos. Por sua Utilidade, o Caustic Leap o faz pular no ar e envenena qualquer pessoa próxima, enquanto o Frenzed Leap faz o mesmo, mas não envenena, reduzindo o tempo de recarga de suas habilidades para cada inimigo atingido. Finalmente, seu especial, Epidemic, faz com que Acrid dispare um projétil que pode atingir outros inimigos.
Ao jogar Acrid, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Death Mark, como Acrid é especialista em causar debuffs, o que faz com que a Death Mark cause dano extra.
- A gasolina faz com que Acrid cubra mais debuffs e cubra AOEs que Acrid não possui.
- Focus Crystal faz com que os sobreviventes corpo a corpo causem dano extra, por isso é uma obrigação para Acrid.
A força do Capitão vem de sua habilidade de fazer chover fogo em qualquer um com suas habilidades. Ele tem dano à distância e de perto, o que o torna excepcional em qualquer ambiente. Por sua passiva, Microbots Defensivos torna o Capitão capaz de ganhar Microbots que derrubam projéteis inimigos próximos. Sua primária, Vulcan Shotgun, dispara uma rajada de chumbinhos que causam muito dano, e carregar o ataque reduz a propagação. Seu secundário, Power Tazer, atordoa os inimigos e causa um pouco de dano. Sua utilidade é muito poderosa, pois o Orbital Probe permite que ele solicite até 3 Orbital Probes que causam uma tonelada de dano, enquanto o OGM-72 'DIABLO' Strike permite que o Capitão convoque um único ataque que causa UMA ENORME QUANTIDADE DE DANO E NÃO ESTOU EXAGERANDO. Para seu especial, ele pode chamar uma variedade de sinalizadores de suprimentos; estes incluem o Healing Beacon que cura qualquer coisa dentro de um raio, o Shocking Beacon que choca todos os inimigos próximos, o Resupply Beacon que recarrega todos os equipamentos em uso, e o Hacking Beacon permite que ele abra livremente qualquer baú.
Ao jogar Capitão, você deve tomar cuidado com estes itens:
- Wax Quails ou qualquer item de movimento é bom para o Capitão, pois ele tem velocidade de movimento abaixo da média.
- Bandolier permite que ele recarregue instantaneamente qualquer habilidade, tornando-a muito poderosa.
- Tri-Tip Dagger é bom, já que o Captain tem uma alta chance de Proc, o que significa que os itens serão acionados com mais frequência.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Risk of Rain 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por UnaM. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.