O DLC Ideology introduziu a mecânica de escravidão no jogo base. Este guia discute vários aspectos dessa adição, bem como algumas maneiras de otimizar seu uso.
Os contras da escravidão
- Escravizar pessoas regularmente é um desastre para uma colônia com a ideologia hostil à escravidão. Jogar o escravo dedicado requer muita premeditação e a configuração certa desde o início. Não tente isso com uma ideologia que vê a escravidão como algo menos do que Aceitável.
- Os escravos trabalham 15% mais devagar que os colonos livres. Isso significa que se você tem um escravo trabalhando no mesmo horário que um peão normal, você não está fazendo certo. Ou faça certo ou recrute o peão como um colono livre.
- Escravos não podem ser Guardiões, Artistas ou Pesquisadores. Faz sentido com Wardens, mas fiquei meio chateado com os outros dois. De qualquer forma, é o que é.
- Escravos não podem receber uma função de Especialista. Mais uma vez, faz sentido.
- Os escravos precisam ser reprimidos. Isso pode e deve assumir muitas formas: guardas, roupas, certas esculturas, execuções, etc. Uma colônia que depende de trabalho escravo deve ter todos os seus escravos 100% de supressão o tempo todo. Período. Uma exceção a esta regra pode ser um escravo recém-recrutado que pode permanecer em 75-80% de supressão por um dia ou mais.
- Escravos Rebeldes. Mesmo com toda a repressão do mundo, os escravos vão se rebelar. Existem maneiras de minimizar e mitigar essa ameaça, mas não há como eliminá-la completamente. Os seres humanos têm um problema em serem encurralados como animais de fazenda e procurarão ativamente mudar seu destino na vida. Assim, as rebeliões vêm em dois sabores principais: Fuga e Revolta.
A fuga é bastante autoexplicativa: um escravo (ou um grupo de escravos) tentará fugir. Revolta significa que eles procurarão se armar e se vingar de seus mestres.
Configurando uma ideologia favorável à escravidão
É claro que há muito mais para jogar uma corrida de escravos bem-sucedida do que apenas definir Slavery como Aceitável. A escravidão tem que fazer sentido economicamente, para trazer benefícios significativos para a colônia, benefícios que superam ter que lidar com rebeliões de escravos. Como tal, aqui estão meus memes e preceitos recomendados que considero uma necessidade para uma sociedade escravista:
Memes:
- Dor é Virtude. Este é facilmente o meme mais poderoso do jogo, independentemente do estilo de jogo, mas é absolutamente essencial para um Slaver. Qualquer colônia pode ter escravos, mas ter escravos não é o objetivo final aqui, a produtividade sim. Escravos rebeldes não são produtivos. Escravos em pausas mentais não são produtivos.
Então, como podemos chegar a uma situação em que podemos ter um escravo que trabalha 24 horas por dia (menos o tempo gasto em colapso por exaustão) sem pausas (exceto para comer), sem recreação, sem quarto, nem mesmo um local para dormir, o tempo todo permanecendo acima de seu limite de ruptura mental? Este é o meme para isso.
Os preceitos que ele desbloqueia são simplesmente fantásticos:
- Dor Idealizada. Rimworld está cheio de dor, tornando-o uma fonte infinita de modificadores de humor positivos. Não há mais pausas mentais de coisas como intoxicação alimentar ou cicatrizes.
Conforto Ignorado, Vida Difícil Bem-vindo, Temperatura Difícil
- Essa tríade de preceitos obrigatórios funciona muito bem para escravos e colonos regulares. Uma laje para os colonos regulares? Certo. Escravos? Não. Eles podem simplesmente entrar em colapso em seu local de trabalho. Poupa-os de ter que caminhar de volta para retomar sua labuta quando acordam. Quartos de dormir? Nunca ouvi falar deles, o que são?
Cadáveres: Não importa
- Este é ótimo para qualquer colônia.
Escarificação
- Prefiro a versão menor, pois muitas cicatrizes tendem a ter um efeito cada vez mais negativo
Consciência, mas fora isso é um bom +moodlet para todos.
Outros Preceitos necessários não dependentes de um meme:
- Escravidão: Honorável Duh. Precisa desse. Escravidão: Aceitável também seria... humm... aceitável, mas por que não aceitar Honorável? Você terá escravos, pode muito bem ter um buff de humor por tê-los.
Execução: Obrigatório
- Sim, é literalmente necessário para este estilo de jogo. Define instantaneamente os níveis de supressão para todos os escravos presentes em 100%. Execute cedo. Execute com frequência. Uma ferramenta absolutamente indispensável na
O arsenal do escravo.
Skullspike: Desejado
- Skullspikes são baratos e abundantes. Números insuficientes, eles fazem um trabalho decente de aterrorizar
escravos próximos.
Diversidade de pensamento: fanatismo intenso
- A colônia de escravos não é lugar para outras ideologias. Os +moodlets para pensamentos uniformes e ambientes uniformes ajudam bastante a manter os escravos pacificados e produtivos.
Canibalismo: Aceitável
- Nem todos os prisioneiros estão aptos a serem escravos. Aquele Artista Torturado Piromaníaco Depressivo é de maior valor para a colônia como Pemmican.
Uso de Órgãos: Aceitável
- Veja acima.
Amor Físico: Somente Cônjuge (estrito)
- O amor é cego, e as pessoas sempre se apaixonaram e sempre se apaixonarão em todas as camadas sociais. O mesmo é verdade em Rimworld, exceto que colonos livres não podem compartilhar camas com escravos. Eles nunca podem se casar também. O relacionamento deles nunca avançará além do estágio de Noiva, e esse preceito os poupará de moodlets negativos “Dormindo Sozinho”.
Quanto a outros memes/preceitos, eles são opcionais, embora eu recomende pular qualquer coisa que enfraqueça ou desabilite os preceitos descritos acima.
Festivais. Eventos, etc:
- A execução sem data definida é o único evento necessário para esta estratégia.
Detalhes do projeto básico
Com a Ideoligion otimizada não há necessidade de quartos. De forma alguma. Nem para os escravos, nem para os colonos.
Uma cama de laje para um colono ainda é uma boa ideia, mas os escravos precisam de camas: um escravo que é capaz de alcançar sua cama sem desmoronar é um escravo que não está trabalhando o suficiente.
Ter hospitais separados (para colonos e para escravos) também é uma boa ideia, pois os colonos não gostam de compartilhar quartos de hospital com escravos.
Eu recomendaria ter um quartel de prisão agradável e confortável. Pisos, mesas, cadeiras, talvez até uma escultura ou duas. O que for preciso para manter os prisioneiros dóceis enquanto a Conversão está em andamento.
Selecionando bons candidatos a escravos
Um quartel de prisioneiros cheio é um bom problema, mas, em última análise, eles precisam ser melhor aproveitados.
O que faz um bom escravo? Antes de respondermos a isso, devemos responder a uma pergunta mais fundamental sobre o que faz um bom colono.
Então, o que faz um bom colono? Um bom colono se dá bem com os outros. Um bom colono tem habilidades e paixões comercializáveis nessas habilidades ou pelo menos é capaz de trabalho não qualificado. Um bom colono é bom ou potencialmente bom com armas.
O mesmo vale para bons escravos, exceto para o último: um Bom escravo é um Bom colono que não pode lutar.
Então, sim, aquele Brawler Abrasivo com paixão ardente em Mineração é melhor como um colono livre, enquanto o Wimp Craftsman com a habilidade Intelectual para inicializar é melhor usado como escravo.
Falando em escravos Intelectuais, embora não possam ser usados em Pesquisa, eles ficarão felizes em Escanear Minerais ou comandar o Laboratório de Drogas.
Suprimindo os escravos
A supressão de escravos é de suma importância e é o principal meio de minimizar a frequência de rebeliões de escravos. Um escravo recém-recrutado começa com cerca de 70% de nível de supressão, que está sujeito a cair com base em quão bem os escravos são aterrorizados pelos Guardiões e coisas como Skullspikes e Gibbet Cages.
70% não é bom, mas abaixo disso as coisas ficam realmente cabeludas: com 50% de supressão, os escravos começarão a roubar armas ativamente em preparação para uma rebelião. Qualquer coisa abaixo de 50% é uma contagem regressiva para um desastre iminente.
Então, o que um pobre escravo pode fazer? Conseguir um monte de Guardiões pode funcionar, mas isso dificilmente é eficiente: um colono que está ocupado Guardando é um colono que NÃO está ocupado fazendo coisas que são realmente produtivas para a colônia. Felizmente, uma série de etapas podem ser tomadas para permitir que seus Escravos circulem fazendo seus trabalhos sem a necessidade de Guardiões.
- Todo escravo deve usar um Colar de Escravo e uma Cinta de Corpo de Escravo. Isso evitará que seu nível de supressão caia da passagem normal do tempo. Isso também significa que o escravo não poderá usar coisas como Parkas ou qualquer outra coisa que vá na camada externa. Além disso, algumas roupas (como chapéus de cowboy) realmente aumentam a perda de supressão, enquanto coisas como Tuques não têm efeito.
- Deve-se tomar cuidado para não recrutar mais de um escravo por vez OU se recrutar vários escravos ao mesmo tempo, o recrutamento deve ser imediatamente seguido de execução sumária. Isso significa que manter um prisioneiro inútil apenas para esse tipo de ocasião é uma ideia muito prudente. Além disso, no caso de uma rebelião aberta, quaisquer escravos que sobreviverem e forem recapturados começarão com 100% de supressão.
Nota: Os Wardens não tentarão suprimir um escravo que não esteja perdendo nenhuma supressão, mesmo que esse escravo esteja em um nível de supressão baixo. Isso significa que prender e amarrar um escravo 50% suprimido é realmente uma má ideia. Como os Guardiões não aumentarão a supressão desse escravo, ele é uma responsabilidade ambulante. Ou remova seu colar até que os Guardiões tenham feito seu trabalho ou tenham uma execução.
Outras técnicas para mitigação da rebelião
A supressão é um longo caminho, mas não o suficiente. Há outras coisas a fazer para tornar as rebeliões menos prováveis.
armas
- Se você der uma SMG Pesada a um Slave, seu principal desejo seria esvaziar o pente em seu mestre.
Desculpe, não há soldados escravos em Rimworld. Não, a menos que você queira que eles se voltem contra você no primeiro
oportunidade. Mas isso não é suficiente. NÃO tenha armas espalhadas pela base. Uma arma que está apenas por aí está apenas pedindo para ser apanhada e usada. Escravos nunca devem estar perto de armas, eles nunca devem manusear armas. Período. Isso significa atribuir escravos à sua área “Permitida” separada que exclui especificamente o Arsenal. Escravos nunca devem entrar no Arsenal, nem mesmo para limpar. Além disso, os escravos não devem ser encarregados de fundir armas. Para colocar isso em uma fórmula complexa: Escravos + Armas = Coisas Ruins Acontecem. - Aliás, isso inclui cerveja, porque uma garrafa de cerveja conta como uma arma. Ainda me lembro de um
A recepção do casamento deu terrivelmente errado quando um zelador, um cozinheiro e um entregador decidiram que já tinham o suficiente, pegaram algumas garrafas de cerveja e começaram a espancar os convidados com elas.
Assim, nada de cerveja.
Mantendo os escravos (razoavelmente) felizes
- Escravos naturalmente recebem um pesado "Expectativa de Escravo" + moodlet, mas às vezes isso não é suficiente. Por padrão, os Escravos não participam de atividades recreativas e não consumirão drogas recreativas, mas podem ser instruídos manualmente a fazê-lo. Pode ser uma boa ideia ocasionalmente relaxar com um Yayo ou um cigarro.
- Durante uma pausa no trabalho de parto, geralmente, após o término da estação de plantio, muitas vezes vejo um bando de Escravos vagando sem nada para fazer. Este é um bom momento para trocá-los do horário de trabalho de 24 horas para o horário de 24 horas. Dá-lhes tempo para dormir um pouco enquanto não há muito o que fazer de outra forma.
A escravidão pode ser divertida se for bem feita, mas também tem um enorme potencial de sair pela culatra: as rebeliões são muito mais prováveis de acontecer logo após você ter lutado contra o ataque mecânico e ter colonos em vários graus de Ferido/Incapacitado/Morto.
Isso é puramente anedótico, mas parece que se os colonos superam os escravos em uma proporção de mais de 2:1, as rebeliões são muito menos prováveis de acontecer. Apenas minha observação até agora.
Como sempre jogo o cenário The Lost Tribe, Psionics na maioria dos peões livres é obviamente uma grande ajuda para lidar com escravos. Desde incapacitá-los durante uma rebelião até dar ao seu Craftsman Slave uma inspiração para aquele lendário capacete marinho, etc.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RimWorld guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por RVG. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Hola tengo una duda, por algum motivo, supongo que un colapso, tengo un colono esclavizado, se puede reverter? O que você pode fazer para converter em dois pontos?
Tengo um mod para editar as opções dos colonos…
Saudações e agradecimentos.