Este guia é um passo a passo eficiente em termos de tempo, útil se você quiser terminar o jogo rapidamente em qualquer nível de dificuldade. Também pode ser usado para a conquista 'Dashing Dad'.
Ele se concentra apenas nas partes do jogo que você precisa concluir para progredir, portanto, se você deseja coletar tesouros ou explorar o mapa completamente, este guia não será útil.
Começo e Aldeia I
Leve Rose para cima e coloque-a na cama, volte para a cozinha e aproxime-se de Mia para acionar a cena.
- Após o término das cenas, siga os passos pela floresta. O caminho é linear e seria difícil se perder, então continue até chegar na primeira casa e entrar nela.
- A casa oferece várias interações (abrir as gavetas etc.), mas nenhuma delas é importante. Faça o seu caminho para a porta dos fundos e desça para o porão.
- Interaja com o guarda-roupa no porão e você ouvirá estrondos altos. Quando isso acontecer, volte para o andar de cima, rasteje por baixo do guarda-roupa derrubado e saia de casa pelo buraco na parede.
- Siga o caminho linear para o penhasco e desça. Siga o caminho passando pelo cavalo morto, suba as pequenas escadas e depois vire à direita, continue andando enquanto passa pelo trator e depois vire à esquerda.
- A casa para a qual precisamos entrar fica por esse caminho e tem uma lanterna brilhante, então você não deve perdê-la. Entre na casa e interaja com a cortina, o que acionará uma cena
- Atravesse o porão cheio de corpos, até chegar a outra cena
- Após a cena, você está enfrentando um lycan. Dependendo do nível de dificuldade e das armas que você já possui, você pode matá-lo rapidamente ou podemos evitá-lo. Isso pode ser feito atraindo seu ataque e depois passando por ele para a casa através do buraco (um pouco mais arriscado) ou correndo para a esquerda, atraindo o lycan para segui-lo até o fogão e depois passando por ele de volta para a casa à medida que ele se aproxima (opção mais segura).
- Pegue os alicates na casa – eles estarão atrás da cortina. Se você evitou o licano, ele deve ter ido embora assim que você voltar. Há um fluido químico e uma erva na cabana, caso contrário, apenas corte as correntes do portão com o alicate.
- Prossiga para a casa em frente com o rádio. Suba as escadas e lide com o lycan que entra e ataca você – nós realmente precisamos acabar com isso.
- Vá para fora, vire à esquerda e vá para a próxima casa. Faça uma barricada na entrada e os lycans começarão a te cercar. Este segmento é executado no cronômetro, então o objetivo é simplesmente pará-lo. Fique na entrada barricada. Os lycans não devem vir de nenhum outro lugar, então se você ficar lá, você pode apenas impedi-los de quebrá-los atirando na cabeça deles quando eles estão prestes a atingi-los. Se você estiver com pouca munição, você também pode descer e esperar no canto até ver flechas em chamas. Depois que a barricada for quebrada, desça as escadas, atire no saco de farinha, que atordoa os licanos do lado de fora, e corra para a próxima casa.
- Barricada na casa ao lado. Lycans agora tentarão quebrar sua barricada e a janela à sua esquerda. Apenas continue alternando atirando neles. Se a barricada estiver prestes a ser quebrada, pegue a escada até o telhado, desça e corra de volta para a casa com o rádio, onde você pode se barricar novamente.
- Dependendo de quão bem você está se saindo, a qualquer momento um lycan fará uma aparição mágica atrás de você e o levará a uma cena, que encerrará o cerco.
Você pode verificar isto Vídeo do Youtube para mais orientações:
- Depois de uma cena com a bruxa, você se encontrará em um portão que está faltando duas cristas. Um deles – crista de donzela – fica ao norte do portão, em uma igreja.
- Saia da igreja pela outra porta, e você verá uma área com grama alta e um espantalho. Corra pela área e evite os inimigos, indo o mais rápido possível para a pequena casa à sua direita, onde haverá uma cena.
- Saia pela janela, pule na caixa azul e escale a parede. Então você pode desbloquear o portão e deixar os aldeões entrarem. Tente entrar no prédio para acionar uma cena. Depois, siga Luiza.
- Após a cena, você estará em uma garagem. Vá até a cozinha e procure na gaveta da unidade da cozinha verde uma chave de caminhão, que você pode examinar para encontrar uma chave de fenda.
- Ligue o carro, bata na parede e siga o aldeão enquanto as cenas se desenrolam. Quando terminar, pule pela janela e encontre-se na frente da casa novamente. Agora que você tem a chave de fenda, você pode desbloquear o gabinete iluminado e obter a crista do demônio.
- Volte para o portão, insira e vire as duas cristas e prossiga para o castelo.
Castelo Dimitrescu | Parte I
- Faça o seu caminho em direção ao castelo. O caminho é muito linear, então você não vai se perder. Quando você chegar a um portão com um interruptor, puxe-o, o que desencadeará uma cena com heisenberg.
- Quando estiver acordado e as cenas terminarem, você precisará percorrer um caminho linear com armadilhas. Apenas siga a rota, esmague a cerca de madeira, seja emboscado pelo big boi e prossiga para a área com o teto de espigas. Escape dele esmagando a madeira do lado esquerdo.
- Siga o caminho e você chegará a uma área onde um cilindro pontiagudo começa a se mover em sua direção. Ignore as caixas e vá para o canto esquerdo traseiro, onde há uma pequena alcova na parede – fique lá e você sobreviverá.
- Continue em frente e você acabará saindo pela porta onde encontramos Heisenberg pela primeira vez. Desta vez, podemos realmente puxar o interruptor.
- Siga o caminho e encontre o duque. Depois de entrar no castelo, siga para a esquerda - será o único caminho que você poderá seguir, para não se perder. Assim que chegar ao salão das quatro, inspecione a porta que deve estar à sua esquerda ao entrar, com uma inscrição nela. Isso irá desencadear uma cena.
- Após a cena, olhe para sua mão e você poderá se libertar.
- Vá para o sul até a próxima sala, inspecione a lareira e encontre uma passagem secreta. Rasteje por ele e pegue o anel marrom da estátua. Se você inspecioná-lo, poderá separar apenas o olho. Depois de pegá-lo, a porta se abrirá e estaremos de volta ao salão das quatro.
Máscara da dor
- Do hall dos quatro, suba as escadas, até chegar na frente de uma porta com vinho. Nesse andar, vá para o sul / direita e encontre uma porta que exigirá o olho marrom que obtivemos anteriormente.
- Uma das filhas vai te emboscar – corra pela porta que acabamos de abrir e pelo corredor, até chegar a uma sala branca. Na extremidade da sala, você pode quebrar algumas tábuas de madeira, o que permitirá que você caia no porão.
- Desça as escadas, rasteje pela passagem até ver a senhora d. Assim que ela sair, entre na sala, dê a volta na mesa e vá para o sul até o hall of war.
- No salão de guerra, você precisa usar a tocha para acender os dois braseiros contra a parede. Não se preocupe em desperdiçar munição atirando neles. Basta entrar na tocha até que ela toque cada braseiro. Depois disso, uma passagem será aberta.
- Continue pelas células e lide com os inimigos que vêm atrás de você. Depois, suba as escadas por mais celas, até que uma das filhas apareça. Corra para o sul pelas celas e você deve chegar a uma passagem bloqueada por tábuas de madeira. Quebrá-los, o que irá desencadear uma cena.
- A filha agora está vulnerável a ataques, então apenas lide com ela. Uma vez que ela está morta, o caminho a seguir se abrirá. Prossiga para a cozinha e pegue o sanguis virginis.
- Depois, vire à esquerda, pela porta, depois à direita pela grande porta e você deve estar de volta ao salão principal. A partir daqui, suba as escadas até à adega, onde poderá colocar o sanguis virginis no pedestal e abrir um novo percurso. Lá, você encontrará a chave do pátio em uma caixa.
- Desça as escadas para o salão principal e prossiga para o leste até a sala de jantar. Ao chegar à porta, outra filha aparece. Apenas recue um pouco, atraia-a para vir em sua direção e depois passe por ela até a porta. Quando estiver na sala de jantar, use a chave para sair.
- A única porta no pátio que você pode usar está no sudeste (descendo o pátio e depois à direita). Siga a senhora d enquanto ela está subindo as escadas.
- Prossiga pelo corredor, até chegar ao salão de ablução - tem uma grande poça de sangue, então você não deve perder.
- Organize as estátuas da seguinte forma:
- O derramador de vinho e a mulher estão de frente um para o outro
- O grupo está de frente para o cavaleiro
- O cavaleiro está de frente para o derramador de vinho
- Isso abrirá uma porta que permitirá que você desça até a destilaria. A área é bastante linear, apenas siga e lide com os inimigos, matando-os ou evitando-os, se possível.
- Você emergirá em uma varanda, que poderá seguir até desencadear uma cena icônica com lady d. Assim que ela sai, ela entra no quarto e pega sua chave na parede. Use-o para abrir a porta e acionar outra cena.
- Rasteje pelo túnel, puxe um interruptor, continue pela masmorra até encontrar um segundo interruptor. Interaja com ele para fazer a senhora d fazer uma coisa muito má com você.
- Dependendo do seu nível de dificuldade, faça um loop com a senhora d pela sala (quanto mais rápida ela for, mais largo você pode precisar fazer). Você pode ter que fazer isso duas vezes - uma vez para recuperar sua mão, depois uma segunda vez enquanto espera a porta abrir.
- Corra pela passagem, ignore lady d e pegue a máscara de tristeza do pedestal. Isso o levará de volta ao pátio e sua mão será curada.
- Ao norte do pátio, há uma porta dimitrescu que agora podemos abrir. Isso o levará ao anexo. Suba as escadas, então leste para o salão de ópera. Os inimigos estarão esperando na varanda. Depois de tirá-los, desça as escadas para o piso térreo da sala de ópera com o piano.
- Complete o quebra-cabeça do piano. Isso lhe dará a chave de insígnia de ferro.
Castelo Dimitrescu | Parte 2
Máscara da alegria
- Depois de ter a chave da insígnia de ferro, você pode voltar para o andar de cima. Lady d nos emboscará no topo deles, mas se você passar por ela e interagir com a porta-chave com insígnia de ferro, ela nos deixará em paz. (se você preferir não ter que lidar com a senhora d, você pode trocar a ordem de coleta das máscaras e voltar para o pátio, começar com a máscara do prazer e voltar depois).
- Atrás da porta, você terá que lutar contra outra das irmãs. Antes de entrar na porta, recue um pouco e depois passe por eles, assim entramos na sala já em velocidade máxima – isso nos impedirá de sermos pegos pelos insetos. Verifique isso link às 1:39:50 se você não tiver certeza do que quero dizer.
- Para derrotar a filha, basta continuar usando o interruptor que está localizado em uma das colunas no fundo da sala para abrir a janela (repetindo toda vez que ela a fecha). Atire nela enquanto ela está vulnerável.
- Uma vez que ela é derrotada, prossiga pela grande porta e colete a máscara da alegria.
Máscara da Fúria
- Depois de coletar a máscara da alegria, passe pela pequena porta de ferro atrás da estátua e entre na sala com o quebra-cabeça dos sinos. Você precisa atirar em todos os sinos. As localizações são as seguintes:
- Um grande balançando para frente e para trás através dos buracos na parede
- Abaixo da pequena escada em uma pequena mesa
- Parte superior do grande armário de vidro
- No andar de cima, atire no lustre, que revelará outro
- Atrás da janela, pode ser filmado do andar de cima
- Depois de terminar de tocar os sinos, uma rota se abrirá atrás da grande pintura, prossiga pela passagem, suba a escada e você sairá no sótão
- Se você ainda não o tiver, pegue o atirador e vá para o telhado. Siga o caminho no telhado, até chegar a grandes escadas. Suba nelas e você terminará em uma torre de lixo da qual você pode fazer tirolesa para outra que terá uma estátua da qual você pode coletar a máscara da raiva.
- Desça a escada e pegue o elevador para baixo. Os inimigos podem ser irritantes, mas mesmo na dificuldade hardcore, você deve ser capaz de se esquivar deles e chegar ao elevador sem ter que matá-los, se você for rápido o suficiente.
Máscara do prazer
- Depois de coletar a máscara da alegria, volte para o salão principal e suba as escadas, pela porta onde usamos o olho marrom. Desta vez, poderemos abrir a porta dimitrescu no corredor, onde encontraremos a última filha.
- Entre na sala, agache-se na lareira e suba as escadas. Se você não tiver uma bomba caseira, pegue-a da mesa e interaja com a prateleira perto da parede para acionar a aparição da filha.
- Jogue a bomba caseira onde está a rachadura na parede, o que tornará a filha vulnerável. Atire nela, enquanto circula pela sala, se necessário. Quando ela estiver morta, pegue o crânio do animal acima da lareira e desça as escadas até o quarto com a estátua com a máscara do prazer.
- Colete a máscara, substitua-a pelo crânio do animal (você terá que examiná-la antes que ela se encaixe) e volte para o salão dos quatro, onde agora você pode anexar todas as quatro máscaras.
- Prossiga pela porta que agora está aberta, até chegar ao caixão com a adaga. Interagir com a adaga irá desencadear uma cena.
- A grande múmia agora se transformou em um grande dragão e terá a gentileza de nos levar para a área de batalha do chefe. Não há nada de muito especial nessa luta contra o chefe, e provavelmente é a menos desafiadora. Algumas dicas para ajudar a passar:
- Lady d irá principalmente recuar e depois pular para frente, então certifique-se de manter distância e continue atirando na parte humana do corpo dela. Snipe ela quando ela voar.
- Quando ela estiver prestes a vomitar insetos, você pode interrompê-la causando dano suficiente ou se escondendo em um dos gazebos no canto, o que impedirá que eles causem muito dano.
- Na fase final, ela o perseguirá pelas escadas até a área muito pequena, onde ela tentará encurralá-lo. Ela fará um leve movimento para a esquerda ou para a direita e (geralmente) ela atacará na mesma direção. Portanto, quando você vê-la se movendo para a esquerda, apenas dê um passo para a direita e vice-versa, e continue fotografando a parte humana.
- Quando ela finalmente estiver morta, pegue o frasco sujo e saia. Desça o caminho, quebre o cadeado e chegue ao local da Cerimônia e desça a estrada para o Altar, onde você encontrará o Duque novamente.
Aldeia II e Casa Beneviento
- Volte para a vila e passe pelo portão azul agora aberto a leste do portão da donzela da guerra. Passe pela casa, saia pela porta dos fundos e depois pelo celeiro atrás da casa.
- Desça o caminho, vire à esquerda e passe pelo portão que diz 'não entre'. Na casa lá, haverá um armário que exige um código: 070408
- Depois de pegar a alça do macaco, vá até o trator e use-o. Haverá inimigos, com os quais você pode tentar se envolver ou ignorar e depois de usar a alça do macaco, basta recuar e voltar atrás de uma porta em uma das casas - na maioria dos casos, os lycans desaparecerão quando você voltar e pode rastejar por baixo do trator em paz.
- Depois, desça o mesmo caminho que fizemos no início do jogo, em direção à casa com a lanterna. Haverá inimigos, aqui novamente, tente lidar com eles até chegar na porta que requer a chave de insígnia de ferro.
- Haverá um lycan com armadura na porta, mas não há necessidade de se envolver com ele - ele fará um rugido antes de fazer qualquer coisa, o que deve lhe dar tempo suficiente para destrancar a porta e subir a escada atrás dela.
- Desça e suba outra escada para chegar ao topo da casa com a chaminé vermelha, desça pelo buraco no telhado e encontre a chave alada na caixa, que permitirá que você crie a chave de quatro asas.
- Volte para o mercador e destranque a porta que leva à casa beneviento.
Casa beneviento
- Siga o caminho - não há inimigos aqui ainda. Poste a foto da família para poder chegar ao elevador.
- Assim que chegar à casa beneviento, vá para o porão, onde você encontrará uma boneca angie assustadora segurando o frasco. Quando você tenta tirar isso dela, você perde todas as suas armas.
- Examine a boneca mia e encontre a chave prateada (braço superior direito) e a chave sinuosa (perna esquerda)
- Você pode desbloquear a sala de medicina com a chave de prata e sair da oficina de bonecas usando o código 052911
- As portas do depósito se abrirão, use a chave de corda na caixa de música e resolva o quebra-cabeça ordenando os cilindros pelas rachaduras - isso lhe dará uma pinça
- Examine a boca da boneca mia, pegando um filme. Volte para o elevador e entre no estúdio, onde você deve organizar os filmes na ordem do ursinho | livro | bebê | caixa de música | anel
- O compartimento secreto será aberto - pegue a tesoura e use-a para cortar as bandagens no torso da boneca mia. Isso lhe dará um medalhão de latão para a porta selada. Insira o medalhão, então mude os outros dois círculos para pássaro indo para a direita e três olhos fechados
- Desça o poço, pegue a chave da caixa do disjuntor e volte para a oficina de bonecas, que agora parece ainda mais assustadora.
- Comece a caminhar em direção ao elevador, mas esteja preparado para ser emboscado pelo feto amaldiçoado. Fuja de volta para a oficina de bonecas, até a sala de medicina, e use um dos armários vazios para se esconder. Se você estiver se sentindo corajoso, você pode tentar enrolar o feto ao redor da mesa na oficina. Caso contrário, é só esperar que ele vá embora, e então você pode chegar ao elevador e à caixa de disjuntores em paz. Depois de desbloquear a caixa do disjuntor, você terá o alívio de uma criança.
- Use o relevo para abrir a porta entre o estudo e a sala de medicina. Atravesse a cozinha, para o quarto, onde você pega o fusível.
- No caminho de volta, o feto amaldiçoado tentará emboscar você no topo da escada quando você sair da cozinha. Corra de volta para o quarto e se esconda no armário vazio ou embaixo da cama.
- Uma vez que ele se foi, volte para o elevador e coloque o fusível. O feto amaldiçoado começará a caminhar em sua direção – vá para o escritório e atrás da mesa, espere o feto entrar e comece a contornar a mesa. Então você pode correr por ele, entrar no elevador e voltar para o andar de cima.
Angie 'luta de chefe'
- Não é realmente uma luta de chefe, em vez disso, você brinca de esconde-esconde com a Angie.
- Primeiro, ela estará lá em cima no quarto de hóspedes
- Segundo, na sala de estar (há vários lugares – atrás da mesa mais distante ou na área lateral com o sofá grande)
- Finalmente no hall de entrada. Caso ela não esteja no hall de entrada, ela estará no elevador.
- Uma vez que Angie e Donna são derrotados, pegue o frasco, 'atualize' para sua chave e saia da Casa Beneviento, voltando ao altar e ao Duque.
Reservatório e Moreau
- Vá para o sul usando sua chave atualizada - você será emboscado, mas pode simplesmente fugir dela, descendo o riacho. Corte ou atire na substância viscosa de Moreau e siga o caminho para chegar ao moinho.
- Desça as escadas no moinho e siga o caminho (é bastante linear) para chegar a Moreau. Após as cenas, volte até ver uma passagem que leva para fora. Não saia ainda – há uma curva antes disso, que você deve fazer e chegar a um barraco. Dentro do barraco, há uma chave de barco. Haverá inimigos lá, mas se você apenas pegar a chave e correr de volta, você deve voltar para a escada sem problemas.
- Agora podemos sair e usar o barco para atravessar a caverna em frente. Depois de desembarcar, investigue o barraco para uma cena.
- Siga o caminho para baixo, até chegar a uma portaria. Aqui, precisamos restaurar a energia para afogar o reservatório. Saia da portaria pela segunda porta e vá para o moinho. Desça e faça o seu caminho nos telhados.
- Isso exigirá atirar nas pranchas amarelas para criar um caminho ou empurrar minecrafts. Tenha cuidado, pois Moreau está nadando e ocasionalmente ele inundará seu caminho. Geralmente é suficiente esperar que ele passe e cruze depois.
- Quando você chegar à parte com os interruptores, deve ser bastante simples para o primeiro bit – basta acionar os interruptores quando chegar a eles. Quando você chegar na parte com três interruptores, jogue-os na seguinte ordem – AZUL | VERMELHO | BRANCO e, em seguida, corra o mais rápido possível até passar por todas as plataformas comutáveis.
- Depois disso, você terá que passar por vários pedaços de madeira inundáveis e instáveis, com Moreau nas proximidades. Comece a atravessar e depois vá para a plataforma sólida à sua esquerda, enquanto ele grita 'Eu sou o melhor e tenta inundar você. Quando ele se for, volte para o pedaço de madeira trêmulo para atrair Moreau, mas imediatamente volte para a plataforma sólida novamente - ele deve gritar 'olhe para mim, mamãe' e passar novamente - uma vez que ele se for, será seguro Cruz.
- Depois de fazer o seu caminho, você chegará a um barco submerso e depois a outro moinho. Lá, você precisa derrubar a escada, usar a manivela, usar a tirolesa para voltar ao primeiro moinho, usar a rachadura novamente e voltar para a guarita.
- Olhe para o quebra-cabeça da portaria de um ângulo de 90 graus, para que o posicionamento do painel preto corresponda
- uma vez que você acionar o interruptor, saia da portaria e siga Moreau para a luta do chefe
- Moreau usará vários ataques. Ele pode simplesmente correr para a frente, tentar cuspir um pouco de vômito ácido e, por último, pular em uma das casas e fazer chuva ácida.
- Quando você vir a chuva ácida chegando, tente encontrar cobertura – muitas das casas têm um pequeno telhado que você pode esconder embaixo
- Existem explosivos localizados ao redor da arena - se você atrair Moreau para perto deles e atirar neles, ele ficará atordoado e a parte humana em sua boca ficará exposta, então você poderá atirar nele
- Para evitar os ataques de vômito ácido, sempre tente ficar um canto longe de Moreau, ou capaz de virar rapidamente se ele estiver vindo.
- Quando ele não estiver usando o vômito, você pode tentar atraí-lo para avançar ficando parado perto dele e se mover assim que ele atacar (isso é um pouco mais arriscado e você pode precisar calcular a distância exata para provocar ele para correr, mas também para estar longe o suficiente para evitar ser atingido). Isso também expõe a parte humana em sua boca, permitindo que você atire bem de perto.
- Uma vez que Moreau é derrotado, passe pela saída e encontre um covil, onde você pode mais uma vez atualizar sua chave e conversar um pouco com Heisenberg. Feito isso, volte para a vila.
Fortaleza e Fábrica
- Quando você estiver de volta à vila, Heisenberg teve a gentileza de lhe dar as direções para a fortaleza. Basta segui-lo.
- Haverá uma seção antes da fortaleza propriamente dita, onde você precisa jogar dois interruptores, um está na escada, outro nas escadas. Nesta seção, pelo menos até o Hardcore, você nem precisa lidar com nenhum dos inimigos e deve ser possível passar por eles.
- Em Stronghold propriamente dito, você pode simplesmente abrir caminho através dos inimigos (dependendo do seu nível de dificuldade) ou usar os explosivos. Existe no fundo, então é possível entrar na Fortaleza para aggro os inimigos, descer para atraí-los com você, e uma vez que eles estão agrupados, se livrar de um monte deles com o explosivo. Então faça o seu caminho para cima.
- Quando você chegar à tirolesa, seja paciente e espere que os inimigos comecem a pular – você não quer que um lycan esteja esperando por você na plataforma que você chegará, pois ele quase garante que o agarra.
- Continue subindo, use minas ou bombas se você tiver cargas para limpar grupos. Depois de passar por eles, você pode descer e chegar à área onde você enfrentará Urias.
Luta de chefe de Urias
- Você pode começar a atirar em Urias logo no início, quando ele estiver no topo da rocha. Especialmente se você tiver um sniper ou uma arma similarmente forte, você já pode causar muito dano.
- Quando ele cair, tente ficar longe dele e atire nele à distância. Ele é bastante lento e seu martelo é pesado, então, uma vez que ele se compromete com uma direção, ele geralmente não será capaz de agitá-lo. Contanto que você não seja encurralado, você poderá passar furtivamente enquanto ele carrega, usar as colunas como cobertura, etc.
- Quando ele decidir jogar uma das colunas, apenas se esconda atrás do canto ou atrás de uma das outras colunas
- De vez em quando, ele vai pedir ajuda lycan. Em dificuldades mais baixas, ele pulará na rocha e rugirá, para que você possa se preparar. No VoS e ocasionalmente no Hardcore, os lycans podem entrar sem aviso prévio. É útil ter bombas e minas prontas para lidar com um grupo se isso acontecer.
- Uma vez que Urias é derrotado, passe pela porta recém-aberta, prossiga para coletar o frasco, converse com Heisenberg novamente e depois vá para o barco, suba a escada para a igreja e volte para o Altar
- Insira todos os frascos no Cálice do Gigante e leve-o com você para o Local da Cerimônia. Depois de colocá-lo lá, você poderá seguir o caminho em direção à fábrica de Heisenberg.
A área da fábrica é bastante difícil de navegar - pode ser útil ter orientação em vídeo em seções fáceis de se perder. Esta é bastante eficiente em termos de tempo.
- Chegue à fábrica, interaja com a cortina para acionar a cena com Heisenberg. Após a cena, basta seguir o caminho linear, fugindo do inimigo. Eventualmente, você chegará ao nível B4.
- O caminho será bastante linear até chegar à fundição. Da fundição, vá para a esquerda, siga o caminho até encontrar o Soldat sentado e o molde de alívio. Volte para a fundição, faça o relevo e use-o para abrir a rota ao sul.
- Faça o seu caminho passando pelos pistões - apenas espere até que eles caiam e corra rapidamente antes que eles caiam novamente. Você poderia desativá-los tecnicamente atirando nos grandes orbes laranja, mas não é particularmente eficiente em termos de tempo.
- Assim que chegar à sala de máquinas, vá para o norte e encontre o molde Cog. Volte para a Fundição e use-a para o gerador de backup. Há um caminho curto de volta para a Fundição, não tente pegar o caminho de onde você veio.
- Quando o gerador estiver ligado, vá até o elevador B3. No caminho, você terá que lidar com um monte de Soldats (seu ponto fraco é o orbe laranja, geralmente localizado no peito). Às vezes, você terá que atirar orbes laranjas nas portas para abri-las. Se houver vários orbes, pode ser mais eficiente lançar uma bomba caseira para desativá-los todos ao mesmo tempo.
- Ao chegar ao elevador B3, suba a escada e prossiga pelo poço da mina. Você chegará a uma sala com uma esfera laranja no teto, na qual você precisa subir e atirar, pois está sendo perseguido por dois soldats.
- Faça o seu caminho até as escadas. Atire no centro da roda giratória para a qual você será sugado e estará quase no nível B1. Faça o seu caminho para o molde de chave, depois para o elevador B1 e volte para B4.
- Leve o molde de chave de volta para a Fundição, e novamente de volta para o elevador. Haverá Soldats para lidar no caminho.
- Faça o seu caminho pelos aposentos de Heisenberg e você será jogado em uma batalha de chefe com Sturm.
- Sturm pode atacar apenas em uma direção. Na primeira fase da luta, basta ficar parado, esperar que ele comece a carregar e, em seguida, dar um passo para o lado. Ele vai esbarrar em uma parede, permitindo que você atire no ponto fraco em suas costas. Quanto maior a dificuldade, mais rápido ele se recupera, então posicione-se bem para conseguir acertar um tiro.
- Na segunda fase, ele estará cuspindo chamas na frente – evite-as também e espere a oportunidade de atirar novamente no seu ponto fraco.
- Quando terminar, siga o caminho linear para o Cargo Bay e suba a escada. Após a cena, suba no veículo e pegue o elevador em direção à luta do chefe.
- Heisenberg tem pontos vermelhos fracos ao redor de seu corpo, que você pode mirar com a metralhadora
- Não use o canhão aleatoriamente – ele o derruba para longe quando ele é atingido, então é útil empregá-lo quando ele estiver se aproximando de você e atacando você. Isso o levará para longe, onde você pode continuar confortavelmente pulverizando-o com a metralhadora
- Na segunda fase, ele vai derrubá-lo do seu veículo. Ele realmente não faz muito com você em contato próximo, então se você ficar perto dele e continuar atirando nele, ele eventualmente fará a transição para a cena final
- Depois que Heisenberg for derrotado, você chegará à cena com Miranda e fará a transição para a seção em que você joga como Chris.
Chris e Final Miranda Boss Fight
- Siga o caminho enquanto você é atacado por Lycans. Se você estiver jogando em dificuldades mais difíceis, os lycans poderão disparar alguns tiros, já que as armas de Chris não são atualizadas. Tente alternar eficientemente entre suas armas quando precisar recarregar, pois as hordas de inimigos podem ser esmagadoras.
- Quando você chega à seção onde precisa localizar o megamycete, o primeiro é dado a você praticamente de graça. Para os próximos, você será perseguido por multidões de lycans. Dependendo da sua dificuldade, você pode destruí-los com suas armas, usar os explosivos ou atraí-los para a casa próxima ao ponto de suprimentos. Lá, você pode pular pela janela da frente, que o leva de volta à frente do megamycete, geralmente com bastante tempo para usar o localizador novamente.Luta com o chefe
- Quando estiver para baixo, prossiga pelo caminho, onde você encontrará sua luta contra o chefe. Mesmo que você esteja preso em uma arena bastante claustrofóbica, com alguma prática de tempo, a maioria de seus ataques pode ser evitada - quando ele começar a atacar, tente passar por ele (geralmente para a esquerda).
- Se ele pular na pedra, espere que ele carregue e então corra em direção a ele – isso deve fazê-lo pular por você.
- Com a ajuda de Lobo, alguns utilitários e suas armas, ele deve acabar caindo
- Siga o caminho para o laboratório de Miranda - a menos que você queira ler o folclore, você pode terminar a seção de Chris atirando na fechadura da cela e acionando uma cena
- Ao recuperar o controle de Ethan, trabalhe nas cenas. Use o Duke para fazer as compras finais. Sniper e magnum são particularmente úteis. Se você estiver com poucas curas, talvez queira obtê-las também, porque não receberá itens de cura durante a luta - apenas munição.
- Na luta contra o chefe, Miranda passará por várias fases
- fase I
- Nesta fase, Miranda apenas tentará atacá-lo de perto. É importante que você não seja encurralado, mas deve ser relativamente fácil passar se você sempre esperar que ela carregue e depois se esquivar no sentido anti-horário. Às vezes, ela faz um ataque rápido, mas sempre é gentil o suficiente para anunciá-lo (dizendo algo como 'aqui vou eu'), dando-lhe tempo para sair do caminho.
- Em algum ponto durante a fase, ela crescerá dois conjuntos de árvores de mofo e então começará a atacar pelo meio. Esconda-se atrás de uma das árvores de mofo e use o tempo para colocar minas naquele local ou jogar algumas bombas no meio, pois elas ainda causam dano.
- Fase II
- Nesta fase, ela se transforma em uma forma de aranha. Aqui ela vagamente faz três tipos de ataques. Em um, ela pula na pedra e depois tenta pular direto em você. Fique longe e quando ela estiver prestes a atacar, apenas corra em direção a ela – ela deve pular bem atrás de você, e também está cambaleando por um tempo, o que pode permitir que ela atire várias vezes.
- Os outros dois ataques são mais complicados – em um, ela acerta repetidamente a esquerda e a direita com suas pernas de aranha. Muitas vezes funciona para tentar se esquivar para o lado que ela pisa primeiro, já que o grande golpe final geralmente cai para o outro lado.
- O último ataque faz com que ela pule de um lado para o outro com todo o seu corpo – novamente, é possível se esquivar esperando que ela carregue e movendo-se para o lado que ela está prestes a se afastar.
- Essa fase é possivelmente a mais chata, então se você tem armas fortes, essa é a fase que você quer usar para acelerar as transformações dela
- Fase III
- Na terceira fase, ela se transforma em uma forma de pássaro. Ela tentará mergulhar em você e, dependendo da dificuldade, poderá encadear vários mergulhos - 2 no hardcore, 3 no VoS. Esteja preparado para evitar esses golpes em cadeia, pois eles podem atordoá-lo e esgotar seu HP muito rapidamente.
- Seu segundo ataque nesta fase faz com que ela crie três grandes esferas acima dela. Você pode atirar neles com sua pistola e fazê-los explodir antes que ela os jogue em você.
- Quando a fase estiver prestes a terminar, ela começará a preparar um grande ataque e o anunciará dizendo algo melodramático. Não se preocupe em atirar na esfera enorme. Em vez disso, tenha seu sniper/magnum pronto – se você conseguir acertar vários tiros na cabeça, dependendo da dificuldade (confiavelmente três no hardcore), ele cancelará o ataque.
- Fase IV
- Nesta fase, ela tentará escurecer a arena. A boa notícia é que ele pode ser facilmente ignorado. Tenha uma bomba caseira pronta e, quando você interromper o ataque dela na seção anterior, espere enquanto o molde dela se transforma de pássaro de volta ao normal. Você quer jogar a bomba no momento em que as asas dela vão embora, e isso deve interromper o escurecimento da arena e ir direto para a Fase V
- Fase V
- A Fase V tem ela girando entre todas as fases anteriores. Tente acelerar as fases com as quais você tem problemas, acertando tiros na cabeça com armas fortes.
- O truque de pular a fase de escuridão não funciona aqui, mas a solução é semelhante. Você pode colocar algumas minas e esperar que ela venha pisar nelas, ou jogar uma bomba caseira quando você de alguma forma ver/ouvir onde ela está.
- Fase VI
- A fase final requer apenas que você continue atirando nela enquanto ela está tentando arrastá-lo em direção a ela – neste estágio, a luta está basicamente terminada, então continue acertando os tiros, até que a cena final comece.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vila residente do mal guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por robusto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.