Ir para o conteúdo
Riot Bits

Riot Bits

  • Lar
  • Notícias
  • Guias
  • Guias de vídeo
  • Notas do Patch
  • Denunciar abuso
  • Alternar formulário de pesquisa

Pronto ou não – Ajustes essenciais de configuração

postado em 01/11/2024 Por ReubenUKGB Sem comentários em Pronto ou não – Ajustes essenciais de configuração
  • Título: Pronto ou não
  • Data de lançamento: dezembro 13, 2023
  • Desenvolvedor: VOID interativo
  • Editor: VOID interativo

Este guia mostrará alguns dos melhores ajustes de configuração que você pode tentar tornar o Ready or Not mais agradável. Aqui, mostraremos as configurações do engine.ini.

Introdução

Void Interactive não incluiu um recurso no jogo para modificar opções básicas na versão Ready or Not 1.0, que normalmente é encontrado em muitos jogos de PC. Mas não se preocupe, Fornecerei a você um guia detalhado sobre como ajustar as configurações INI para fazer esses ajustes.

Localização do arquivo Engine.ini

Primeiro, vamos localizar o arquivo Engine.ini. Certifique-se de que Ready or Not não esteja em execução. Para fazer isso, imprensa [Logotipo do Windows] + [R] no seu teclado, abrindo o programa Executar. Copie e cole o seguinte texto no campo:

%LocalAppData% ReadyNot  Saved  config  WindowsNoeditor

Depois de clicar em OK, uma janela do Explorer aparecerá. Nesta janela, encontre o arquivo INI chamado Engine.ini e abra-o usando seu editor de texto preferido.

Remover granulação do filme (majoritariamente)

Para reduzir o efeito de granulação do filme, vá até o final do arquivo Engine.ini e insira o seguinte texto. Se você já tem a primeira linha, basta adicionar a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e feche o editor de texto:

[/script/engine.renderersettings]
r.Tonemapper.Quality=3 //nenhum valor padrão usado para esta configuração (intervalo de valores 0 para 5)

Dimensionar IU

Para dimensionar a IU, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já tem a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e saia do editor de texto:

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=1.35 //o valor padrão usado pelo jogo é 1.0 (intervalo de valores 0.1 para 5)

Ajustar brilho

Para ajustar o brilho, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já tem a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e feche o editor de texto:

[/script/motor.engine]
DisplayGamma=2.5 //o valor padrão usado pelo jogo é 2.2 (intervalo de valores 0.1 para 3)

Pré-carregar shaders (Somente DX11)

Se você estiver usando DX11 e quiser pré-carregar shaders, insira o seguinte texto na parte inferior do arquivo. Se você já tem a primeira linha, adicione a segunda linha abaixo dela. Salve o arquivo e saia do editor de texto:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1 //o valor padrão usado pelo jogo é 0 (intervalo de valores 0 ou 1)

Essas configurações persistirão após iniciar o Ready or Not.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pronto ou não guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ReubenUKGB. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

Se você acredita que algum conteúdo deste site viola seus direitos, incluindo seus direitos de propriedade intelectual, entre em contato conosco imediatamente usando nosso formulário de contato.
Guias Tag:Pronto ou não

Navegação de artigos

Postagem anterior: Corrigir erro de inicialização do War Hospital no PC
próxima postagem: Ilha da Sorte – Como jogar e sobreviver

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

  • Título: Pronto ou não
  • Data de lançamento: dezembro 13, 2023
  • Desenvolvedor: VOID interativo
  • Editor: VOID interativo

Isenção de responsabilidade

Todo o conteúdo citado é derivado de suas respectivas fontes. Se você acha que usamos seu conteúdo sem permissão, certifique-se de entrar em contato conosco e levaremos isso a sério.
  • Sobre nós
  • Contate-nos
  • política de Privacidade
  • Termos de serviço

direito autoral © 2025 Riot Bits.

Distribuído por PressBook Notícias tema WordPress