Este guia se concentra nos aspectos de combate do jogo e é o primeiro, um dos materiais com maior potencial do projeto Combat Education, planejado provisoriamente para o futuro, como uma ambiciosa coleção de artigos e, mais provavelmente, possíveis modificações no futuro.
Introdução
O jogo tem muitos aspectos interessantes, mas como proteger nosso assentamento e os resultados de nossa atividade inofensiva do inimigo? A tribo maltrapilha local está sempre pronta para pegar a última coisa que você tem – seu último componente valioso e o Enxame de Mecanóides – para queimar todos os assentamentos vivos em cinzas. Se você entende do que se trata, provavelmente você é um jogador experiente, no entanto, se você não tem ideia de quem é o Componente e quem são os Mechanoids, todas as surpresas ainda estão por vir!
Você sempre pode escolher uma dificuldade fácil, mas como então você pode aproveitar a batalha e o triunfo das vitórias? Uma série de capítulos de Educação de Combate falará sobre muitos segredos do combate, revelará os principais aspectos da mecânica de armas e armaduras, fornecerá conselhos sobre como formar seu esquadrão de batalha e também dará dicas sobre como fazer raid de seu base um verdadeiro desastre para os inimigos.
Sim, concordo, é sempre mais interessante aprender e estudar coisas novas sozinho, com isso em mente, preparei o material de forma que você não perca o interesse pelos aspectos do jogo de aprendizagem independente. Meu objetivo é falar sobre coisas que irão ajudá-lo a remover os bloqueios de mal-entendidos e estabelecer trampolins no caminho de seu próprio processo de aprendizado da mecânica do jogo.
Primeiros Passos
Para começar, não há mecânica de dano casual no jogo – “100 de dano por 100 pontos de saúde” não funciona aqui. Uma bala, projétil ou arma pode danificar uma parte específica do corpo com certa chance e com certo grau de gravidade. A precisão do ataque também é afetada, o que depende de vários fatores: habilidades à distância e corpo a corpo, precisão da arma, distância e disponibilidade de coberturas. Quantas coisas... como tudo isso pode ser levado em conta?
O grau de compreensão sobre a influência desses fatores e a correção de sua avaliação pode prepará-lo para as operações especiais mais difíceis e lutar com uma vantagem significativa, além de aumentar as chances de manter sua Erva Medicinal segura nos estágios iniciais do jogo. Estou aqui para contar tudo em detalhes, mas em poucas palavras, para facilitar o entendimento. Como posso fazer isso? Concordo que uma tarefa não é fácil, apenas um ponto em negrito no final irá resumir.
É hora de olhar para os elementos básicos do jogo, em particular a classificação dos danos no jogo. Existem 3 tipos de dano: Sharp, Blunt e Heat.
- afiado dano é infligido por todas as armas de fogo, projéteis pontiagudos e armas brancas.
- Blunt – principalmente por armas brancas: porretes, punhos, explosões e até pelo tronco de madeira!
- HEAT e os danos correspondentes são gerados principalmente por fontes de fogo, seja como resultado de incêndios naturais ou de um coquetel molotov.
Aumentar a eficácia do combate e de uma unidade como um todo é facilitado por habilidades progressivas, como habilidades de tiro e corpo a corpo. As habilidades aumentam principalmente a interação com armas. Todas as armas do jogo, como em qualquer universo alternativo, podem ser condicionalmente divididas em duas classes – armas de longo alcance e armas brancas. Corpo a corpo – facas e porretes, tiro – arcos e rifles, elementar! Você está certo, o que mais pode ser dito aqui? De fato, em princípio, isso pode ser suficiente. Mas nosso principal objetivo é melhorar a eficiência e introduzir as mecânicas básicas de combate, não é? Próximo!
Traços Corpo a Corpo
Venha e bata – este é o principal lema do combate corpo a corpo no apogeu.
É verdade que vale a pena notar que, devido à presença de armas de longo alcance no jogo, nem sempre é possível se aproximar e, principalmente, ileso. No entanto, com o movimento tático correto, isso não é um problema, mas sobre isso nos próximos episódios.
A Habilidade corpo a corpo é responsável por dominar uma arma corpo a corpo. Quanto maior for, maior a chance de um atacante acertar um alvo e evitar um ataque de retaliação. No entanto, não há 100% de chance de atacar ou esquivar, mesmo com o máximo de maestria corpo a corpo. Assim, a chance máxima de acertar um alvo, de acordo com o nível máximo de habilidade, é de 90%, a chance de esquivar é de 30%.
Além da habilidade, características como Ágil e Gritador dar um bônus adicional a esses indicadores. O traço Ágil aumenta a chance de esquivar no nível de habilidade atual, o traço Brawler – a chance de acertar um alvo. E isso não é tudo! O jogo permite aumentar a chance de esquivar em até 50% introduzindo várias modificações corporais e usando drogas especiais, mas mais sobre isso em outro episódio de Combat Education.
Nosso conselho – tentar usar os colonos com essas características para o propósito pretendido, aumentará a eficácia do nível geral de combate corpo a corpo do seu esquadrão de combate. Vamos olhar!
Em geral, você pode usar essas informações, se necessário, para avaliar suas chances de vencer em combate corpo a corpo com o inimigo, mas é aqui que a utilidade dessas informações é cortada.
Armas Brancas
Existem 15 variações de armas brancas no jogo (sem DLC).
A variedade não é muito grande, mas não tão modesta. O jogo permite que você lute por sua vida com o que for necessário, seja uma garrafa de cerveja inacabada ou um tronco de madeira que não esperou pela vez de acender. Alguns dos itens apresentados, em especial, toda a lista de armas de longo alcance, uma presa de elefante, um chifre de thrumbo, uma garrafa de cerveja, um tronco de madeira, punhos e uma mão biônica possuem danos fixos, ou seja, não é possível para aumentar seu dano no corpo a corpo de qualquer forma, o que não pode ser dito sobre o restante da coleção apresentada. Os principais fatores que afetam o dano da arma são principalmente Qualidade e Material.
Qualidade da arma
A primeira coisa que vemos é a qualidade da arma. Quanto maior a qualidade - mais danos, acho que tudo é lógico aqui. Vejamos como o dano e a penetração de armadura das armas mudam dependendo da qualidade... digamos... usando o exemplo de uma maça feita de aço.
As coisas lendárias fazem-se sentir, como sempre… Por isso são lendárias, certo?
Para referência geral, quanto maior o nível de habilidade do seu artesão, maior a chance de fazer armas de melhor qualidade. Armas de qualidade Obra-prima e Lendária geralmente podem ser obtidas como recompensas por missões ou em caches no mapa-múndi.
Material da arma
Além da variedade de armas brancas no jogo, há também uma variedade de materiais para fazê-las. O material afeta a durabilidade, a atratividade da arma e, o mais importante, o dano, a perfuração da armadura e a velocidade de ataque. Materiais mais raros e caros tornarão suas armas brancas mais mortais!
Quase todas as armas brancas do jogo são forjadas, com exceção do Clube, uma das armas mais primitivas disponíveis no estágio inicial do jogo, rochas (granito, mármore, calcário, arenito, xisto) podem ser usadas para criar o Club, mas as rochas não se prestam ao processamento na forja para criar armas forjadas. Mas aqui vale notar que a qualidade do Clube é invariável; é impossível fazer o Clube de excelente qualidade, obra-prima ou lendário.
Vamos fazer a mesma analogia da interconexão entre qualidade e dano da arma, e considerar esta função usando o exemplo do Clube feito de diferentes materiais.
Você não esqueceu que o dano é inerentemente dividido em 3 categorias? Então... é aí que surge outro fato. Cada material não apenas possui seu próprio modificador de dano para armas fabricadas, mas também afeta o aumento de dano de uma determinada categoria de maneiras diferentes. Aqui, confira!
Suponho que você pensou que, provavelmente, esta informação não será muito útil para você e praticamente pode não ser útil, então vamos descrevê-la como um fato de fundo, no entanto, pode ser útil.
Por exemplo, você pode a qualquer momento consultar essa característica comparativa e avaliar rapidamente o grau de letalidade de sua arma no âmbito da próxima escolha de material para fabricação ou a comparação correspondente de armas brancas.
Em geral, lembre-se de que o material tende a aumentar o dano Blunt em vez de Sharp, e os materiais mais raros, como Jade, Plasteel e Uranium, permitem indicadores de dano máximo.
Há algo mais! Você provavelmente não pensou, mas involuntariamente notou que a velocidade de ataque das armas brancas é diferente. Interessante? É claro! Eu mesmo fiquei interessado quando ouvi falar pela primeira vez! Vamos tentar descobrir.
Velocidade de ataque
Vamos começar simples! Imagine dois paus, do tamanho de uma mão. Um é feito de madeira, o outro é feito de pedra. Qual você acha que será mais fácil fazer piruetas? Claro, e eu acho que sim! A madeira é inerentemente menos densa que a rocha, por isso é mais fácil empunhar armas feitas de materiais mais leves. Mas nem tudo é tão simples em relação a todos os materiais oferecidos no jogo… acho que deveria ter uma foto com um modificador de velocidade de ataque… Aha! Aqui está ela! Vamos olhar.
Felizmente, a qualidade das armas fabricadas não afeta a velocidade de ataque e você não precisará se familiarizar com esses números. Já existem muitos deles. Embora, se você se interessou em como a velocidade de ataque mudará dependendo da arma usada, acho que tenho outra coisa para lhe mostrar. Vou enfatizar que esses indicadores são apresentados para armas feitas do material mais comum – Aço. Não se esqueça que a mesma arma feita de materiais diferentes terá velocidades de ataque diferentes!
Aqui! Aqui está uma lista completa de armas corpo a corpo, já vimos uma imagem semelhante com você anteriormente, mas aqui em vez da categoria de dano, temos a velocidade de ataque da arma.
Para todas as armas brancas, vale a pena notar mais um fato: armas brancas podem causar danos diferentes, tudo depende de que tipo de ataque cai aleatoriamente (cortar, esmagar, perfurar, golpear com um cajado ou uma ponta afiada, etc.) . Por exemplo, uma Maça de Aço (normal) pode causar 9 de dano por acerto por 2 segundos com um ataque de puxão, ou 15.7 de dano por acerto por 2 segundos com um ataque contundente com um pomo. Além disso, todas as armas brancas afiadas têm a chance de causar dano da categoria Contundente.
Uma certa parte da arma tem um ataque chamado poderoso, que é mais mortal, mas o tempo é relativamente maior do que o normal. Este ataque não pode ser iniciado, ele, como um normal, é escolhido com certa chance.
Mais detalhes sobre essas figuras podem ser encontrados para cada arma individualmente no próprio jogo, para isso, na referência da arma, selecione o indicador Dano Corpo a Corpo por Segundo. É extremamente inconveniente monitorar constantemente esses indicadores de danos e nem é necessário, além disso, você não pode controlá-los de forma alguma, esses valores são para referência. Para simplificar, você pode usar o valor médio de dano.
Basta saber que o dano das armas brancas, conforme discutido anteriormente, varia dependendo dos materiais utilizados e da qualidade da arma fabricada, bem como de qual categoria de dano (Afiado ou Contundente) a arma gera, por sua eficácia. usar em batalha, é claro. O jogo tem fórmulas próprias para calcular os parâmetros das armas, mas a gente quer jogar, não fazer cálculos, certo?
Conclusão
Então, qual arma corpo a corpo causará mais dano no menor tempo? A questão não é fácil, pois sabemos que cada tipo de arma tem sua própria opção de ataque com a categoria de dano correspondente, perfuração de armadura, velocidade de ataque e sua própria quantidade de dano, dependendo do material e da qualidade.
Existem tantos fatores que será mais fácil vender todas as suas armas corpo a corpo para uma caravana de comércio passando pelo seu assentamento, armar-se com rifles e manter o inimigo fora do campo de batalha. É um bom plano, claro, mas e se não tivermos armas de longo alcance? E se os membros do nosso esquadrão de combate nascerem mestres do combate corpo a corpo? E se você tiver uma lendária espada de plasteel (fantasia, não de outra forma) em seu armazém, esperando nos bastidores? E se o ambiente e as condições não permitirem que armas de longo alcance sejam usadas de forma tão eficaz quanto as armas brancas? Pessoalmente, não costumo mandar meus camaradas para um moedor de carne... Mas isso é subjetivismo? Não importa! No entanto, as habilidades corpo a corpo são realmente importantes no campo de batalha, tática – o principal amigo do combate eficaz!
Nesta fase, é muito cedo para avaliar a eficácia da arma, pois é importante considerar a disponibilidade de armaduras e a variabilidade do próprio inimigo. Falarei sobre isso em uma de nossas próximas reuniões.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RimWorld guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por nabbyfit. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.