Este guia mostrará as etapas de como obter 100% de conquistas no Retro Machine. Antes de começarmos, observe que este guia pode conter spoilers da Retro Machine. Você foi avisado!
Conquistas do enredo
Nucleônica
Derrote Nucleonics Fusitron.
Derrote o chefe no final da área de abertura, Nucleonics. Embora não possa realmente ser considerado um chefe, pois reaparece como um inimigo regular em áreas futuras.
Cidade Atômica
Derrote o chefe da Cidade Atômica.
Derrote o chefe no final da primeira área, Atomic City. Simplesmente desvie de seus ataques e ataque o núcleo em seu peito entre os ataques.
Nação Marinha
Derrote o chefe da Nação Marinha.
Derrote o chefe no final da segunda área, Marine Nation. Na primeira fase, desvie de seus ataques e acerte-o quando puder. Na segunda fase, assuma o controle de um dos Throwbots ao lado e jogue bombas nele enquanto desvia de seus voleios.
Montanha da Serendipidade
Derrote o chefe da Montanha Serendipity.
Derrote o chefe no final da terceira área, Serendipity Mountain. Este chefe é apenas uma sequência de batalhas contra inimigos comuns e quebra-cabeças para acessar seus núcleos. Destrua todos os seis núcleos para terminar a batalha.
Conquistas da Serendipity Mountain
Esta seção é especificamente para as três conquistas relacionadas ao chefe em Serendipity Mountain. Consulte esta seção quando chegar ao chefe.
Render-se
Renda-se ao NEON
Antes do início da batalha, você tem uma escolha. Selecione 'Obey' para desbloquear a conquista e uma cena. Você poderá reiniciar o último checkpoint depois para escolher a outra opção e prosseguir com a batalha.
Sonhos de robô
Entre na câmara de replicação.
Após a batalha e a cena final, você tem uma escolha. Selecione 'Access the Replication Chamber' para desbloquear esta conquista e a cena final. Retome seu salvamento depois no menu principal, derrote o chefe novamente e escolha a outra opção para a outra conquista.
Viajante
Entre no foguete.
Após a batalha e a cena final, você tem uma escolha. Selecione 'Access the Launch Area' para desbloquear esta conquista e a cena final. Retome seu salvamento depois no menu principal, derrote o chefe novamente e escolha a outra opção para a outra conquista.
Conquista do Mastermind
Mentor
Controle todos os inimigos.
Uma característica importante do jogo é hackear e ganhar o controle de outras máquinas. Hackear uma máquina pela primeira vez também adiciona uma entrada à seção Máquinas do Banco de Dados, então essa conquista é basicamente preencher essa seção. Na segunda metade do jogo, haverá versões mais poderosas da maioria dos inimigos. Estes não contam como entradas separadas.
Marquei essa conquista como perdível porque não tenho certeza se todos os tipos de inimigos reaparecem permanentemente.
Lavagem | Aparência | Descrição |
---|---|---|
bugtron | 0, 1, 2, 3 | Spiderbot pequeno. Muito comum. |
Fusitron | 0, 1, 3 | O minichefe de quatro tentáculos lutou na área de abertura. Não pode ser hackeado, mas esta entrada é imperdível. |
Gumtron | 0, 1, 2, 3 | Dispensador de Bugtrons. Necessário para alguns quebra-cabeças. Imperdível. |
Lasertron | 0, 1, 2 | Máquinas estacionárias que giram enquanto disparam um laser direto. Fácil de esquecer. |
pogotron | 0, 1, 2, 3 | Máquina irritante que cobra de você com suas lâminas de serra. Muito comum. |
Torretron | 0, 1, 2, 3 | Torres estacionárias. Razoavelmente comum |
Punchertron | 1, 2, 3 | Robô de perfuração grande. |
Jukebot | 1, 2, 3 | Robô de tiro de serra grande. |
Pires | 1, 2, 3 | Máquinas de tiro de plasma que disparam em tiros simples ou triplos. Muito comum. |
Cargotron | 1, 2, 3 | Essas máquinas são necessárias para transportar cubos de energia. Imperdível. |
SurveiltronGenericName | 3 | Grande robô que dispara um laser de seu olho. |
Segurançatron | 2, 3 | Grande robô empunhando um machado. |
bombtron | 1, 2, 3 | Explodindo aranhas com um olho. Seja rápido e corte-os antes que eles explodam. |
Eletrocubo | 3 | Usado para carregar temporariamente os slots do cubo de energia. Muito provavelmente imperdível. |
escalatron | 3 | Robô usado para levantá-lo para plataformas fora de alcance. Imperdível. |
Slashermático | 1, 2, 3 | Grandes robôs do tipo samurai. |
Robô sapo | 2, 3 | Robôs sapos que nadam e são obrigados a mover plataformas flutuantes. Imperdível. |
Fixtron | 1, 2, 3 | Robô que cura o inimigo e a si mesmo quando hackeado. Muito útil. |
Robô de lançamento | 2, 3 | Robô lançador de bombas. Necessário para uma certa luta de chefe. Imperdível. |
Conquistas colecionáveis
Como mencionado anteriormente, a melhor e mais fácil maneira de encontrar todos os colecionáveis é seguir Vídeos colecionáveis de Dwaggienite enquanto joga. Seguir esses vídeos de perto garante que você desbloqueará todas as conquistas desta seção.
Descobridor
Encontre um lugar escondido.
Alguns colecionáveis estão escondidos atrás de caminhos obstruídos pelo ambiente. Encontre qualquer área para a conquista. Seguindo os vídeos, você desbloqueará essa conquista na área sob o Elevador 1 em Atomic City.
Curiosity
Abra todas as portas dos cartuchos coloridos.
Cada uma das três áreas principais tem quatro portas que requerem um cartucho colorido específico para destravar. Abra todas as doze portas para esta conquista. As localizações dos cartuchos são mencionadas no vídeo (embora não mostradas) e todas as portas contêm itens ou colecionáveis necessários.
Antropólogo
Encontre todos os arquivos.
Colecionador
Encontre todas as imagens.
Arquivos e imagens são dois tipos de colecionáveis no Banco de Dados. São 37 arquivos e 24 imagens.
O Robô de Poder
Encontre todos os núcleos de atualização de energia.
Power Cores são usados para comprar upgrades que aumentam seu dano de ataque. Existem 10 núcleos de energia no total.
O Robô Saudável
Encontre todos os núcleos de atualização de integridade.
Os Núcleos de Reparo são usados para comprar atualizações que aumentam sua saúde máxima ou a quantidade de Kits de Reparo que você pode manter. Existem 20 núcleos de reparo no total.
O robô controlador
Encontre todos os núcleos de atualização de controle.
Núcleos de radiofrequência são usados para comprar atualizações que aumentam a produção de dano ou diminuem o dano recebido de máquinas hackeadas. Existem 14 Núcleos de Radiofrequência no total.
O Robô Especial
Encontre todos os núcleos de atualização especiais.
Núcleos de atualização são usados para comprar atualizações que aumentam sua capacidade total de energia ou atualizam suas três habilidades. Existem 40 núcleos de atualização no total.
Robô 2.0
Desbloqueie todas as atualizações.
Compre todas as melhorias na Máquina Craftonic. Você precisará de todos os núcleos e uma grande quantidade de sucata (não tanto que precise farmar) para comprar tudo. Existem três níveis de atualizações para tudo, exceto Saúde, que tem cinco.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Machina retro guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sopa de alfabeto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.