Ao criar um cenário para a Railroad Corporation, muito provavelmente, você desejará criar um terreno exclusivo para o seu mapa. O editor do jogo permite que você crie quase todos os terrenos que quiser, mas pode ser difícil descobrir como fazê-lo. Neste guia, veremos cada opção disponível para a criação de terrenos.
Para este guia, vamos supor que você já criou um projeto. Ao abrir um projeto (novo ou já existente), vá para a guia Land Manager (1).
Lá você pode carregar um terreno existente (3) ou criar um novo (2). Um terreno existente pode ser não apenas seu, mas de qualquer outro item do Steam Workshop da Railroad Corporation no qual você se inscreveu.
Se for muito claro com a seleção de terrenos, pode ser complicado com a criação de terrenos personalizados. Vamos clicar no botão Criar Novo.
No canto superior esquerdo, você verá um menu com várias opções com as quais você precisa lidar. (4) — Bioma. Há apenas um disponível.
(5) — Paisagem. Existem alguns disponíveis: CustomGenerator, Lots Mountains, Planes, Rare Mountains. Os nomes falam por si. Os três últimos permitem que você crie um terreno aleatório com muita facilidade. Você pode selecionar um deles e obter sua primeira terra muito em breve.
Caso você queira algo específico, você deve usar CustomGenerator. (6), (7) e (8) estão disponíveis apenas quando CustomGenerator é selecionado. Se você selecionou a outra paisagem, pule estas explicações e vá para (9).
(6) — Máscara de terreno. Aqui você precisa fornecer um mapa de altura em escala de cinza. Leia a janela de diálogo para descobrir o caminho, onde você precisa colocar um arquivo de mapa de altura. Em uma máscara de terreno, 0 (preto) é o fundo da terra e 255 (branco) é o topo da terra, excluindo as montanhas. Remova montanhas do seu mapa de altura, se houver. Caso você não esteja muito familiarizado com editores de imagens, você pode desenhar o fundo do rio (a parte mais baixa do terreno) como cinza escuro e usar branco para a parte do mapa, onde você quer colocar as cidades e jogar. É uma prática comum fornecer uma imagem de tamanho 2048×2048, mas qualquer outro tamanho também deve funcionar. Apenas tenha em mente que o tamanho da imagem deve ter a mesma proporção que o tamanho do seu terreno (10), caso contrário, ela será esticada.
(7) — Máscara de montanha. Em geral, é a mesma máscara de terreno, mas apenas para montanhas. 0 (preto) é terra plana e 255 (branco) é o ponto mais alto das montanhas. Mesmo que você não queira adicionar montanhas, você ainda precisa criar e selecionar uma imagem totalmente preta. Caso contrário, você terá montanhas padrão no canto inferior direito do terreno.
(8) — Máscara da floresta. Ele pode ser omitido se você estiver satisfeito com as florestas aleatórias padrão. Eles são muito bons. No entanto, você pode fornecer sua própria máscara de floresta para especificar regiões de floresta alta e baixa.
(9) — Altura do terreno. A diferença de altura entre o ponto mais alto e o mais baixo. Leva as montanhas em consideração. Se você tiver um mapa de montanha negra, todos os outros terrenos serão mais altos para se ajustarem ao valor especificado.
(10) — Tamanho do terreno. Quanto maiores os números, maior a terra. 1×1 é uma terra muito pequena. O mapa tutorial tem um tamanho 1×1. A primeira e a segunda missões têm tamanhos 2×2. A missão 6, por exemplo, tem um tamanho 4×4.
(11) — Semente aleatória. Afeta solavancos e aparência de montanhas.
(12) — Habilitar água. Selecione isso, se você precisar de água.
Ahh… eu tive que tirar um screenshot com esta opção selecionada. OK. Vamos imaginar que você o selecionou.
Lá você precisa fornecer uma máscara de água (opcional*), nível de água (altura) e clicar em Aplicar* máscara. *O botão Aplicar funciona apenas se a máscara de água tiver sido especificada.
A máscara de água permite que você diga ao editor de terrenos onde deseja que ele tire água. Ao contrário do mapa de altura, uma máscara de água é uma imagem de tamanho 512 × 512 com um canal alfa, onde qualquer cor (geralmente preto) significa água e sem cor = sem água.
(13) — Permitir editar terreno. Basta deixá-lo marcado como está.
Finalmente, você está pronto para clicar em Gerar e aguardar o resultado. Se você gostar, dê um nome ao terreno (campo mais alto no menu do editor de terrenos) e salve-o. Se você quiser alterar alguma coisa, edite seus mapas de altura e máscaras, clique em Voltar e entre novamente no editor de terreno, caso contrário, ele não atualizará seu terreno corretamente. Até onde eu sei, apenas (9) Altura do terreno funciona corretamente sem sair do editor.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Railroad Corporation guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Equipe RB. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.