Este guia se concentra nos aspectos de combate do jogo e é o primeiro, Um dos materiais mais potenciais do projeto de educação de combate, provisoriamente planejado para o futuro, como uma coleção ambiciosa de artigos e, mais provavelmente, potenciais modificações no futuro.
Introdução
O jogo tem muitos aspectos interessantes, Mas como proteger nosso assentamento e resultados de nossa atividade inofensiva do inimigo? A tribo Ragamuffin local está sempre pronta para levar a última coisa que você tem – Seu último componente valioso, e o enxame de mecanóides – Para queimar todos os assentamentos vivos em cinzas. Se você entende o que se trata, Então você provavelmente é um jogador experiente, Contudo, Se você não tem idéia de quem é o componente e quem são os mecanóides, Então todas as surpresas ainda estão por vir!
Você sempre pode escolher uma dificuldade fácil, Mas como então você pode aproveitar a batalha grossa e triunfo das vitórias? Uma série de capítulos de educação de combate contará sobre muitos segredos do combate, revelar os principais aspectos da mecânica de arma e armadura, fornecerá conselhos sobre como formar seu esquadrão de batalha, e também dará dicas sobre como fazer com que a invasão de sua base seja um desastre para os inimigos.
Sim, Concordo, É sempre mais interessante aprender e estudar coisas novas sozinho, Com isso em mente, Eu preparei o material de tal maneira que você não perde o interesse nos aspectos independentes do jogo de aprendizado. Meu objetivo é falar sobre coisas que o ajudarão a remover os bloqueios de mal -entendidos e definir trampolins no caminho de seu próprio processo de aprender a mecânica do jogo.
Primeiros passos
Para começar, Não há mecânico de dano casual no jogo – “100 dano por 100 pontos de saúde” não funciona aqui. Uma bala, projétil, ou a arma pode danificar uma parte específica do corpo com uma certa chance e com um certo grau de gravidade. Uma precisão de ataque também é afetada, que depende de vários fatores: habilidades de longo alcance e corpo a corpo, precisão da arma, distância, e disponibilidade de capas. Quantas coisas … Como tudo isso pode ser levado em consideração?
O grau de entendimento sobre a influência desses fatores e a correção de sua avaliação pode prepará -lo para as operações especiais mais difíceis e lutar com uma vantagem significativa, e também aumenta as chances de manter a segurança da sua erva medicinal nos estágios iniciais do jogo. Estou aqui para contar sobre a coisa toda em detalhes, Mas em poucas palavras, Para facilitar a compreensão. Como posso fazer isso? Eu concordo que uma tarefa não é fácil, Apenas um ponto ousado no final resumirá.
É hora de olhar para os elementos básicos do jogo, em particular a classificação de danos no jogo. Há 3 tipos de dano: Afiado, Cego, e calor.
- Afiado Os danos são infligidos por todas as armas de fogo, projéteis pontiagudos, e armas corpo a corpo.
- Cego – principalmente por armas corpo a corpo: clubes, Punhos, explosões, E mesmo pelo tronco de madeira!
- Aquecer e os danos correspondentes são gerados principalmente por fontes de fogo, seja como resultado de incêndios naturais ou de um coquetel molotov.
Aumentar a eficácia do combate e uma unidade como um todo é facilitada por habilidades progressivas, como tiro e habilidades corpo a corpo. Habilidades aumentam principalmente a interação com as armas. Todas as armas no jogo, Como em qualquer universo alternativo, pode ser dividido condicionalmente em duas classes – armas à distância e armas corpo a corpo. Corpo a corpo – facas e clubes, tiroteio – Arcos e rifles, elementar! Você está certo, O que mais pode ser dito aqui? De fato, em princípio, isso pode ser suficiente. Mas nosso principal objetivo é melhorar a eficiência e introduzir a mecânica básica do combate, não é? Vá a seguir!
Traços corpo a corpo
Venha e bata – Este é o lema principal de combate próximo no Apogee.
Verdadeiro, Vale a pena notar que devido à presença de armas de longo alcance no jogo, Nem sempre é possível se aproximar, e especialmente ileso. No entanto, com o movimento tático correto, Isso não é um problema, Mas sobre isso nos próximos episódios.
O Habilidade corpo a corpo é responsável por dominar uma arma corpo a corpo. O mais alto isso é, o maior chance de um atacante para acertar um alvo e desviar um ataque de retaliação. No entanto, há não 100% chance de atacar ou esquivar -se, Mesmo no máximo de domínio corpo a corpo. Então, a chance máxima de atingir um alvo, de acordo com o máximo nível de habilidade, é 90%, A chance de se esquivar é 30%.
Além da habilidade, características como Ágil e Lutador Dê um bônus adicional a esses indicadores. Ágil característica aumenta a chance de esquivando -se no nível atual de habilidade, Lutador característica – a chance de bater um alvo. E isso não é tudo! O jogo permite que você aumente a chance de se esquivar 50% Ao introduzir várias modificações corporais e usando medicamentos especiais, Mas mais sobre isso em outro episódio de educação de combate.
Nosso conselho – para tentar usar os colonos com essas características para o propósito pretendido, Aumentará a eficácia do nível de corpo a corpo geral do seu esquadrão de combate. Vamos olhar!
Em geral, você pode usar esta informação, se necessário, Para avaliar suas chances de ganhar em combate próximo com o inimigo, Mas é aqui que a utilidade dessas informações é cortada.
Armas corpo a corpo
Há 15 Variações de armas corpo a corpo no jogo (sem dlc).
A variedade não é muito grande, Mas não tão modesto. O jogo permite que você lute por sua vida com o que você tiver para, Seja uma garrafa inacabada de cerveja ou um tronco de madeira que não esperou sua vez. Alguns dos itens apresentados, em particular, toda a lista de armas de longo alcance, uma presa de elefante, Uma buzina Thrumbo, Uma garrafa de cerveja, um tronco de madeira, Punhos, e uma mão biônica tem dano fixo, aquilo é, não é possível aumentar seus danos no corpo a corpo de qualquer forma, o que não pode ser dito sobre o restante da coleção apresentada. Os principais fatores que afetam os danos à arma são principalmente qualidade e material.
Qualidade da arma
A primeira coisa que chegamos é a qualidade da arma. A qualidade mais alta – quanto mais dano, Eu acho que tudo é lógico aqui. Vejamos como os danos e a armadura das armas mudam, dependendo de uma qualidade … Digamos … usando o exemplo de uma maça feita de aço.
Coisas lendárias se fazem sentir, Como sempre … É por isso que eles são lendários, certo?
Para referência geral, Quanto maior o nível de habilidade do seu artesão, a maior chance de fazer armas de melhor qualidade. Armas de Obra -prima e Lendário A qualidade geralmente pode ser obtida como recompensas para missões ou em caches no mapa do mundo.
Material de arma
Além da variedade de armas corpo a corpo no jogo, Há também uma variedade de materiais para torná -los. O material afeta a durabilidade, A atratividade da arma, e o mais importante, dano, Piercing de armadura, e velocidade de ataque. Materiais mais raros e mais caros tornarão suas armas corpo a corpo mais mortal!
Quase todas as armas corpo a corpo no jogo são forjadas, com exceção do clube, Uma das armas mais primitivas disponíveis no estágio inicial do jogo, pedras (granito, mármore, calcário, arenito, xisto) pode ser usado para criar o clube, Mas as rochas não se prestam ao processamento na forja para criar armas forjadas. Mas aqui vale a pena notar que a qualidade do clube é invariável; É impossível tornar o clube de excelente qualidade, obra -prima, ou lendário.
Vamos desenhar a mesma analogia da interconexão entre qualidade e dano à arma, e considere esta função usando o exemplo do clube feito com os diferentes materiais.
Você não esqueceu que o dano é inerentemente dividido em 3 categorias? Então … É aqui que outro fato surge. Cada material não apenas tem seu próprio modificador de dano para armas fabricadas, mas também afeta o aumento do dano de uma determinada categoria de maneiras diferentes. Aqui, Confira!
Suponho que você pensou que, provavelmente, Esta informação não será muito útil para você e praticamente pode não ser útil, Então, vamos escrever isso como um fato de fundo, no entanto, pode ser útil.
Por exemplo, Você pode, a qualquer momento.
Em geral, Lembre -se de que o material tende a aumentar os danos contundentes, em vez de nítidos, e os materiais mais raros, como Jade, Plasteel, e urânio permitem indicadores de dano máximo.
Há algo mais! Você provavelmente não pensou, mas involuntariamente percebeu que a velocidade de ataque das armas corpo a corpo é diferente. Interessante? Claro! Eu mesmo fiquei interessado quando ouvi pela primeira vez sobre isso! Vamos tentar descobrir isso.
Velocidade de ataque
Vamos começar simples! Imagine dois clubes, O tamanho de uma mão. Um é feito de madeira, o outro é feito de pedra. Qual você acha que será mais fácil fazer piruetas? Claro, E eu acho que sim! A madeira é inerentemente menos densa que a rocha, assim é mais fácil de usar armas feitas de Materiais mais leves. Mas tudo não é tão simples em relação a todos os materiais oferecidos no jogo … Eu acho que deveria haver uma foto com um modificador de velocidade de ataque … AHA! Aqui está ela! Vamos olhar.
Felizmente, A qualidade das armas fabricadas não afeta a velocidade de ataque, E você não terá que se familiarizar com esses números. Já existem muitos deles. Embora, Se você se interessou em como a velocidade de ataque mudará dependendo da arma usada, Então eu acho que tenho algo mais para te mostrar. Enfatizarei que esses indicadores são apresentados para armas feitas com o material mais comum – Aço. Não se esqueça que a mesma arma feita de materiais diferentes terá velocidades de ataque diferentes!
Aqui! Aqui está uma lista completa de armas corpo a corpo, Já vimos uma imagem semelhante com você mais cedo, Mas aqui em vez da categoria de dano, Temos a velocidade de ataque da arma.
Para todas as armas corpo a corpo, vale a pena notar mais um fato: Armas corpo a corpo podem infligir danos diferentes, Tudo depende de que tipo de ataque cai aleatoriamente (cortando, esmagando, piercing, atacando com uma equipe ou um ponto nítido, etc.). Por exemplo, Uma maça de aço (normal) pode lidar 9 dano por golpe para 2 segundos com um ataque de puxão, ou 15.7 dano por golpe para 2 segundos com um Ataque contundente com um pomo. Além disso, Todas.
Uma certa parte da arma tem o chamado ataque poderoso, que é mais mortal, mas o tempo em que é relativamente mais longo que o do habitual. Este ataque não pode ser iniciado, isto, Como um regular, é escolhido com uma certa chance.
Mais detalhes sobre esses números podem ser encontrados para cada arma individualmente no próprio jogo, por esta, na referência de arma, Selecione o dano corpo a corpo por segundo indicador. É extremamente inconveniente monitorar constantemente esses indicadores de dano e nem é necessário, além do mais, Você não pode controlá -los de forma alguma, Esses valores são para referência. Por simplicidade, você pode usar o valor médio de dano.
Basta saber que o dano das armas corpo a corpo, como discutido anteriormente, varia dependendo dos materiais utilizados e da qualidade da arma feita, bem como qual categoria de dano (Afiado ou franco) A arma gera, por seu uso eficaz na batalha, claro. O jogo tem suas próprias fórmulas para calcular os parâmetros de armas, Mas queremos jogar, não faz cálculos, certo?
Conclusão
Então, Que arma corpo a corpo fará mais danos no mínimo? A questão não é fácil, Como sabemos que cada tipo de arma tem sua própria opção de ataque com a categoria de dano correspondente, Piercing de armadura, velocidade de ataque, e sua própria quantidade de dano, dependendo do material e da qualidade.
Existem tantos fatores que será mais fácil vender todas as suas armas corpo a corpo para uma caravana comercial passando pelo seu assentamento, Arme -se com rifles, e manter o inimigo fora do campo de batalha. É um bom plano, claro, Mas e se não tivéssemos armas de alcance? E se os membros do nosso esquadrão de combate nasceram mestres de combate corpo a corpo? E se você tiver uma espada lendária de Plasteel (fantasia, não de outra maneira) no seu armazenamento de chão, Esperando nas asas? E se o ambiente e as condições não permitirem que as armas de longo alcance sejam usadas com a mesma eficácia que as armas corpo -a -corpo? Pessoalmente, Muitas vezes, não envio meus camaradas para um moedor de carne … Mas isso é subjetivismo? Não importa! No entanto, Habilidades corpo a corpo são realmente importantes no campo de batalha, Tática – o principal amigo do combate eficaz!
Nesta fase, É muito cedo para avaliar a eficácia da arma, já que é importante considerar a disponibilidade de armadura e a variabilidade do próprio inimigo. Vou falar sobre isso em uma de nossas próximas reuniões.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RimWorld guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nabby. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.