Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.
Roadmap
Dificuldade estimada: 2.5/10.
Tempo estimado de 100%: ~ 10-15 horas.
Conquistas offline/online: 34 offline / 0 online.
Número de jogadas: mínimo 2.
Conquistas com falhas: Nenhuma.
Conquistas que podem ser perdidas: Nenhuma, tecnicamente. Todas as conquistas, como colecionáveis e atualizações, podem ser obtidas em várias jogadas.
Relacionado à história
Capítulo 1 completo
Capítulo 2 completo
Capítulo 3 completo
Capítulo 4 completo
Capítulo 5 completo
Capítulo 6 completo
Capítulo 7 completo
Complete os dois resultados possíveis em referência ao destino do seu arqui-inimigo.
As primeiras 7 conquistas estão diretamente relacionadas a jogar e completar o jogo. Eles são impossíveis de perder. No entanto, Double Crosser exigirá 2 jogadas. Perto do final do jogo, você terá a opção de matar ou poupar Ashmann. Depois de ver os dois resultados, isso será desbloqueado.
Complete o jogo sem nunca salvá-lo em um 'ponto de hipnose'
Ao longo do jogo, há espelhos nos quais você pode salvar seu jogo. Você simplesmente precisa vencer o jogo sem salvar uma vez. Isso é realmente incrivelmente fácil e eu recomendo combiná-lo com as conquistas sem mortes e speedrun.
Assistir a todas as cinemáticas, incluindo os créditos, sem pular, desbloqueará o filme completo de “Before Saying Goodbye”
Você precisa assistir a todas as cenas do jogo sem pular. Isso inclui os dois cenários com Ashmann no final do jogo, bem como os créditos finais. Se você pular qualquer cena, mesmo aquelas em que você pode controlar o personagem, precisará assistir a essa cena em outra jogada ou recarregar o checkpoint.
Complete o jogo inteiro em menos de 5 horas
5 horas é um tempo extremamente generoso. Minha corrida foi bastante desleixada, mas consegui um tempo de apenas 1 hora e 15 minutos. Eu recomendo fazer isso em sua segunda jogada para que você possa obter diversas conquistas/colecionáveis, aproveitar a história e aprender o jogo durante sua primeira corrida.
Termine o jogo sem nunca morrer
Assim como as conquistas sem economia e speedrun, esta também é muito fácil. Eu recomendo obter a conquista de 5 mortes em sua primeira jogada, dessa forma você pode emparelhar isso e as 2 conquistas mencionadas anteriormente. Se a qualquer momento você sentir que pode morrer, simplesmente volte ao menu principal e recarregue o checkpoint save.
Combate à
A primeira vez que você reagir a um ataque inimigo e contra-atacar usando um 'item de defesa'
Semelhante às outras conquistas de itens de defesa, você precisa usar com sucesso um item de defesa quando um perseguidor o agarrar.
A primeira vez que você usar um 'item de defesa' para atacar um inimigo por trás
Para ganhar isso, você precisa se esgueirar atrás de um perseguidor ou jogar um objeto nele e correr rapidamente atrás dele para receber um aviso para atacá-lo com seu item de defesa. Você provavelmente ganhará isso no início do jogo, pois precisa nocautear Andrea para obter a chave mestra.
A primeira vez que você acertar um inimigo à distância com um 'item de desvio'
Ao longo do jogo existem vários itens que você pode pegar e jogar em seus perseguidores. Você também pode atirar neles com sua pistola de pregos. Isso provavelmente virá naturalmente, mas você pode ganhá-lo já no prólogo, atirando em Porcelain quando ele sair do respiradouro.
A primeira vez que você derrotar um inimigo com sucesso e impedi-lo de passar pela porta
Se você caminhar até uma porta fechada e pressionar E (não tenho certeza de qual seria o botão no controle), você receberá um pequeno mini-jogo para segurar a porta. Faça isso com sucesso contra um stalker pela conquista. A área mais fácil é contra Andrea no capítulo 1.
A primeira vez que você faz um inimigo desmaiar
Isso está diretamente relacionado a atacar inimigos com itens de defesa. Se você atacar um stalker o suficiente, ele irá desmaiar momentaneamente. Essa conquista é basicamente relacionada à história, pois você precisa nocautear Andrea para progredir no capítulo 1.
Esfaqueie seus inimigos 50 vezes
Você precisa esfaquear um perseguidor com um item de defesa 50 vezes no total. A área mais rápida para fazer isso é o capítulo 2. Quando estiver na cozinha com Elisa lavando pratos, entre no armário à direita dela e salve. Depois de carregar, espere Ashmann sair da cozinha, então caminhe por trás de Elisa e a esfaqueie. Foi um pouco complicado para mim, eu tive que me agachar até estar bem perto, então me levantar e dar spam no botão de ataque. Depois de esfaqueá-la, saia e carregue de volta.
Se Elisa não estiver cooperando, você também pode tentar esfaquear Ashmann quando ele sair da cozinha.
Nocauteie todos os inimigos no jogo, pelo menos uma vez
Você precisa usar itens de defesa ou arremessáveis para nocautear todos os inimigos no jogo. Observe que eles precisam estar totalmente no chão, não de joelhos ofegantes.
- Andrea – Capítulo 1. Você precisa nocauteá-la para progredir na história.
- Elisa – Capítulo 2. Você pode nocauteá-la na cozinha quando ela está lavando a louça. Tenha cuidado no entanto, pois Ashmann está patrulhando nas proximidades.
- Ashmann – Capítulo 2. É perfeitamente possível derrubá-lo no freezer de carne, mas é incrivelmente difícil fazê-lo. Você provavelmente precisará continuar a luta no restaurante, mas isso é difícil devido a Elisa e Andrea também estarem na área. Meu melhor conselho é continuar circulando pelas mesas e fazendo kites. Quando você tiver a chance de correr e se esconder, faça isso para ter um momento para criar itens atualizados.
- Red Nun – Capítulo 2. Depois de ajudar Elisa a sair do restaurante com segurança, volte para a visão da mariposa e ative a jukebox. Esgueirar-se por trás da Freira Vermelha e acertá-la. Se você errar, simplesmente jogue um item atualizado nela e corra atrás dela para esfaqueá-la.
- Porcelana – Capítulo 3. Depois de adquirir sua pistola de pregos, continue atirando rapidamente nele até que ele caia.
Habilidades
100% Barreira
Obtenha 100% das habilidades de “Fuga”
Obtenha 100% das habilidades de “Sombra”
Obtenha 100% das habilidades de “Nitidez”
Obtenha 100% das habilidades de “Saúde”
Obtenha 100% das habilidades do “Tool Wizard”
Obtenha 100% das habilidades de “Sobrevivência”
Obtenha 100% das habilidades de “Sorte”
Obtenha 100% das habilidades da “Mãe Acherontia”
Desbloqueie 100% de todas as habilidades de mariposa
Existem 9 categorias de habilidades que você precisará atualizar para o máximo gastando Moth Keys em Moth Boxes. Você pode encontrar chaves ao longo do jogo ou ganhar uma chave toda vez que bloquear com sucesso um perseguidor com uma porta. Eu listei todas as chaves que consegui encontrar nas seções de Colecionáveis e ganhei isso no início da minha segunda jogada. EU
ALTAMENTErecomendo atualizar Luck para o máximo primeiro, para que você ganhe o máximo de chaves possível por execução. Depois disso, sugiro Madre Acherontia.
Misc.
Testemunhe pelo menos 5 Game Overs diferentes
Até onde eu sei, você simplesmente precisa morrer 5 vezes por essa conquista. Eles não precisam ser únicos. Eu recomendo fazer isso na sua primeira jogada, dessa forma você pode se concentrar em coisas como nenhuma morte/salvamento em qualquer execução subsequente.
Quando você perde o desafio do basquete
Quando você vence o desafio de basquete
Essas 2 conquistas podem ser obtidas no início do capítulo 3, quando Linn está cantando e jogando basquete na grama. Para vencer, você precisa alinhar sua mira para ficar um pouco acima da linha superior da caixa da tabela. É um pouco complicado e pode demorar algumas tentativas. Para perder, basta jogar a bola onde quiser. Se você estiver buscando a conquista da vitória e errar, basta voltar ao menu e carregar novamente.
Collectibles
Desbloqueie 100% dos itens colecionáveis (fotos, documentos, caixas de leite, globos de neve, mariposas, cinemáticas)
Você pode encontrar (INSERIR QUANTIDADE) ao longo do jogo. Você não precisa coletar tudo em uma jogada, mas se você coletar algo e depois morrer ou recarregar o checkpoint, precisará pegar o (s) colecionável (s) novamente. Ao jogar, certifique-se de nunca pular nenhuma cena ou os créditos, pois você precisará assistir a todas elas para esta conquista e outra. Também incluí as localizações de qualquer Moth Keys que descobri.
Globo de Neve (1/25)
Assim que você assumir o controle de Jennifer, vire-se e abra a porta imediatamente atrás de você (você pode precisar se mover um pouco até que o HUD apareça). Olhe para a esquerda para localizar o globo na frente de uma parede de raios-x. Atire com sua pistola de pregos.
Caixa de Leite (1/15)
Olhando para a localização do globo de neve, vire à esquerda e vá até o final do corredor para localizar a caixa de leite.
Chave de traça
Depois de falar com o Sr. Ashmann, siga Andrea por uma porta, mas não vá para as escadas. Em vez disso, continue direto da porta para encontrar isso em cima de uma máquina de venda automática.
Caixa de Leite (2/15)
Siga Andrea até uma escada em espiral. Suba as escadas até o último andar para encontrar a caixa em cima de uma lata de lixo.
Documento (1/33)
Volte para a porta pela qual Andrea passou para acionar uma cena. Depois, olhe na cômoda à sua direita.
Chave de traça
Na prateleira à direita da sua cama.
Chave de traça
Após a cena com Linn, olhe na pequena cômoda à sua esquerda no banheiro.
Documento (2/33)
Saia do banheiro e olhe por baixo da porta do seu quarto.
Documento (3+4/33)
Saia do seu quarto e vá para a esquerda para ver Andrea trancando uma porta. Siga-a pelo corredor e você a verá colocando uma bandeja por um respiradouro. Não interaja com a bandeja ainda. Em vez disso, olhe para o quadro de cortiça diretamente em frente à bandeja no final do corredor para encontrar esses 2 itens colecionáveis.
Documento (5/33)
Volte para a bandeja e interaja com ela, depois interaja com a nota adesiva nela.
Documento (6/33)
Depois de se esconder com sucesso de Andrea, ela destrancará a sala no final do corredor. Entre e olhe para a esquerda para encontrar um manequim. À direita do manequim há uma mesa com a nota em cima.
Documento (7/33)
Continue passando por Andrea e vire à esquerda ao redor da tela dobrável. Diretamente atrás dele está um telefone com a nota à esquerda dele.
Documento (8/33)
A partir do telefone continue pela direita e passe pela porta. Olhe imediatamente para a sua direita para encontrar outro quadro de cortiça com a foto nele.
Chave de traça
À direita do último colecionável há uma escada que desce. Não vá lá ainda. Continue passando pelo corredor para encontrar esta chave em uma estante no final.
Foto (1/5)
Entre na porta em frente à estante e continue em frente. Você verá uma porta trancada à sua esquerda. Continue um pouco mais para localizar a foto em uma pequena prateleira.
Chave de traça
Desça o outro corredor desta vez e você verá sua primeira Moth Box perto da grande janela à sua direita. A chave está na cadeira ao lado.
Caixa de Leite (3/15)
Da caixa da traça, olhe para a esquerda para encontrar uma grande caixa de papelão com a caixa no topo.
Globo de Neve (2/25)
Continue até o final do mesmo corredor para encontrar isso em uma mesa no final.
Documento (9/33)
Entre na lavanderia e localize uma cesta perto de uma fileira de máquinas. A nota está dentro.
Chave Mariposa + Foto (2/5)Depois de ligar para o quarto 213, vá até a mesa em que Andrea estava sentada para encontrar esses 2 colecionáveis. A foto pode ser interagida indo ao redor da mesa de onde estava a chave.
Chave de traça
Entre no quarto 213 e procure a chave na cama.
Documento (10/33)
Vire-se e interaja com o cofre, depois leia a nota nele.
Documento (11/33)
Na pequena mesa de cabeceira ao lado da porta da varanda.
Certifique-se de ter um objeto jogável antes de ir para a varanda 213!Chave de traça
Depois de ligar e abrir o cofre, vá para a varanda do quarto 213. À direita há um pote do lado de fora da porta do seu quarto. A chave está dentro.
Globo de Neve (3/25)
Continue em frente e Andrea fará uma aparição surpresa. Corra rapidamente para a extremidade da varanda e você verá uma lixeira, uma unidade de CA e vários outros aparelhos. O globo de neve está em cima do AC. Jogue rapidamente um item nele e saia.
Foto (3/5)
Depois de cair na sala da gaiola de pássaros, vá para a esquerda e interaja com a gaiola na mesa.
Documento (12/33)
Ao lado da gaiola há outro quadro de cortiça com a nota nele.
Documento (13+14/33)
Agora no controle de Rosemary, leia os dois documentos em sua mão.
Documento (15/33)
Depois de algumas cenas, você acordará no controle de Jennifer. Linn vai entregar isso para você.
Chave de traça
Depois de se levantar do chão, vire-se para encontrar esta chave na pequena mesa com uma lâmpada na base da escada.
Globo de Neve (4/25)
Da chave, suba até o primeiro patamar da escada. Se você foi para o 2º andar, foi longe demais. Neste patamar há uma grande estante. O globo está na 3ª prateleira.
Chave de traça
No lado esquerdo do lobby (diretamente em frente ao balcão do bar) há uma longa mesa e um sofá. A chave está debaixo de um livro sobre a mesa.
Globo de Neve (5/25)
Da chave, vá até a frente do lobby e procure a mesa que fica praticamente em frente ao balcão do bar. O globo está no topo.
Chave de traça
Entre no salão e olhe em cima dos armários perto da mesa.
Chave de traça
Depois de entrar no quarto de Ashmann, olhe na cômoda à sua direita assim que entrar.
Chave de traça
Retorne ao saguão e entre no escritório de Ashmann. Procure na mesa dele pela chave.
Chave de traça
Vá para o outro lado do escritório e olhe sob a grande pintura.
Documento (16/33)
A partir da chave, olhe para a direita para localizar um pôster ausente em uma mesa.
Foto (4/5)
Interaja com a foto que caiu.
Caixa de leite (4/15) + 3 chaves de traça
Depois de escapar de Ashmann no freezer, volte e olhe na pia na frente de onde você estava amarrado para encontrar uma caixa. Quanto às chaves, você precisará olhar ao redor da área. Eu os peguei enquanto fugia de Ashmann.
Documento (17/33)
Entre na cozinha onde Elisa está lavando a louça. Olhe no balcão mais próximo de onde você entrou.
Chave de traçaContinue em frente para o bebedouro no canto.
Globo de Neve (6/25)
Use seu poder de mariposa e olhe em cima do rack de utensílios pendurado à esquerda de Elisa.
Documento (18/33)
De frente para Elisa, entre no pequeno armário à sua direita e interaja com o quadro de giz.
Chave Mariposa + Globo de Neve (7/25)
Entre no restaurante e vá até a pequena varanda à sua direita (com o esconderijo da cesta). A chave está na mesa distante. Entre na visão da mariposa e olhe acima do gabinete atrás de você para localizar o globo.
Caixa de Leite (5/15)
Continue em frente pelo restaurante e você verá uma pequena escada descendo. Não vá lá ainda. em vez disso, verifique as mesas à esquerda das escadas para encontrar a caixa.
Colecionáveis II
Globo de Neve (8/25)
Entre na visão da mariposa e quebre o globo em cima da TV onde Andrea está sentada.
Caixa de Leite (6/15)
Desça as escadas e entre na porta à sua direita imediata para se encontrar em um banheiro. Entre na cabine do meio e olhe atrás da porta.
Documento (19/33)
Na área de estar à direita de Andrea há uma parede com um monte de cabeças de animais montadas nela. Sob essas cabeças há uma placa que você pode ler.
Globo de Neve (9/25)
Antes de sair pela porta da frente do restaurante, certifique-se de ter um item jogável! Vá para fora e reserve-o imediatamente à sua esquerda. Vire a esquina e procure o 2º banco perto da parede. O globo estará no chão na frente dele.
Documento (20/33)
Saia do restaurante mais uma vez e leia o menu do quadro de giz do lado de fora da porta.
Caixa de Leite (7/15)
Assim que o capítulo 3 começar, vire à direita no pequeno beco perto das escadas e olhe atrás da lata de lixo.
Globo de Neve (10/25)
Avançar para ver Linn jogando basquete... na grama? Não se aproxime dela ainda. em vez disso, olhe para a direita para encontrar um tijolo perto de um machado. Use isso para esmagar o globo na mesa ao seu lado.
Chave de traça
Depois de descer pelo poço do elevador, olhe para os escombros à sua direita antes de rastejar sob a estante.
Documento (21/33)
Rasteje sob as prateleiras e olhe para a foto pendurada na parede ao lado do bebedouro.
Chave de traça
Dentro do porta-canetas na mesa ao lado do bebedouro.
Caixa de Leite (8/15)
Saia desta área para encontrar-se onde o jogo começou. Você estará olhando para uma TV em uma mesa e à sua esquerda há um pilar de apoio. Continue passando o pilar para localizar uma mesa com gaiolas e tanques de gás na frente de uma grande janela. A caixa de leite está no armário desta mesa do lado esquerdo.
Chave de traça
Em um barril do lado direito da sala (orientando-se por onde entramos). Está atrás de uma lixeira.
Documento (22-24/33)
Depois de acender as luzes (e coletar tudo antes), você pode encontrar 3 documentos necessários para progredir. O primeiro fica em frente à TV na porta da recepção. De lá, vá à direita após a lixeira para encontrar uma série de papéis na parede por uma gaiola de pássaros. A 2ª nota está lá. A 3ª e última nota está localizada no lado oposto da sala, em um pilar de apoio ao lado do espelho de salvamento.
Chave de traça
Depois de entrar na porta escondida, vá para a direita para encontrá-la em cima de uma gaiola no chão.
Chave de traça
Vá para a esquerda desta vez para localizar uma fileira de 4 armários de arquivo por um carrinho de mão e uma escada. A chave está no último arquivo.
Chave Mariposa + Globo de Neve (11/25)
Dos armários de arquivo, continue na mesma direção até chegar a uma fileira de pias à sua esquerda e um telefone rotativo à sua direita. A chave está dentro da primeira pia e o globo está em cima das prateleiras de metal ao lado do telefone. Você pode usar seu poder de traça para quebrá-lo.
Caixa de Leite (9/15)
Continue passando pelo telefone para localizar uma porta dupla à sua direita e uma série de prateleiras à sua esquerda. A caixa está nas prateleiras.
Chave de traça
Do outro lado da caixa há outra mesa com gaiolas. Agache-se e olhe dentro do armário para encontrar a chave.
Chave de traça
Entre na sala do projetor e fique de frente para o próprio projetor. Olhe sob o primeiro conjunto de assentos à sua direita.
Globo de Neve (12/25)
Ainda de frente para o projetor, entre na visão da mariposa e olhe sob a segunda fileira de assentos à sua esquerda.
Documento (25/33)
Agora olhe para a tela do projetor e olhe atrás do pódio na frente da sala.
Chave de traça
Enfrente o projetor mais uma vez e vá para o canto traseiro esquerdo.
Documento (26/33)
Entre na próxima sala secreta que um generoso bebê de brinquedo nos revelou. Mais ou menos na metade desta sala há uma pilha de roupas à esquerda e o bilhete pendurado na parede. Se você foi para a mesa com o rádio, foi longe demais.
Chave de traça
Na cadeira ao lado do rádio.
Globo de Neve (13/25)
Assim que o capítulo começar, não siga Jennifer. Em vez disso, vá para a esquerda e encontre objetos jogáveis nas várias gavetas. Continue a seguir este corredor até o final, onde você verá uma lâmpada iluminada. O globo está sob a lâmpada.
Caixa de Leite (10/15)
Depois de rastejar pelo pequeno buraco no escritório de Ashmann, olhe para a direita para encontrar isso na mesa.
Globo de Neve (14/25)
Agora de volta ao controle de Jenn, imediatamente olhe em cima do armário mais distante para localizar um globo. Não podemos pegá-lo agora, mas mantenha essa área em mente. Depois de cair no chão e se levantar, você pode voltar e atirar com sua pistola de pregos.
Globo de Neve (15/25)
Depois de recarregar totalmente o poder da mariposa, vá para o canto superior direito do vestiário, onde está a saída de ar. Use seu poder e entre nele. Você verá o globo imediatamente. Quebre isso antes de salvar Linn.
Chave de traça
Dentro do armário aberto pela saída de ar.
Globo de Neve (16/25)
Depois de derrotar o Porcelain, NÃO se aproxime da porta traseira do lado do passageiro. Entre na visão da mariposa e entre nas aberturas no lado esquerdo da sala para encontrar o globo.
Chave de traça
Da entrada da garagem, olhe para a esquerda para ver isso na bancada. Lado oposto de onde Elisa está amassada.
Caixa de Leite (11/15)
Diretamente ao lado da chave, em uma caixa de madeira sob a abertura esquerda.
Documento (27/33)
Vá até a porta do lado do passageiro da frente e olhe para dentro para encontrar uma carteira de motorista. Se você interagir com a porta traseira, você sairá da área e perderá os itens colecionáveis.
Documento (28/33)
Depois de se libertar da cadeira de rodas, olhe para o sofá à esquerda do corredor.
Documento (29/33)
Lembre-se do quarto de Ashmann no início do jogo? Vá até lá e olhe para a direita para encontrar um cofre. Interaja com o livro vermelho diretamente ao lado dele.
Documento (30/33)
No lado esquerdo da cama de Ashmann.
Documento (31-32/33)
Abra o cofre para encontrar esses 2 arquivos dentro.
Globo de Neve (17/25)
Agora que temos uma arma, volte para a porta que batemos com a cadeira de rodas, mas não passe! Em vez disso, siga o corredor à direita. No final há uma estante com o globo para fotografarmos.
Caixa de Leite (12/15)
Quebre a corrente e entre no salão. Vá até onde Andrea costumava se sentar e procure a caixa embaixo da gaiola. Tenha cuidado, a porcelana vai estar no seu rabo!
Globo de Neve (18/25)
Não tenho certeza se você pode pegá-los depois de atirar em Porcelain perto da porta da escada, pois eu os peguei enquanto ele estava ativo. Só por segurança, não interaja com essa porta específica até pegar os próximos 2 globos. Corra pelo corredor que levava ao quarto de Jenn e ao quarto 213. Do lado de fora do 213 há uma prateleira com o globo. Pela janela.
Globo de Neve (19/25)
Agora vá para onde Andrea colocou a bandeja no início do jogo. Perto dessa abertura, você verá uma lâmpada acesa perto de uma prateleira. O globo está na parte inferior da prateleira.
Globo de neve (20/25)
Assim que o capítulo começar, entre na visão da mariposa. Voe até o 2º andar e à direita para ver isso em um pedaço da grade de pedra.
Foto (5/5)
Depois de sair do seu poder, olhe para a esquerda para localizar um altar de pedra iluminado por velas. A foto está aqui.
Colecionáveis III
Documento (33/33)
Só pegue isso depois de coletar os 2 colecionáveis anteriores. Na foto anterior, olhe para a direita e você verá uma pintura brilhante em alguns detritos.
Chave de traça
Após a luta contra o chefe, você estará de volta à cozinha do restaurante. Vire-se e procure um monte de alho pendurado. A chave está embaixo.
Globo de Neve (21/25)
Entre na porta do açougue e olhe para a segunda prateleira à sua esquerda. Use seu poder de mariposa ou um arremessável para quebrá-lo.
Chave de traça
Atrás da carcaça do animal do outro lado do globo.
Chave de traça
Saia para o restaurante e suba o primeiro pequeno conjunto de escadas. No topo, olhe para a esquerda para localizar um telefone e eles digitam na frente dele.
Chave de traça
Do outro lado do telefone está a pequena varanda como área onde costumava ser um globo. Caminhe até o final e olhe dentro do cabide.
Chave de traça
Vá para a porta da frente do restaurante, mas não saia. Olhe na mesa à sua direita.
Chave de traça
Saia do restaurante e siga o caminho à esquerda. Quando você se deparar com uma lixeira aberta, olhe para dentro.
Chave de traça
Mesma área que a última chave, interaja com a porta por onde a Freira Vermelha tentou sair.
Chave de traça
Volte para dentro e vá para o banheiro. Abra a primeira baia e olhe no banheiro.
Chave de traça
Agora de volta ao laboratório subterrâneo, vá para a sala com todas as gaiolas e olhe na frente da TV.
Chave de traça
Na mesma sala, olhe onde estava a caixa de leite. Na frente da grande janela olhando para Linn.
Chave de traça
Entre na primeira porta secreta e desça o corredor esquerdo até o telefone rotativo. No canto há uma pilha de pinturas no chão com a chave na frente.
Chave de traça
Entre na sala do projetor e olhe dentro do armário tombado no palco.
Caixa de Leite (13/15)
Agora que o apocalipse da Moth Key acabou, você estará de volta ao quarto de Jennifer. Entre no banheiro para encontrar a caixa.
Chave de traça
Não importa, estamos de volta. Encare a porta que leva à escadaria do hotel e dê um 180. Vá para a mesa no final do corredor.
Chave de traça
Vá para o outro lado do corredor, onde estão as portas duplas para o salão. Olhe na mesa com a lâmpada acesa.
Chave de traça
Entre no salão e olhe nas prateleiras iluminadas por velas ao lado da mesa.
Caixa de Leite (14/15)
Abra a porta para a sala dos pássaros (é a porta à direita do telefone da sala) e olhe para o canto mais distante.
Chave de traça
Entre no corredor com a escada que leva ao disjuntor. Olhe imediatamente atrás da porta ao entrar.
Chave de traça
Desça para a sala do disjuntor e olhe na prateleira inferior à sua direita.
Chave de traça
Entre na lavanderia e olhe nas mesas azuis à direita ao entrar.
Caixa de Leite (15/15)
Olhe para trás das 2 máquinas de lavar que você vê assim que entra na lavanderia.
Chave de traça
Dentro do cesto de roupa suja em frente à máquina de onde roubamos a chave de Andrea.
Globo de Neve (22/25)
Saia pelas portas duplas na parte de trás da lavanderia e olhe embaixo da mesa à sua esquerda. Use seu poder de mariposa para estourá-lo.
Globo de Neve (23/25)
Depois de entrar na sala de cinema, entre na sua visão de mariposa e olhe em cima da prateleira perto da janela,
Chave de traça
De volta ao laboratório subterrâneo, saia do pequeno cubículo e verifique a pilha de roupas à direita do rádio.
Globo de Neve (24/25)
Isso pode ser uma dor de cabeça, já que Porcelain está patrulhando a sala do projetor. O que eu recomendo que você faça é atraí-lo para a grande sala da gaiola e depois correr rapidamente de volta para a sala do projetor. Abaixe-se atrás de um conjunto de cadeiras e imediatamente entre na visão da mariposa. Se você estiver de frente para o projetor, o globo estará sob as cadeiras à direita.
Globo de Neve (25/25)
Assim que você assumir o controle de Linn na sala dos espelhos, não pegue a barra à direita. em vez disso, procure um jogável e esmague o último colecionável atrás da cadeira em que ela estava.
Tudo o que resta é assistir a cada cena a partir deste ponto. Isso inclui os dois finais para poupar/matar Ashmann, além dos créditos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Remothered: Porcelana Quebrada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Stef. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.