Este é um guia passo a passo para obter uma medalha de presidente no cenário da metrópole. Esse cenário, embora não seja tão problemático quanto alguns outros, pode usar alguns truques específicos para facilitar o processo. Este guia também começará com muitos detalhes. A configuração inicial e as primeiras expansões são críticas. Depois disso, fica um pouco confuso com muito “quando você tem tempo”. Além disso, agora estamos assumindo que você sabe como construir pistas, fazer desvios de passagem, gerenciar o uso da plataforma, fazer sinais, configurar rotas e definir sinais. Procure outros guias se quiser ajuda com isso.
Configurações de dificuldade
TLDR: Faixas normais, oponente muito difícil, sua escolha de modo de pausa.
Pessoalmente, gosto do modo de pausa manual. Gosto de poder montar comboios para cargas específicas e armar armazéns sem perder 3 semanas de tempo ao fazê-lo. Faz uma diferença de cerca de um mês ou dois apenas para obter sua configuração inicial (gastar todo o dinheiro inicial). Esse tempo de espera ajuda a fazer a bola de neve rolar. Você pode perder um objetivo opcional com essa configuração e ainda obter os 30 pontos necessários. (Recebi 10/10 em todas as marcas de ouro ao continuar o play-through. Mais sobre isso mais tarde.)
Usar o modo de pausa normal lhe dará mais margem de manobra nos prazos objetivos, mas você precisará disso por causa do tempo gasto na configuração de trens e armazéns com o relógio correndo. Se você está se sentindo confiante em acertar suas marcas no modo de pausa normal (e eu acho que você não está, já que você está lendo isso!), você pode diminuir a dificuldade do oponente para Difícil. Isso tornará o objetivo opcional final mais fácil, mas na verdade eu não precisei fazer nada no ano passado, exceto deixar o dinheiro acumular e comprar ações.
Escolhendo um personagem
TLDR: Escolha o Engenheiro
Locomotivas baratas e galpões de reparo gratuitos são facilmente as melhores economias de dinheiro para este cenário. você estará comprando pelo menos 16 trens logo no início, o que lhe dará um extra de $ 336k para a construção. Lembre-se, o dinheiro economizado no início do jogo ajudará sua bola de neve a rolar. Dito isto, você estará atualizando MUITOS negócios, e o custo extra vai prejudicar. No momento em que você estiver fazendo isso, porém, você estará ganhando muito. (Eu estava ganhando o dobro do que Adekyn estava no mesmo ponto em seu jogo, e estava ganhando mais cedo.) Usar o Engineer também torna viável a tática de derrubar 2 pequenas estações. É mais barato que uma estação média, nega ao seu oponente o acesso às suas cidades e os galpões de manutenção extras não custam nada.
O Industrialista economizaria US$ 150 mil no início. A economia, mais tarde, poderia ser ENORME, com fábricas mais baratas e não pagando um prêmio por atualizações. Esta poderia ser uma alternativa viável para o Engenheiro se você quiser experimentá-lo, mas eu suspeito que as locomotivas baratas que fazem a bola de neve mais cedo serão melhores.
A Dama e o Gângster podem ser tentadores para as receitas de bônus para frete ou passageiros, mas você paga por isso com prejuízo no outro tipo. E para a Lady, você não quer gastar dinheiro certificando-se de que temos os trens mais recentes para o bônus expresso.
O General pode economizar antecipadamente nos custos da pista, mas muito disso será consumido pelos custos extras da ponte.
O Trickster pode economizar em leilões, mas você lançará muito poucos deles. Os avanços tecnológicos lentos e o fato de que você não economizaria dinheiro no início do jogo fazem dele um não-iniciante.
Pesquisa e Pessoal
TLDR: Lucro e confiabilidade, não trens. A equipe como você achar melhor.
A confiabilidade do motor reduziu a manutenção e os preços de frete são importantes. Dirija em direção a eles.
Uma ou duas atualizações de motor são úteis. O primeiro novo motor quase duplica as capacidades do Grasshopper. É mais caro… mas não tanto para o Engineer. Uma atualização o levará até o final do jogo.
A redução dos custos de construção também é importante. Dirija para aqueles depois de obter o 'detonador', o 'pára-faíscas' e a 'torre de bloqueio'. Depois de ter 'convocatória' e 'fundações', volte a atualizar a confiabilidade e reduzir o tempo de manutenção.
O pessoal não é uma parte tremendamente grande da estratégia. Eu estava jogando contra a Dama e o Gângster que tiraram meu pessoal do escritório em pouco tempo.
A equipe do escritório ainda pode ser útil enquanto você os tem. A equipe de trem é boa – aumente os preços do frete nas linhas de frete, os preços dos passageiros nas linhas de uso geral e a confiabilidade nas linhas mais longas. Atualizações de velocidade não são úteis; a velocidade será regulada pela passagem dos desvios e das demais locomotivas da linha.
Os promotores são obrigatórios. Sempre pegue-os e impulsione Nova York. Obtenha inventores, se puder. Os outros… use seu próprio julgamento. (Eu raramente uso uma equipe ofensiva – preciso mais do meu dinheiro do que preciso para machucar meu oponente.)
Comece as guerras de lances
TLDR: Prejudica os oponentes fazendo-os gastar todo o seu dinheiro.
Não há leilões em que você precise licitar no início, portanto, não é necessário estabelecer as bases para um leilão sem oposição. Além disso, não há negócios completamente inúteis que você possa fazer seus oponentes comprarem. MAS… você pode drenar suas reservas iniciais de dinheiro para que eles comecem mais devagar.
Pause o jogo imediatamente no início. (Você pode voltar a pausar durante os leilões, mas pausar novamente antes de sair da janela de lances para que o tempo não passe.) Não há motivo para progredir após 1º de janeiro até que todo o seu dinheiro inicial tenha acabado.
Então…
Inicie um leilão para a Cervejaria em Montgomery. Aumente uma vez, depois observe como seus oponentes apostam uns contra os outros. Eles devem elevar o preço até US$ 360 mil. Deixe-os vencer.
Inicie um leilão para a cervejaria em Atlanta. Levante uma vez. O oponente que não ganhou o último lance deve aumentar para $511k. Deixe-os vencer.
Inicie um leilão para a Cervejaria em Charlotte. Não levante. Um de seus oponentes deve aumentar para $230k. Deixe-os vencer.
Seus oponentes agora devem ter gasto tanto quanto estão dispostos a gastar em leilões. Cada um deles gastará mais de US$ 500 mil em negócios que não se conectarão a nada por um longo tempo. Isso deve atrasá-los um pouco!
A configuração inicial
TLDR: Construir 4 linhas: Meat to Baltimore. Baltimore para Nova York. Nova York para Albany. Registros para Nova York. Use tapumes de passagem. Configurar trens.
1. Construir uma pequena estação na fazenda de gado perto de Baltimore (doravante BLT). Tente subir a encosta a oeste o máximo que puder. Construa uma pequena estação no lado leste do BLT, longe o suficiente do rio para que você possa ligar no terreno plano. Construa faixas entre os dois. Você deve obter uma linha de ~84 milhas de comprimento com uma inclinação máxima de 1%. Coloque trilhas paralelas aqui; essa conexão é curta e importante o suficiente para justificá-la. Construa uma torre de abastecimento, coloque interruptores, construa galpões de manutenção em ambas as estações. Conjunto de 2 trens para correr de gado para BLT, mínimo 8 carros.
NOTA: Brinque com as alturas de seus waypoints para obter linhas o mais planas que puder. As inclinações íngremes serão particularmente difíceis para essas primeiras locomotivas. Não torne isso mais difícil para eles do que tem que ser.
NOTA 2: Você estará construindo galpões de manutenção em TODAS as estações. Por que não? Eles são grátis!
2. Exclua a estação em Nova York (doravante NYC). Construa uma pequena estação lá. Construa uma segunda pequena estação em BLT. Execute uma linha entre os dois. Siga os contornos do morro no extremo sul - ele deve ficar bem próximo à linha do gado. Atravesse o rio perto de NYC ao lado da colina íngreme. Deixe espaço para uma linha de Nova York até a fazenda de trigo. Você pode obter uma linha de ~ 2 milhas com um grau máximo de 175% por pouco mais de US $ 1k. Este é um longo prazo, então use tapumes de passagem. Faça 290 desvios de passagem, sendo o do centro o mais comprido com uma torre de abastecimento. Definir sinais e construir galpões de manutenção. Fila 5 trens automáticos — 4 em cada extremidade da linha.
NOTA 3: Os desvios de passagem devem ter ~18 milhas de comprimento com interruptores unidirecionais em cada extremidade. Um desvio de passagem com uma torre de abastecimento deve ter ~30 milhas de comprimento com a torre no centro. Você deseja evitar que os trens parem para suprimentos em uma seção de via única. Em uma linha com desvios de passagem, deve haver um imediatamente adjacente a cada estação para dar aos trens um lugar para esperar por uma plataforma livre. Outros devem ser espaçados ao longo da linha o mais uniformemente possível.
3. Agora que suas estações no BLT estão definidas, construa uma indústria de carnes lá. Certifique-se de que não bloqueie as entradas da estação.
NOTA 4: Isso é o máximo que Adekyn chega antes de ficar sem dinheiro, e já é 18 de janeiro. Com o jogo ainda pausado, ainda é 1º de janeiro para você e você ainda não terminou sua configuração inicial!
Obtenha seus 2 títulos quando precisar deles. (US$ 240 mil + US$ 260 mil)
4. Construir uma estação média em Albany (doravante denominada ALB). Coloque-o na diagonal, o mais longe possível do rio (para minimizar o nível da ponte). Deixe espaço para uma segunda estação que aponta para cima da colina em direção ao V nas curvas de nível. Construa uma estação média em Nova York. Conecte as 2 estações com uma linha. Deve ser ~ 95 milhas, grau máximo de 2%, custando $ 90k. Use tapumes de passagem aqui também. Apenas 3 serão necessários; um com uma torre de abastecimento. Fila 4 trens (2 de cada direção). Definir sinais, etc.
5. Finalmente, construa uma pequena estação no acampamento madeireiro perto de Nova York. Conecte-o à segunda plataforma da estação média em Nova York. Conecte-se com uma única linha com uma torre de abastecimento. Fila 1 trem para NYC com 8 carros. Um trem será suficiente aqui para a maior parte do jogo.
Agora você terminou sua configuração e está pronto para começar. Você deve ter ~ $ 9k restantes. Se você estiver sem fundos para a última linha, não pegue os trens extras na fila e pegue-os logo de cara.
Estabeleça e Expanda
TLDR: Conecte trigo, frutas, leite a um armazém conectado a Nova York. Conecte o armazém ao ALB. Conecte vegetais a NYC.
A prioridade agora é alimentar NYC. Nunca deixe NYC parar de crescer. Sempre. Isso é um exagero. Você terá uma população de 250k assim que começar a enviar roupas. Mais população significa mais demanda, porém, e você pode enviar mais rápido se houver demanda.
Primeiro, pegue mais alguns trens funcionando. BLT – NYC deve ter pelo menos 6 trens. Gado – BLT deve ter pelo menos 3.
NOTA 5: Assim que NYC tiver 60 mil habitantes, construa um museu lá. Isso é fundamental para o crescimento.
Construa uma pequena estação nos Vegetais perto de Nova York. Amarre uma linha em sua linha NYC - BLT. Certifique-se de que a seção de lá para NYC seja totalmente dupla.
Em seguida, trabalhe para levar trigo para NYC e ALB para abastecer a indústria de cerveja. Configure seu primeiro armazém. Construa um armazém regular conectado a Nova York próximo ao rio ao norte de Nova York. Configure-o para aceitar trigo, frutas e leite. (Poderia muito bem entrar na janela uma vez, certo?)
Construa uma pequena estação perto da fazenda de trigo a oeste de Nova York. Faça uma linha ao redor da colina íngreme do trigo até o armazém. Lembre-se, deixe-o o mais plano possível. Deixe espaço para faixas duplas ao passar por Nova York. Corra passando por desvios se for necessário para configurar as coisas, mas troque o mais rápido possível para via dupla. Esta linha é muito importante. 4 trens nesta linha devem fazê-lo.
Construir uma pequena estação no ALB e conectar a 2ª plataforma do armazém ao ALB. Você tem um pouco de tempo enquanto um excedente de trigo é transferido para o armazém, mas NYC fica infeliz quando o suprimento de cerveja seca. Faça isso o mais rápido possível. 3 trens aqui devem ser suficientes. Já temos uma linha da ALB para NYC.
Olhar! Temos mais de 20 trens com mais de 3 anos de sobra para a marca de seleção dourada. E o Engenheiro já nos economizou $480k. Se você apressar sua pesquisa para o John Bull e atualizar suas locomotivas de cidade para cidade, você deve obter seus 5 trens expressos com mais de 4 anos de antecedência.
Para manter NYC feliz e crescendo, amarre a produção de frutas do outro lado do rio em uma plataforma sobressalente em seu armazém. (Expandir para um tamanho grande.) Um trem é mais que suficiente.
Em seguida, amarre a produção de leite em sua linha de trigo. Executar 2 trens.
Parte da sua produção será desviada do armazém para a ALB. Enquanto NYC estiver feliz, isso é bom. Você deseja manter o crescimento da ALB, assim como deseja uma vaga na indústria em breve.
Uma vez que isso tenha sido feito e suprimentos suficientes estejam chegando a Nova York, você deve continuar crescendo por um tempo. Você pode mudar o foco para a próxima prioridade.
NOTA 6: Se não houver carne suficiente para chegar a Nova York, ela pode parar de crescer. Continue verificando para garantir que a produção esteja acompanhando. Assim que não estiver, atualize sua indústria de carnes no BLT e certifique-se de que gado suficiente esteja sendo entregue. Mais trens!
Algodão e Vestuário 1
TLDR: Conecte SYR a ALB, milho e algodão. Construa um alfaiate na ALB. Construir uma fábrica de tecelagem em SYR. Atualize a produção.
Agora NYC tem o suficiente para mantê-lo feliz… por enquanto. Vai precisar de roupas muito em breve, e você precisa entregá-lo para sua próxima tarefa.
Comece a lançar as bases para uma cadeia de tecidos/vestuário de Syracuse (doravante SYR) para ALB para NYC.
Expanda uma estação em ALB e conecte-a a uma estação média em SYR. Acompanhe isso duas vezes. É uma conexão crítica. Conecte a segunda plataforma da estação em SYR à indústria de algodão nas proximidades. Este é um prazo realmente curto. Faça o rastreamento duplo. É tão importante. Certifique-se de que a linha é longa o suficiente para segurar um trem entre as estações. Construa outra pequena estação em SYR e conecte-se ao milho nas proximidades. Precisamos de uma vaga na indústria aqui, e ela precisa de recursos extras para crescer. Execute alguns trens na linha de cidade a cidade e na linha de milho. Fila um (ou mais) na linha de algodão. Não fará nada até que SYR precise de algodão.
Quando você vir a ALB se aproximando de uma população de 40 mil, economize US $ 500 mil para construir imediatamente um alfaiate lá. Você não quer deixar isso ao acaso e quer o controle das atualizações. Apenas faça. (Você pode renovar um vínculo se precisar de dinheiro rápido.)
Enquanto você espera que o SYR cresça para 40k, é um bom momento para verificar sua rede de entrega. Certifique-se de que está produzindo cerveja e carne suficientes. Aumente os suprimentos e atualize as fábricas conforme necessário. Você pode atualizar suas linhas de cidade a cidade de desvios de passagem para via dupla completa.
Você deve chegar a esse ponto em dezembro de 1830. O lucro trimestral será de cerca de US$ 650 mil. Cerca de 19 linhas de trem ativas atenderão aos critérios de US$ 10 mil. NYC terá pouco menos de 90 mil habitantes.
Assim que o SYR atingir uma população de 40 mil, construa uma fábrica de tecelagem. Certifique-se de ter trens suficientes para continuar movendo o algodão/tecido/roupa. Exceto que você não vai entregar nenhuma roupa... ainda. A produção em sua fábrica é tão pequena que está apenas acompanhando a demanda da ALB. Você precisa atualizar a cadeia de suprimentos de roupas. Coloque todo o seu dinheiro aqui até que seja feito.
Mantenha o controle sobre a quantidade de algodão e tecido estocado em SYR e ALB. Se houver tecido sobressalente no ALB, atualize a fábrica lá. Se o tecido estiver acabando e houver excesso de algodão, atualize a fábrica em SYR.
Atualize até ter 5+ produção de roupas e tecido suficiente para acompanhar. Não se esqueça de renovar seus títulos para um dinheiro extra.
Algodão e Vestuário 2
TLDR: Comece uma segunda cadeia de produção de roupas em Washington e BLT. Armazene algumas frutas perto de Wilmington.
Haverá momentos em que o fator limitante em sua cadeia de roupas é o algodão disponível. Supondo que você tenha 3 trens executando esse circuito curto lá, e você atualizou a estação lá para uma grande para tempos de carregamento mais rápidos, isso significa que você pode voltar sua atenção para outro lugar por alguns momentos.
Quando você tiver um desses momentos, construa uma pequena estação em Washington (WAS). A WAS precisa crescer para que você possa construir outra tecelagem lá. Mas você vai ser esperto sobre isso. Você eventualmente vai querer um grande estoque de açúcar à mão para fazer licor, então construa um armazém ao sul de WAS, configure-o para aceitar algodão, milho, açúcar e frutas. (Sombras do que está por vir!) Conecte-o ao canavial e faça o açúcar encher o armazém.
Isso deve ser suficiente para manter o crescimento do WAS para 40k. Se não for, conecte o armazém ao milho ao sul.
Assim que o WAS atingir 40 mil habitantes, construa uma fábrica de tecelagem lá. Ligue o armazém ao algodão WAY ao sul. Este é um longo prazo, mas siga em frente de qualquer maneira e execute muitos trens.
Agora incline-se DURO para esta cadeia de roupas, fazendo o mesmo que você fez com SYR / BLT. Você continuará atualizando toda a sua tecelagem e alfaiates até ter 6.4 produções em geral. (Você pode deixar um dos alfaiates em 5.5… escolha o que tiver menos estoque constante.)
Toda essa atualização vai fazer você pensar duas vezes antes de pegar o Engineer. A bola de neve será grande o suficiente para sustentar o custo extra.
Enquanto isso está acontecendo, não se esqueça de continuar verificando NYC para ter certeza de que ainda está crescendo. Verifique a produção de carne e cerveja. Verifique o frete para ter certeza de que tudo está chegando a NYC. Atualize quaisquer desvios de passagem para via dupla e certifique-se de ter trens suficientes. (Eu falhei na medalha do presidente uma vez porque mais de 40 cargas de roupas ficaram com gargalos na ALB.)
Na realidade, você acabará atualizando todas as fábricas de tecelagem e alfaiates juntos em uma mistura. Mantenha o controle sobre a oferta e priorize 1. alfaiates com tecido estocado (mais barato primeiro), 2. tecelões com algodão estocado (mais barato primeiro).
Mais uma coisa que você pode fazer enquanto esperamos que os suprimentos de algodão cheguem às nossas fábricas é preparar o caminho para a coleta de frutas. Encontre a fazenda de frutas ao sul de Wilmington. Um de seus oponentes terá uma linha ao norte dele. Pode parecer que bloqueia o acesso, mas uma grande estação construída entre a linha e o rio chegará até ela. Construa um e conecte-o a um armazém a uma curta distância (como perto - mas não conectado - à fazenda de trigo ao norte de Wilmington). Configure isso para começar a estocar frutas.
Você pode parar de se preocupar em manter NYC feliz quando atingir a população de 250k lá. Fiz isso em março de 1832, quando tinha acabado de entregar 12 cargas de roupas para NYC… apenas 4 anos antes do previsto para a marca dourada.
NOTA 7: Ao contrário do que as pessoas podem dizer, NÃO coloque museus em nenhum lugar, exceto em Nova York, com a possível exceção de WAS. O aumento da população significa aumento das demandas, e não queremos que essas demandas reduzam as remessas para Nova York. Queremos uma população de 90 mil e a 3ª fábrica em WAS e ALB, mas não queremos atingir esse limite até que estejamos prontos para isso. Eles vão crescer naturalmente apenas com o que estamos fornecendo a eles.
Quando você atingir a marca de produção de 6.4 (e 5.5), é hora de seguir em frente.
Destilarias para todos
TLDR: montar uma destilaria em WAS. Fornecê-lo com açúcar e frutas do sul. Melhoria. Montar uma segunda destilaria em ALB. Fornecê-lo com frutas (nas proximidades) e açúcar do oeste. Melhoria.
Agora você tem o que precisa para obter a marca de seleção dourada para entregas de algodão. Deixe isso correr em segundo plano e passe para o licor.
Conecte o armazém de frutas ao seu armazém perto do WAS. Defina trens para rodar no mínimo 8 vagões de frutas para WAS e 0 vagões no máximo de WAS para frutas. Você quer que esta seja uma transferência de sentido único.
O WAS deve atingir ou atingirá em breve uma população de 90 mil e ter um slot da indústria pronto para uma destilaria. Como você quer isso agora, se o WAS não estiver perto de 90 mil habitantes, economize algum dinheiro e substitua os laticínios lá. Isso seria caro, então você realmente não quer fazer isso, a menos que seja absolutamente necessário. De uma forma ou de outra, construa uma destilaria no WAS.
Uma vez que esteja montado, construa outro armazém próximo, mas não conectado ao gado ao norte do BLT e conecte-o a uma estação em WAS. Comece a estocar licor lá. É um pouco mais barato fazer isso do que executar uma linha completa para Nova York. Há mais atualizações de fábrica para fazer, então priorize as despesas. O importante é tirar a bebida do WAS antes que a população tenha chance de beber. Lembre-se de voltar para conectá-lo a NYC antes que transborde!
Inclinar-se DURO para atualizar a destilaria. Queremos uma produção eventual de 5.5 por semana.
Quando os suprimentos estão acabando (e eles vão) mudar para configurar uma segunda destilaria até que a IA atualize a produção de recursos.
A segunda destilaria ficará em ALB. Ele já é enviado para Nova York e deve ter, ou estar perto de ter uma população de 90 mil. Construir uma destilaria lá. Conecte-o ao açúcar. A fonte mais próxima fica bem a oeste, perto de Buffalo. É um longo caminho, então corra em via dupla e muitos trens. A ALB terá um pequeno estoque de frutas apenas por estar perto do pomar. Conecte a estação na fruta ao longo do lado do penhasco em ALB. Continue atualizando a destilaria para se manter à frente dos suprimentos recebidos. 5.5 unidades por semana também são o alvo aqui.
Costa para a Vitória
Em algum momento, quando você chegar ao estágio final de suas atualizações de destilaria, você receberá a mensagem Game Over. Você deve ter tudo com uma marca de seleção dourada, exceto a tarefa opcional de assumir um de seus concorrentes. A pontuação da tarefa resultante de 18, com multiplicadores, lhe dará 36 pontos e uma medalha de presidente. Mas isso é suficiente? Não! Queremos todas as marcas douradas.
Se você quiser todas as marcas de seleção douradas, clique em “Continuar jogando” e depois... nada. Deixe o dinheiro entrar. Renove os títulos quando possível. Compre ações. Após mais um ano de jogo, você terá comprado o mais barato dos 2 oponentes. Pressione escape e selecione "Classificação" para recontar a pontuação.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Império Ferroviário guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aço_ratt. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.