Altere as configurações do modo de jogo para replayability single-player. (Variar o número de suspeitos/civis, limites de tempo de ameaça de bomba e proporções de portas trancadas/abertas/com armadilha).
Informação básica
As configurações dos modificadores de dificuldade do modo de jogo estão localizadas em um arquivo de pacote Unreal chamado “pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak”. Se você clicar com o botão direito do mouse no ícone do jogo no Steam e selecionar “Browse Local Files”, você encontrará o arquivo no diretório do jogo >> ReadyOrNot >> Content >> Paks.
Faça backup do arquivo primeiro e, em seguida, use um editor hexadecimal para modificar o arquivo. Pesquise (CTRL+F) pelo termo “BTMaxBombs” para pular para a seção relevante que é legível por humanos. Ao alterar valores, certifique-se de que não está alterando o número de caracteres na cadeia de cada linha. Eu recomendo pressionar a tecla Insert para mudar para o modo de substituição e usar CTRL+Z para desfazer qualquer erro de digitação.
O que funciona para certos até agora
Para ser claro, nem todas as alterações feitas no arquivo terão impacto na jogabilidade.
Aqui está uma lista do que eu descobri que realmente funciona como pretendido:
- BTTimeUntilBombExplodes = 720 (Ajusta a contagem regressiva de descarte de bombas para 12 minutos)
- MaxCivilians=10 (Define o número de civis para cerca de 7-10)
- MaxSuspects=10 (Autoexplicativo)
- MaxTraps=5 (Define o número de armadilhas de porta na missão)
- MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 (Define a proporção de portas trancadas/destrancadas)
- MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 (Define a proporção de portas abertas/fechadas)
As variáveis no arquivo são apresentadas primeiro por uma cadeia de variáveis “globais” e, em seguida, por variáveis “locais” específicas do mapa/modo que substituem as configurações globais ao jogar em um encontro específico.
Lembre-se de que você precisa que seu arquivo corresponda exatamente ao conteúdo dos outros jogadores se estiver jogando em um lobby, então você precisa redefinir o arquivo de volta à sua forma original antes de tentar jogar em lobbies públicos.
Este método de modificação destina-se a jogos single-player, mas pode ser aplicado a lobbies privados, mas certifique-se de que seu grupo não esteja trazendo bugs ou falhas desnecessárias para os desenvolvedores depois de executar uma versão modificada de uma missão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ready or Not guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Areias Barking. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.