Um guia para ajudá-lo a completar o “Resource Manager” com facilidade!
A própria conquista
Para completar a conquista (se você de alguma forma não sabia) é que você não pode abrir a Caixa de Itens mais de 3 vezes. Mas no mínimo dentro da história você já abre a Caixa de Itens 3 vezes, o que significa que você não pode abri-la em nenhum outro ponto.
Sendo estes pontos:
Antes do quebra-cabeça de aniversário de Lucas, porque ele não vai deixar você entrar com nenhum item.
Após o quebra-cabeça de aniversário de Lucas, quando você precisar coletar seus itens.
E depois que Mia te salva do navio e você chega na casa dos barcos.
Você pode abrir a caixa do item. Ao morrer de pontos específicos no jogo, você pode “Gerenciar seu Inventário” e mover itens da Caixa de Itens para o seu inventário e vice-versa, isso não conta para a conquista.
Observação: você infelizmente não pode obter nenhum dos seus itens desbloqueados até depois da Armadilha de Lucas, como o ALBERT-01R, Moeda Antiga Suja ou Sapatos de Caminhada
Itens da história
Os itens da história dentro do jogo são importantes! Como o nome indica, mas para esta corrida, eles podem ser um prejuízo. Os itens da história não podem ser descartados, itens são importantes para esta execução, pois você precisa liberar espaço para outros itens. Mas uma vez que você pega um item da história, você não pode soltá-lo e a única maneira de se livrar dele é através da caixa de itens.
Portanto, uma dica importante para a corrida é não pegá-los, se necessário.
Itens que você não vai precisar:
Fitas VHS (2 Exceções)
Model Shotgun – Você pode pegá-lo, mas não é necessário.
Toy Hatchet – Você pode pegá-lo para o estabilizador extra, mas não é necessário.
Chave do Escorpião – Não é necessária, A MENOS: Você deseja obter a espingarda quebrada e um acesso mais fácil ao salão principal
Itens que você PRECISARÁ:
Chave da escotilha – Desaparece quando usada na escotilha, então não importa.
Alívios de cabeça de cachorro – É melhor agarrá-los e colocá-los imediatamente na porta.
Relógio Pêndulo - Necessário para alívio de cabeça de cachorro branco
Estatuetas – Necessárias para quebra-cabeças, sugerimos apenas pegá-las quando você for fazê-las.
Chave da Sala de Dissecação – Desaparece quando usada, então não importa
Crank – Você terá que carregar isso até a luta final de Jack
Crow Key – Você tem que carregar isso para progredir, não precisa ser agarrado após o quebra-cabeça de Lucas
Lanterna – Necessário para o Lantern Holder, desaparece quando usado, então não importa
D-Series Arm – Você terá que carregar isso até a luta final de Jack
Cartões-chave – Sugira colocar um imediatamente em seu slot antes de continuar
Bateria – Mas será usada quase imediatamente, então não importa
Amostra de tecido de Eveline/neucrotoxina da série E: Isso não pode ser removido do seu inventário
Nota para fitas cassete:
Se você estiver fazendo isso no Madhouse, as fitas cassete também contam como itens de história e você não pode se livrar delas, sugiro apenas pegar uma para o seu inventário quando for salvar.
Nota para Armas:
Você basicamente não pode soltar nenhum deles
Faca - Você precisa
Revólver G17 – Você precisa
Todas as espingardas - Você não precisa
Motosserra – Você precisa sair da área de processamento
Revólver M19 - Você não precisa
Queimador – Você pode precisar
Lança-granadas – Você não precisa
P19 Machine Gun – Você não precisa, mas é sugerido pegar como Mia
Bombas Remotas – Você não precisa, mas pode se livrar delas
Tips
O jogo deve ser jogado no Easy, pois é um desafio fácil (mas se você quiser fazer dificuldades maiores, por mim tudo bem) e poderia ser jogado com “Apenas me tire daqui” e “Walk it off”
Você não precisa pegar tudo, você precisa gerenciar seu inventário.
As fotos do tesouro podem ser descartadas, você deve vê-las primeiro, mas caso contrário você não precisará delas em seu inventário para encontrar o tesouro.
NÃO JOGUE FORA SUAS ERVAS, Você pode usá-las para ganhar um pouco de saúde, pense em usar suas ervas em vez de seu remédio de primeiros socorros primeiro.
A pólvora pode transformar 10 munições de pistola normais em 5 munições de pistola aprimoradas combinando-as no inventário normal, você pode usar isso para usar pólvora em excesso e ganhar temporariamente mais poder.
Use moedas antigas, se puder, à medida que as obtém, não se agarre ao excesso (algumas exceções se aplicam).
Se você se preocupa em perder algumas armas, não se preocupe, elas podem aparecer mais tarde, como o lançador de granadas que aparece na casa do pântano quando você chegar lá.
Você não precisa do Magnum, apenas não o pegue, só vai desperdiçar seu espaço.
Se você morrer durante a luta do Jack's Final Boss, você pode reorganizar seu inventário sem usar sua caixa de itens.
SE VOCÊ NÃO TEM A ARMA ENTÃO NÃO PEGUE É MUNIÇÃO ATÉ QUE VOCÊ A FAÇA.
Só vai desperdiçar espaço até que você consiga, como pegar as balas de espingarda antes de pegar qualquer espingarda.
FITAS DE CASSETE, NÃO PEGUE-AS A MENOS QUE VAI SALVAR. Você pode levar fitas cassete para fora das áreas em que as encontra, como uma no porão para pegá-las e salvá-las. Como eles contam como itens da história e você não pode deixá-los cair.
Guest House – A área mais simples
Você pode jogar o jogo aqui, COMPLETAMENTE normalmente. Você pode pegar todos os itens sem se preocupar com espaço.
INCLUINDO O VHS! O que quer que você pegue aqui aparecerá na caixa de itens quando você for levado para a Baker's House. Então, qualquer coisa aqui não importa. (Isso significa que você pode pegar a moeda antiga da seção VHS sem se preocupar.)
Peguei todos os itens e eles se encaixam perfeitamente, incluindo o VHS, a moeda antiga, minha mão, todas as munições e tudo o mais necessário
Caso contrário, podemos seguir em frente!
casa do padeiro
Primeira Área (Mesa de Jantar/Cozinha):
Você vai querer escapar e primeiro vá para a chave da escotilha, evitando o jack. Se você estiver jogando no normal ou fácil, você pode passar direto por ele, pegar a chave da escotilha e entrar na escotilha antes que ele o pegue.
Se você estiver jogando no manicômio você vai querer esperar que ele passe, se possível tente fazer com que ele derrube a parede entre a escotilha e onde está a chave da escotilha, já que a área da escotilha tem um ótimo esconderijo que você pode se esconder lá quando você leva Jack para que ele não te veja.
Luta de Garagem:
Você deve procurar obter a chave do carro de Ethan e usá-la imediatamente em vez de tentar pegar a arma. Você pode então passar por cima de Jack e você ficará bem.
No hospício, você provavelmente vai querer pegar o lockpick e usar a chave do carro, já que o objetivo da conquista é NÃO ter espaço no inventário, e a maioria das lockpicks lhe dará muitas coisas em seu inventário.
VOCÊ DEVE AGARRAR A ARMA DE REVÓLVER, O jogo não permitirá que você progrida, não se preocupe, ele aparecerá na escada para que você não perca.
Não pegue nenhuma moeda antiga, apenas a estatueta de boi e você poderá seguir em frente.
Em seguida, você deve pegar o pêndulo do relógio para o White Dog Head Relief e olhar no livro no andar de cima para o Blue Dog Head Relief e colocá-los na porta.
SE VOCÊ ESTIVER NO MADHOUSE, VOCÊ PODE USAR 3 MOEDAS ANTIGAS PARA PULAR A SEÇÃO DA ESTATUTA DE MADEIRA. (Jack também está caçando você antes de ir para essa área, então provavelmente é melhor. Observe que, se você pegá-lo, perderá um outro item da gaiola, mas considerando que você deve pular a magnum, tudo bem)
Em seguida, você deve ir ao banheiro e pegar a estatueta de madeira e chegar ao quebra-cabeça das sombras.
O porão do padeiro
Ao entrar no porão, é melhor apenas passar em cerca de uma viagem.
Entre na sala de dissecação e abra a caixa de Tamara (extrema direita) e a caixa com a impressão da mão, depois abra Travis e pegue a chave de dissecação, você pode ir até onde está o portão do obturador e abri-lo.
VOCÊ NÃO PRECISA PEGAR A CHAVE DO ESCORPIÃO.
Você pode pegar a foto do tesouro e olhar para ela para obter esteróides dentro do Jack's Den.
Há também coisas úteis lá para pegar.
Em seguida, mova para a parte de trás da área do porão para abrir a área de dissecação. Deve ser uma luta fácil contra Jack, lembre-se de que a Motosserra é extremamente útil e só ocupará temporariamente os slots de inventário.
Depois disso, você tem o Red Dog Head Relief e pode finalmente chegar ao trailer de Zoe.
Agora você pode pegar moedas antigas e gastá-las nas gaiolas.
Se você estiver no hospício, terá acesso ao lançador de granadas, embora não precise dele.
Você deve ir para a Old House agora e enfrentar Marguerite.
Casa Velha
Passe pela área da frente e para trás, a área perto da estatueta de metal deve levar a um pequeno barraco com uma mochila. VOCÊ DEVE PEGAR, junto com uma das peças do lança-chamas.
Você deve então chegar ao outro lado e pegar a outra peça para completar o lança-chamas e ir até onde está a lareira e queimá-la. Você deve então pegar a estatueta e tentar voltar para o quebra-cabeça.
Você deve então atravessar o crawlspace e pegar o Crank, isso ocupará um dos seus espaços de inventário. Você deve voltar para o lado direito de trás da casa e usar a manivela para obter acesso à Crow Key. Marguerite irá atacá-lo quando você tentar chegar à porta, e você deve derrotá-la (temporariamente). Abra a porta e olhe para a maleta e então responda Zoe's Call, e vá para a parte de trás para ver que você precisa da lanterna e volte atrás de Marguerite que se transformou em sua forma verdadeira.
Persiga-a e vá para a estufa, e prepare-se para matá-la. Depois de matá-la, ela pegará sua lanterna e você poderá passar pela porta da Lanterna para pegar o D-Series Arm. Zoe fará com que você vá ao trailer dela, mas quando você chegar lá, descobrirá que ela foi sequestrada.
De volta à casa
Lucas está mantendo Zoe dentro do Barnyard e você deve obter 2 cartões-chave para entrar lá, mas você precisa da chave da cobra para prosseguir. Olhe para a geladeira para encontrar a cabeça decapitada do policial, então vá para a sala de dissecação para pegar a chave de seu corpo.
O Red Keycard está localizado no porão, mas para chegar lá você deve passar pelo quarto principal. Entre lá e você encontrará uma sala de armazenamento com uma mochila, colete-a. Em seguida, você deve corrigir o relógio para ser a mesma hora que o resto do relógio. A hora é 10:15. Você poderá entrar na porta debaixo da cama e entrar na Oficina do Porão, você poderá então colocar o Cartão-Chave Vermelho na porta, o que é sugerido que você faça primeiro para manter espaço extra no inventário.
O cartão-chave azul está localizado no sótão, para chegar lá você deve entrar no quarto das crianças e pressionar um botão na lâmpada do troféu. Você pode então entrar no andar de cima e completar outro quebra-cabeça de sombra para obter o Blue Keycard. Você pode pegar o machado de brinquedo para fazer o quebra-cabeça de sombras no quintal para obter um estabilizador extra.
Você deve voltar para o quintal e abrir a porta do celeiro e entrar.
Observe que você tem a Crow Key e pode entrar na Crow Door no Jack's Den.
A casa do celeiro/pântano
Você vai ter que ouvir o discurso idiota de Lucas que eu já ouvi 50 vezes e seguir por alguns corredores e salas, cuidado com os fios presos aos explosivos. Se você conseguir encontrar a foto do tesouro no quarto principal, poderá mover a cabeça do manequim para pegar um kit de reparo. Você chegará a uma entrada para uma sala de quebra-cabeças e Lucas fará com que você coloque um código aleatório, você não poderá obtê-lo, cuidado com os espinhos, pois eles o esmagarão se você não se mover fora do caminho a tempo.
Você deve navegar pelo celeiro e eventualmente chegará ao Barn Fight, você terá que matar um Boomer e depois subir o elevador para uma sala com um cadáver queimado (RIP Clancy), ele lhe dará o código 1408.
MAS, esta é a primeira vez que você usa a caixa de item. Você deve colocar todos os seus itens antes de entrar na sala de quebra-cabeças, pois Lucas o impedirá para que você não possa “trapacear”.
Você deve passar por seu “Puzzle”, mas você precisará ter informações de antemão ou fazê-lo e morrer apenas para passar por ele com uma informação extra.
Você deve ir ao bolo de aniversário e tentar colocar a vela no bolo, mas será apagada pela água, e Lucas explicará que você deve colocar a vela no bolo. Você deve acender o fogão para acender sua vela para abrir a porta amarrada com corda, dentro é um corredor cheio de balões que levam a outra porta, o código para a fechadura é LOSER.
Você será capaz de pegar a válvula e fechar a água, então você pode acender a vela e colocá-la no bolo, antes que ela assopre, mas não o matará. Lucas então jogará uma bomba na sala na tentativa de explodir você, você deve retirar a tampa de madeira da parede e soltar a bomba e ficar a uma distância segura.
Ele vai explodir deixando você uma porta para passar que lhe dará acesso à cabeça D-Series. Agora você pode pegar seus itens de volta, e se você tiver Munição Infinita de derrotar o hospício, você deve pegá-lo, junto com qualquer outra coisa que você acha que seria útil. (Se você pegar munição infinita, nunca mais pegue munição novamente.)
Você precisará do braço da série D, da cabeça da série D e da manivela antes de continuar, salve apenas por precaução antes de pegar qualquer coisa.
Então você passará pelas plataformas, usando manivelas em duas plataformas antes de chegar à casa de barcos, onde você pode dar a Zoe o braço e a cabeça da série D para fazer o antídoto.
Você então terá que lutar contra Jack, esta luta deve ser simples se você tiver itens suficientes, mire nos olhos e não esqueça que Jack é lento, você pode evitá-lo ou bloqueá-lo facilmente.
Fita Moldada/Navio Abandonado
Esta área deve ser fácil de percorrer, pois Mia não pega muitos itens e começa com um inventário naturalmente maior. Você precisará pegar o fusível da lavanderia e subir as escadas para F3, onde Eveline lhe dará uma fita para tocar.
Reproduza essa área da fita normalmente, não importa muito, pois você poderá coletar todos os itens sem se preocupar muito com o espaço.
Depois disso, você jogará como Mia novamente, esta área do jogo deve ser simples de percorrer. Se você precisar de espaço extra, pode usar um corrosivo na F1 perto de onde fica a escada/lavanderia para pegar uma mochila.
A Faca de Sobrevivência está na F2 presa a um banco, a pistola está em um escritório próximo ao Elevador da F1, e a Submetralhadora está na F4 no Gabinete do Capitão. A chave para isso está no refeitório e requer um corrosivo.
Corrosivo pode ser encontrado na sala de quebra-cabeças de pintura, você obterá 3 deles.
Saltmines/Cavers – O trecho final
Depois de vencer o navio, você recuperará o controle de Ethan Winters. E chegue à casa do pântano, esta será a última vez que você abrirá a Caixa de Itens. Pegue o que você precisa, as amostras de tecido de Eveline estarão com você para sempre.
Você poderá completar o resto do jogo normalmente, exceto pelo fato de não conseguir nenhum material extra da Caixa de Itens, então pegue-os enquanto puder com a caixa.
Este é o fim do guia, se você quiser um jogo normal, basta procurar.
Obrigado por ler meu guia! Espero que isso tenha ajudado você com o Resource Manager!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Resident Evil 7 Biohazard guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por A máquina do mundo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.