Tudo o que você precisa saber sobre o novo modo de jogo adicionado com Rain World: Downpour
Introdução
Expedition é um modo de jogo orientado para o desafio com permadeath e progressão. Escolha um personagem e prepare-se para uma expedição selecionando quais desafios enfrentar.
Uma expedição bem-sucedida concederá pontos e recompensas variadas dependendo do que foi realizado, que podem variar de novas vantagens para usar em corridas futuras, fardos para aumentar a dificuldade de maneiras interessantes e faixas de música que podem ser tocadas no menu Jukebox.
Gameplay
Os personagens devem ser desbloqueados antes de poderem ser jogados na Expedição. Os requisitos de desbloqueio para cada slugcat são: -
Monge e Sobrevivente– Desbloqueado por padrão
Caçador– Desbloqueado assim que as campanhas de Monk ou Survivor forem concluídas
Outros– Desbloqueado assim que a campanha for finalizada
Em Expedition, morrer enquanto estiver no nível de carma mais baixo resultará em Game Over e todo o progresso será perdido. Evitando correr riscos quando seu carma está baixo! A única coisa que pode salvá-lo da morte permanente é o karma reforçado, mas as flores do karma não aparecem naturalmente, em vez disso, são desbloqueadas por uma vantagem.
Em Expedition, seu objetivo é completar um conjunto de desafios aleatórios atribuídos por você ou dados a você por uma missão (mais sobre isso depois). Depois que todos os desafios forem concluídos, a corrida terminará na próxima hibernação bem-sucedida e os pontos e recompensas serão dados com base no que foi realizado.
As expedições acontecem no mesmo mundo da campanha do personagem selecionado, mas com os elementos da história removidos. Existem também várias mudanças na jogabilidade normal para facilitar o modo de jogo, incluindo:-
- Os jogadores começam em um abrigo selecionado aleatoriamente
- Todos os personagens começam com um nível de carma de 2
- O limite de karma é fixado em 5 e não pode ser aumentado
- Os ecos não aparecerão no primeiro ciclo
- A passagem do Sobrevivente é concluída por padrão e outras passagens não são bloqueadas por ela
- As passagens são desativadas por padrão, sendo desbloqueadas por uma vantagem
- Não há limites de ciclo para nenhum personagem
- Arena e outros tokens de desbloqueio não aparecem na Expedição
- Santo pode jogar lanças (mas é muito ruim nisso)
Desafios
Esta página é onde você definirá os objetivos da sua expedição antes de partir. A lista de desafios pode conter no máximo cinco desafios diferentes.
Você pode ajustar quantos desafios são necessários para sua expedição usando os botões [-] e [+]. Ao final de uma Expedição, o número de desafios concluídos afeta o multiplicador aplicado à sua pontuação. Empreender uma Expedição com mais desafios é mais difícil, mas também mais recompensador.
O controle deslizante na parte superior da página controla a dificuldade de um desafio quando você o lança novamente. Isso afeta principalmente as quantidades para desafios sem combate e a letalidade das criaturas para desafios de caça. Você pode rolar novamente um desafio selecionando-o individualmente ou todos de uma vez usando o botão de dados.
Ao selecionar o botão Filtro à esquerda do botão randomizar, você pode ajustar quais tipos de desafios podem aparecer ao rolar novamente. Você pode usar isso para excluir desafios de que não gosta ou facilitar a obtenção dos necessários.
Você pode transformar um desafio na lista em um desafio oculto selecionando o botão de olho à direita do desafio. Um desafio oculto é completamente aleatório (mas ainda respeita o controle deslizante de dificuldade). O desafio só será revelado quando todos os desafios normais forem concluídos. Desafios ocultos concedem o dobro de pontos que seus equivalentes regulares.
Abaixo está uma lista de todos os tipos de desafios disponíveis na Expedição e o que você precisa fazer para completá-los:-
Passagem
As passagens referem-se aos medidores presentes na tela do sono que mudam conforme você avança em direção a determinados objetivos. Um entendimento do que cada um deles é e o que você precisa fazer para completá-los é necessário para este desafio. O desafio é concluído assim que a passagem for conquistada.
Echo
Para completar este desafio, você deve entrar em contato com o Echo especificado na região mencionada. Ao encontrar o Echo, o desafio é concluído.
Pontuação Global
Assim como na campanha de Hunter, as criaturas valem um certo número de pontos quando mortas. Para completar este desafio, você deve matar criaturas ao longo de vários ciclos até que a pontuação necessária seja obtida.
Pontuação do ciclo
Assim como acima, você deve atingir a pontuação necessária para completar o desafio, só que desta vez você deve ganhar todos os pontos em um único ciclo, o que pode ser bem mais desafiador. Se você não cumprir o requisito de pontuação no momento em que o ciclo terminar, seu progresso será redefinido.
Caça
Simplesmente, para completar este desafio você deve caçar e matar a quantidade especificada de uma certa criatura. Um bom conhecimento de onde cada criatura pode ser encontrada na campanha do personagem escolhido é uma parte importante desse desafio.
Coleta de itens
Para completar este desafio, você deve encontrar e transportar um determinado número de um item específico para um abrigo. Um desafio fácil se você souber onde encontrar
(ou como fazer)os itens que você precisa.
Acumulação de pérolas
Para este desafio, você deve encontrar e armazenar várias pérolas em um abrigo em uma região específica. Para a maioria dos personagens, você será solicitado a encontrar pérolas 'Únicas' - estas são as pérolas coloridas escondidas em cada região, e não as pérolas cinzas 'Comuns' que os Catadores gostam de coletar.
entrega de pérolas
Semelhante ao acima, você tem a tarefa de encontrar uma pérola de conhecimento colorida 'Única' de uma região específica e entregá-la a Looks To The Moon
ou se estiver jogando como Artífice — para Five PebblesFixação de lança
Durante o calor do combate, você pode ter descoberto que empalou uma criatura em uma parede. Para este desafio você deve fazer o mesmo, até que o objetivo seja alcançado. Cada criatura só pode ser espetada uma vez. No entanto, a criatura não precisa estar viva para ser imobilizada.
Vista Visitando
Uma vista no Expedition é exibida como um símbolo flutuante de 'Wanderer' e está escondida em algum lugar da região. Para completar o desafio, basta encontrá-lo. Cada região tem um total de três locais possíveis em que um 'Ponto de Vista' pode aparecer, portanto, pode não estar sempre no mesmo lugar. Quando você entra na mesma sala que um ponto de vista, uma mensagem aparecerá informando que ele está próximo. O uso frequente do mapa pode ajudá-lo a acompanhar onde você esteve.
progressão
Ao concluir as Expedições, você progride em direção a determinados marcos e desbloqueia recompensas adicionais na forma de:
- Perks: Novas habilidades e buffs para tornar as corridas futuras mais fáceis
- Encargos: Aumente a dificuldade de maneiras interessantes e o número de pontos concedidos
- Faixas musicais: Reproduzível no menu Jukebox.
A principal forma de progressão na Expedição; Missões são um conjunto de metas que devem ser cumpridas durante uma única expedição ou ao longo de várias. Você pode visualizar cada missão na página de Progressão, basta destacar uma missão para ver o que é necessário e o que você ganhará como recompensa quando a missão for concluída.
Desafie-se montando uma expedição que completa várias missões de uma só vez!
Grey- Desbloqueia faixas de música
Verde – Aumenta o número de vantagens que você pode ter ativo ao mesmo tempo
Cerceta – Desbloqueia novas vantagens
Vermelho – Desbloqueia novos fardos
Laranja – A faixa de música final, complete todas as outras missões para desbloquear
As missões são expedições predefinidas para cada Slugcat, com locais de desova e desafios designados. Algumas missões podem exigir que você use certas vantagens ou encargos, embora não possam ser desativados, vantagens adicionais podem ser aplicadas para ajudar na missão. Algumas missões exigirão que você conclua uma dessas missões para conceder suas recompensas. As missões podem ser repetidas para economizar tempos mais rápidos!
[AVISO]: No patch atual, salvar o progresso da missão está com bug. Se uma missão não for concluída em uma única sessão, as recompensas por concluí-la não serão dadas. É recomendado que você evite missões até o próximo patch.
Benefícios e Encargos
Ganhos ao completar missões, os benefícios podem ser ativados para uma expedição para dar ao Slugcat novas habilidades, itens iniciais e muito mais. Abaixo está uma lista de todas as vantagens desbloqueáveis:
1.Lanterna do Limpador
Comece a expedição com uma lanterna Scavenger, uma fonte de luz portátil - e para alguns Slugcats - uma fonte de calor vital.
2.Bomba Destruidora
Comece a expedição com uma Scavenger Bomb, uma vantagem potencial para desafios relacionados ao combate.
3.máscara de abutre
Comece a expedição com uma máscara de abutre, ajudando a manter as criaturas hostis afastadas ou fazendo com que fujam dos alvos.
4.brilho do neurônio
Comece a expedição com um brilho persistente ao redor do jogador, geralmente concedido ao consumir um neurônio. Útil em ambientes escuros ou quando se utiliza a carga BLINDADA.
5.Lança traseira
Concede a habilidade do Caçador de armazenar lanças em suas costas para outros personagens. Um buff útil para jogadores envolvidos em desafios de combate.
6.Passagem
reabilita o uso de passagens para viajar para abrigos visitados anteriormente e recuperar todo o karma ao fazê-lo. Em vez de ser concedido por conquistas, uma passagem é concedida para cada desafio concluído.
7.Carma
Comece a expedição com carma reforçado. O karma reforçado é a única maneira de evitar a morte permanente no nível de karma mais baixo. Se o ciclo terminar em fracasso, uma flor de karma aparecerá no local da morte. Será permanentemente perdido se não for recuperado.
8.Tempo lento
Concede a capacidade de diminuir o tempo à vontade segurando PICK UP e pressionando MAP. Um indicador visual para o cooldown da habilidade aparece acima do cronômetro de ciclo.
9.Lança Elétrica
Comece a expedição com uma lança elétrica carregada. A lança é extremamente útil para causar grandes quantidades de dano e atordoar criaturas. A lança pode ser recarregada empalando centopéias.
10.Bomba de Singularidade
Comece a expedição com uma Singularity Bomb, uma arma devastadora que pode eliminar até mesmo as criaturas mais difíceis, apenas certifique-se de não ser pego na explosão.
11.Crafting
Concede a habilidade de criação do Gourmand a outros personagens. Experimente os objetos que encontrar combinando-os em novos para ajudar em diferentes situações. Ative segurando UP e PICK UP com um item em cada mão.
12.Imunidade à Explosão
Resista a encontros explosivos tomando emprestada a imunidade à explosão do Artífice. Útil se não for favorecido pelos Scavengers, ou para sobreviver a situações onde uma explosão pode ser o último recurso.
13.salto explosivo
Dá a habilidade explosiva de salto duplo do Artífice para outros personagens, ativado pressionando JUMP e PICK UP enquanto estiver no ar. Muito útil para atravessar e escapar de situações perigosas.
14.Empunhadura Dupla
Concede a habilidade de empunhadura dupla do Spearmaster a outros personagens. Ser capaz de carregar uma lança em cada mão aumenta muito a velocidade com que você pode causar dano.
15.Alta Agilidade
Aumenta as habilidades de corrida e salto dos personagens escolhidos, emprestando a alta agilidade de The Rivulet, permitindo que você atravesse grandes distâncias com facilidade. Menos eficaz para caracteres maiores.
16.espingarda de brincadeira
Comece a expedição com o Joke Rifle. Originalmente exibido como uma piada do Dia da Mentira, o Rifle chega ao Rain World: Downpour como uma ferramenta útil. Experimente carregar itens diferentes como munição segurando o botão PICK UP e dispare o Rifle com o botão THROW.
Fardos são modificadores de dificuldade que você pode adicionar à sua expedição para torná-la mais desafiadora, em troca de uma pontuação mais alta. Assim como as vantagens, elas são desbloqueadas ao concluir missões.
1.BLINDADO +20%
Envolve o mundo inteiro em uma noite sem fim, escondendo o perigo em cada sombra. Uma fonte de luz será vital para a sobrevivência.
2.CONDENADO +75%
Remove a rede de segurança que o karma fornece, ativando a morte permanente em caso de falha. Feito apenas um pouco menos punitivo com o uso do perk Karma Flower.
3.CAÇADA +50%
Torna o jogador inimigo público número um. Todas as criaturas hostis na região saberão sua localização o tempo todo, tornando ficar parado uma má escolha.
4.PERSEGUIDO +35%
Algo o persegue pelo mundo, procurando incessantemente por seu alvo. Embora não seja impossível de derrotar, ele sempre retornará.
juke-box
O menu Jukebox é onde você pode ouvir qualquer uma das faixas de música que você desbloqueou durante suas expedições. Faixas recém-desbloqueadas aparecem à esquerda com o 'NEW!' rótulo. Selecione uma faixa na lista para ouvi-la e navegue por cada página usando as setas abaixo da lista.
Controles
- Anterior – Ir para a faixa anterior na lista
- Play/Stop – Reproduzir e parar a faixa atualmente selecionada
- Avançar – Ir para a próxima faixa na lista
- Repetir – Reproduz a faixa atual em um loop
- Shuffle – Reproduz uma faixa desbloqueada aleatoriamente quando uma termina
- Favorito – Selecione esta faixa para reproduzir como tema do menu Expedition
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mundo da chuva guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lee Moriya. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.