Este guia cobre o básico e alguns dos detalhes da criação de compilações eficazes.
Fundação Básica
Ao criar uma construção, aumentar o dano de sua arma é quase obrigatório para que ela seja viável. Uma construção que não tenha dano de arma pode ser prejudicial e às vezes perder o jogo devido à única maneira de danificar estruturas sendo armas e feitiços que não são suficientes por conta própria (além de certos feitiços de queijo que estão sempre sujeitos a alterações).
Cada build requer 3 coisas: foco no papel, controle de multidões e mobilidade.
1. Foco do Papel
No REVN, as 3 funções principais são DPS, Tanking e Support. O DPS gira em torno de ser a fonte de dano do seu time e o principal responsável por matar inimigos, objetivos e lacaios. Tankar envolve absorver dano e habilidades para a equipe, e com armadura reflexiva, revertendo o DPS da equipe inimiga sobre eles. Suporte é um semi-foco, geralmente melhor captado por tanques e/ou lançadores. Apoiar envolve o uso de habilidades centradas em equipe ou CC que seus outros companheiros de equipe normalmente não pegariam devido ao espaço de construção limitado, mas ainda assim, em última análise, balançando as batalhas a favor do seu lado.
2. Controle de multidão
Enquanto alguns loadouts são mais focados em lançar CC, tê-lo em seu próprio loadout é quase obrigatório para conseguir ou, às vezes, vencer duelos sozinho e impedir que o inimigo escape da morte. As habilidades CC também podem ser usadas para ganhar tempo para escapar da morte ou recarregar outras habilidades principais.
3. Mobilidade
As habilidades de mobilidade no REVN são obrigatórias devido à natureza 3D do design do mapa e como outros jogadores tentarão tirar vantagem disso. As habilidades de mobilidade podem dar a você a opção de alcançar pontos distantes e difíceis de alcançar (por exemplo, o topo de prédios altos e as tendas sobre as passarelas centrais) e/ou atravessar o mapa mais rápido do que o resto do lobby. Ambos os fatores podem ser utilizados para acabar com as lutas se o inimigo não for capaz de fazer CC ou acompanhar você.
O que comprar, quando atualizar
Um dos recursos mais exclusivos do REVN do ponto de vista do MOBA é ter um sistema de atualização simples em vez de um sistema de criação e também comprar suas habilidades em vez de ganhá-las por meio de um sistema de níveis.
Começo da partida
Ao decidir sobre seus primeiros itens, é melhor se concentrar no que o ajudará a cultivar melhor. Habilidade centrada em dano ou cura e um item centrado na selva / início do jogo são os melhores para comprar primeiro. Itens como Reaper Clip, Vanguard Plating, Scout Protocol e Energy Scavenger podem fornecer estatísticas de construção e passivas de limpeza de lacaios que lhe darão vantagem quando chegar a hora de começar a construir seus itens principais.
No início do jogo, todos estão relativamente nos mesmos níveis de icor, então construir para PVP sobre PVE é menos eficiente. No REVN, o PVP só resulta em ganho de ichor se a pessoa que você matar tiver um killstreak, o que significa que não melhorará sua build para ganks iniciais ou dificultar o inimigo com tempos de spawn extremamente curtos tão cedo.
Atualizando seu Loadout
Quando você tem o icor para comprar ou atualizar itens, geralmente é melhor comprar um único item e se concentrar em aumentá-lo para mais da metade ou no máximo, dará o maior benefício e manterá seu impacto no jogo relevante. Embora existam alguns itens que concedem um aumento de poder sério por apenas existirem, a maioria deles só se tornará perceptível na metade do caminho.
Investir em habilidades pode ser um caso completamente diferente. Enquanto algumas habilidades como Micro Rockets se beneficiam muito e quase dependem de serem atualizadas para permanecerem poderosas, um número muito mais proporcional de habilidades difere disso. As habilidades de mobilidade podem até ser deixadas para atualizar por último e fornecer sua utilidade durante todo o jogo.
DPS físico
O DPS físico gira em torno de aumentar o dano da arma, acumular críticos e penetração de armadura. Lifesteal pode ser adicionado para cura suplementar, mas não deve ser usado para tankar no meio do combate, já que o DPS do jogador é muito mais explosivo do que o DPS dos lacaios. No entanto, com uma configuração de roubo de vida maximizada, chefes como o caçador e o anjo podem ser solitários quase confortavelmente.
Itens de grampo:
Munição leve:
No momento, não há como aumentar a taxa de tiro, mas este item pode aumentar o DPS efetivo de maneira semelhante. Menos tempo de recarga significa mais tempo de tiro, além da QoL para combate PVP que pode ser suficiente para dar a você a vantagem da vitória.
Fogo certo:
Este item fornece a quantidade mais eficaz de estatísticas de crítico, tornando-o um item básico para qualquer pessoa que precise de um aumento de dano rápido. Para loadouts que procuram causar o maior dano, Sure Fire pode ser combinado com outros itens de estatísticas críticas, como Targeted Rounds e Targeted Lifesteal.
Bobinas de dano:
As bobinas de dano são o item com o maior dano físico da arma e alguma penetração de armadura simbólica por alguns dos custos mais baixos. Utilizável para basicamente todas as construções de dano físico.
Energia DPS
O DPS de energia é semelhante ao DPS físico em aumentar o poder de habilidade e a perfuração de energia, mas o empilhamento de críticos é substituído pela redução do tempo de recarga do empilhamento. O foco em energia também requer itens para gerenciar energia e regeneração de energia, mas energia/regeneração pura não deve ser comprada, pois muitos itens úteis também vêm com ele.
Itens de grampo:
Ultrarreator:
A chave para alcançar níveis viáveis de poder de habilidade puro, aumentando a eficácia de quase todas as suas habilidades. O aumento percentual significa que ele se acumula perfeitamente com outras fontes.
Acelerador:
Uma redução fixa de 50% no cooldown por apenas 600 icor é um roubo. Mesmo para habilidades de baixa recarga, isso pode dobrar sua produção de habilidade bruta em batalhas.
Conversor de plasma:
Isso converterá todo o poder de habilidade que você construiu anteriormente em dano de arma, compensando a falta de construção de DPS que você teria e consumindo apenas 1 espaço de item para fazer isso.
Tanque Físico/Energia
Tanking físico e energia requer a construção de suas respectivas estatísticas de proteção, juntamente com a resistência de controle para quando o time inimigo traz atordoamentos e lentidão. A fórmula para ambos é: dano recebido x (100 / (100 + armadura ou proteção de energia)). Isso resulta em apenas uma porcentagem do dano passando. A perfuração fará uma subtração plana da proteção antes que a fórmula seja calculada. A construção de itens de saúde também é aconselhada, mas a proteção não deve ser poupada em nenhum caso.
Itens de grampo:
Armadura Refletiva:
A Armadura Refletiva permite que um tanque sem escudo sirva tanto como esponja de dano quanto como causador de dano. Enquanto o dano (físico e energético) reflete que ele só funciona contra outros fantasmas (jogadores), esse dano pode facilmente ser suficiente para compensar a falta de construção de itens DPS em duelos e lutas em equipe. O aumento percentual de saúde também permite o empilhamento de saúde, dando um efeito semelhante ao Ultra Reactor.
Exo chapeamento:
Um item muito chato, mas dá toda a armadura que você precisa pelo preço mais barato. Pode caber facilmente em qualquer construção de empilhamento de armadura e ser comprado no início do jogo.
Tanque de escudo
O tanque de escudo depende do método de empilhar itens de escudo e usar a habilidade Shield Recharge para restaurá-los ao máximo. Como essa compilação depende de uma capacidade de ser viável, ela também se beneficia de poder de habilidade, resfriamento e conversor de plasma.
Itens de grampo:
Escudo Pesado e Reciclador de Escudo:
Esses itens são o núcleo para construir seus escudos totais e fornecer sua energia para o combo. Juntos, eles efetivamente fornecem uma segunda barra de saúde que pode ser reembolsada instantaneamente.
Conversor de plasma:
Como você estará construindo AP de qualquer maneira, isso dará à sua arma uma escala de dano livre para combate direto com armas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Rev. guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jogo de arb. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.