Este guia mostrará alguns dos melhores ajustes de configuração que você pode tentar para tornar o Ready or Not mais agradável. Aqui, mostraremos as configurações do engine.ini.
Introdução
A Void Interactive não incluiu um recurso no jogo para modificar opções básicas na versão 1.0 do Ready or Not, que normalmente é encontrada em muitos jogos de PC. Mas não se preocupe, fornecerei um guia detalhado sobre como ajustar as configurações INI para fazer esses ajustes.
Localização do arquivo Engine.ini
Primeiro, vamos localizar o arquivo Engine.ini. Certifique-se de que Ready or Not não esteja em execução. Para fazer isso, pressione [Logotipo do Windows] + [R] no teclado, abrindo o programa Executar. Copie e cole o seguinte texto no campo:
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor
Depois de clicar em OK, uma janela do Explorer aparecerá. Nesta janela, encontre o arquivo INI chamado Engine.ini e abra-o usando seu editor de texto preferido.
Remova a granulação do filme (principalmente)
Para reduzir o efeito de granulação do filme, vá até o final do arquivo Engine.ini e insira o seguinte texto. Se você já possui a primeira linha, basta adicionar a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e feche o editor de texto:
[/script/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Quality=3 //nenhum valor padrão usado para esta configuração (faixa de valores de 0 a 5)
Dimensionar IU
Para dimensionar a IU, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já possui a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e saia do editor de texto:
[/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=1.35 //o valor padrão usado pelo jogo é 1.0 (faixa de valores de 0.1 a 5)
Ajustar o brilho
Para ajustar o brilho, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já possui a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e feche o editor de texto:
[/script/engine.engine] DisplayGamma=2.5 //o valor padrão usado pelo jogo é 2.2 (faixa de valores 0.1 a 3)
Pré-carregar shaders (somente DX11)
Se você estiver usando DX11 e quiser pré-carregar shaders, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já possui a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e saia do editor de texto:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 //o valor padrão usado pelo jogo é 0 (intervalo de valores 0 ou 1)
Essas configurações persistirão após iniciar o Ready or Not.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ready or Not guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ReubenUKGB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.