Este guia se concentra em dicas e truques de qualidade de vida que encontrei enquanto jogava Downpour. Isso pode variar de artesanato e estilos de jogo a rotas menos irritantes em determinadas áreas. ESTE GUIA CONTÉM SPOILERS DE DOWNPOUR!
Gourmand
1 – Artesanato de Utilidade Geral
Rock + Batfly = Cogumelo | Meu artesanato de item gourmand nº 1
Pedra + Cogumelo = Esporo Puff | Meu artesanato de itens gourmand nº 2
Pedra + Cherrybomb = Granada
Batnip + Cherrybomb = Colmeia
Batnip + Bubble Fruit não estourado = Bubbleweed
Cherrybomb + Bubble Fruit não estourado = Bubbleweed
Flashbang + Ovo Noodlefly = Larva de Abutre
Larva de Abutre + Flor de Karma = Máscara de Abutre
Colmeia + Bebê Centopéia = Grapple Grub
2 – Artesanato em Área Escura
Rock + Danglefruit = Flashbang
Rock + Flashbang = Lanterna
Rocha + Mofo Limoso = Lanterna
Olho do Supervisor + Flor do Karma = Neurônio
3 – Artesanato de memes
Granada + Karma Flower = Firebug Egg
Ovo Firebug + Karma Flower = Bomba de Singularidade
4 – Lento, mas rápido
Gourmand é canonicamente um lento. Isso pode ser uma grande desvantagem de interpretar o personagem. No entanto, para torná-lo mais fácil de jogar, os desenvolvedores do jogo triplicaram sua velocidade de deslizamento e distância em comparação com o Sobrevivente. Isso o faz ir muito rápido quando não está dobrado. Além disso, se você acertar o tempo de slide estendido (sua tecnologia de slide requer entradas posteriores), ele pode se mover mais rápido que o Rivulet por um curto período de tempo.
5 – Deslizamento do Batedor
A compactação de slides é outra peça útil de tecnologia que o Gourmand possui. Se ele deslizar para as criaturas, causa uma pequena quantidade de dano e as atordoa (a maior quantidade que consegui de um slide foi de aproximadamente 0.5 de dano). Eu suponho que as escalas de dano com quanto tempo o slide durou. Não é uma quantidade enorme de dano, mas acho que é útil para atordoar lagartos quando não tenho uma pedra. Se alguém souber as estatísticas disso, por favor me avise.
6 – Dano de lança
Gourmand fica instantaneamente tenso quando atira uma lança. Como todos sabemos, isso pode ser realmente irritante para lidar com os inimigos. Há um trade-off embora. Cada lança que o Gourmand lança enquanto não está dobrada causa três danos. Isso é dano suficiente para matar instantaneamente lagartos rosa, lagartos azuis, lagartos brancos, toupeiras, laranjas, cianos, salamandras, enguias, todas as variantes de aranha e centopéias de pequeno e médio porte. O ponto em que esse conhecimento desmorona é se você for cercado. Se houver mais de dois inimigos agredidos contra você, será difícil se defender.
7 – Movimento da Lança
Por ser tão grande quanto Gourmand, é surpreendente a rapidez com que ele se move em determinadas situações. Por exemplo, se ele lançar reforços com uma lança, ele será arremessado para frente. Eu acidentalmente ultrapassei os pontos de pouso ao fazer isso. Usar esta tecnologia junto com um cogumelo pode ajudar a pular a grande lacuna em Outer Expanse para chegar ao Journey's End. O vídeo abaixo mostra o salto.
Artífice
1 – Eficiência do Salto Duplo
O artífice pode dar um salto duplo em cinco direções: esquerda, direita, para cima e diagonalmente para a esquerda e para a direita. Ao tentar obter a maior distância, você precisa dar um salto duplo para a esquerda ou para a direita. As diagonais não rendem tanto. Outra coisa a observar é que o Artificer não pode realizar um salto duplo quando está de cabeça para baixo. Então, ao tentar pular paredes, você precisa realizar um salto duplo diagonal próximo à parede para que ela não vire.
2 – Aparar corpo a corpo
O desvio do artífice é a segunda melhor ferramenta em seu arsenal na minha opinião (o primeiro é o salto duplo), mas não da maneira que você pode imaginar. Nos trailers do Downpour, parecia que o desvio era estritamente para defesa contra armas de longo alcance, como lanças e línguas de lagarto, mas esse não é o caso. Você pode usar o desvio como uma arma corpo a corpo e atordoar todas as criaturas em um raio de um metro e meio de você. Isso ajuda quando você fica cercado ou está em um espaço apertado com um scav e não tem uma lança. Só não faça isso no multiplayer. Você vai atordoar toda a sua festa.
3 – Não deixar cair itens ao aparar
Aparar pode ser uma ferramenta útil, mas também pode atrapalhá-lo. Uma vez que as entradas de drop item e parry se sobrepõem (para baixo + agarrar para soltar itens e para baixo + agarrar + pular para aparar), o Artífice às vezes pode soltar o item que está segurando ao aparar. Isso realmente é péssimo quando você está no meio de uma luta. Para combater isso, se você pressionar o botão de pular antes de descer + agarrar, não poderá soltar itens. Isso ocorre porque você não pode ficar agachado enquanto estiver no ar.
4 – Abrigo de Tranças
Se você for como eu, não conseguiria encontrar um único abrigo na parte central de Metrópolis. Após 30 minutos de busca, encontrei um fora da Casa das Tranças quando um centiwing decidiu voar até lá. O vídeo abaixo mostra a localização exata.
Riacho
1 – Movimento ao lidar com inimigos
Nas campanhas posteriores, ou seja, Rivulet e Saint, lagartos laranja estão EM TODA PARTE. Do ponto de vista do design do jogo, presumo que seja porque ambos os personagens têm movimentos insanos. Ao jogar contra lagartos em um cenário normal, você apenas pularia sobre eles, mas adicionar as laranjas faz com que você seja flanqueado ou encurralado. Meu ponto é que técnicas padrão como furtividade e jogo lento não funcionam por causa dos baixos limites de tempo e da quantidade absoluta de inimigos coordenados. Os slugcats posteriores se beneficiam de movimentos rápidos e decisivos e do uso de espaços abertos a seu favor.
2 – Velocidade de Natação da Célula de Rarefação
Usar a célula de rarefação de Five Pebbles torna a natação subaquática extremamente rápida para Rivulet. Isso torna o transporte um pouco mais benéfico e ajuda a navegar na costa e na superestrutura submersa.
3 – Arrays de fazenda Deer Skip
Há uma seção subaquática no lado Sky Islands de Farm Arrays que pula o cervo no caminho para Subterranean. O vídeo abaixo mostra o percurso.
Mestre de Lança
1 – Estratégia de Chefe Instantâneo
Como Spearmaster não tem boca, ele não consegue segurar itens no estômago. Inicialmente, pensei que se você quisesse ser amigo de scavs, precisaria se nerfar segurando uma pérola em uma das mãos. Isso é no mínimo irritante, especialmente porque sua campanha já está centrada nisso. Mas então percebi que as lanças também são algo que você pode trocar com os scavs. Claro que não valem tanto, mas você pode fazer uma quantidade infinita deles. Para referência, uma pérola tem dez pontos, enquanto uma lança tem dois pontos. Isso significa que você pode pagar um pedágio se der cinco lanças aos scavs. Você ainda deve gerar lanças até que elas acenem para você.
2 – Lança Dupla
Se você estiver com pouca comida frequentemente como Spearmaster, você pode lançar inimigos de 1 hp duas vezes e esgueirar-se em um pip extra de comida. Por exemplo, inimigos como lagartos azuis, dropwigs e aranhas têm aproximadamente 1 hp. Você não precisa usar duas lanças para matá-los, mas pode obter mais comida se o fizer.
3 – Itens de Spearable
Para compensar por não ter boca, o Spearmaster pode lançar alguns itens para obter seu efeito. Flores de carma, cogumelos e neurônios funcionam dessa maneira.
Santo
1 – Momento de agarrar
Para começar, Saint pode lutar de três maneiras: diagonalmente para a esquerda, diagonalmente para a direita e para cima. Para obter uma garra diagonal, você só pode segurar para a esquerda ou para a direita. Manter as entradas diagonais resultará em uma luta para cima por algum motivo. Se você quiser ir rápido ao agarrar, você precisa usar as diagonais e depois pular diretamente antes de ficar perpendicular ao chão. Você pode lutar novamente para encadear mais velocidade. Isso pode ser complicado em salas com tetos mais baixos.
2 – Uso da Lanterna
As lanternas fornecem calor e fazem com que você esfrie mais devagar. Estes podem ser lanternas ou lanternas de catadores no fundo. Sentar ao lado de mais de uma lanterna aquece Saint mais rápido. Ainda não sei o quão eficaz é uma lanterna segurada, mas se alguém fez as contas, por favor, comente.
3 – Rota Rápida das Cinco Pedrinhas
As ruínas de Five Pebbles são enormes. Então, é compreensível que demore de 20 a 30 minutos para chegar até ele. O vídeo abaixo mostra a rota mais rápida do lado Shoreline da estrutura Five Pebbles.
4 – Arrays de fazenda Deer Skip
Uma vez que os yeek (sapos) prevalecem em Farm Arrays durante a campanha de Saint, você pode usá-los para pular as seções de veados. O método mais rápido é ir para o lado de Outskirts de Farm Arrays ficando um ano e depois pular pela grama de minhoca para a esquerda. Eu não recomendaria ir ao Subterranean pelo lado das Sky Islands porque você precisa passar por um pedágio de scav enquanto faz malabarismos com o ano. O vídeo abaixo mostra o percurso.
5 – Estourando Plantas de Pipoca
Esta é uma dica de qualidade de vida muito pequena, mas você pode precisar dela em viagens de retorno a Five Pebbles and Moon. Com os poderes de ascensão de Saint, você pode abrir pés de pipoca.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mundo da chuva guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ET_está_aqui. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.