Este guia é uma compilação de informações sobre Curs e dicas relacionadas e de jogabilidade reunidas com a ajuda de membros do servidor Rite Club Discord. Confira o local se você quiser encontrar oponentes (usando o Steam Remote play), discutir a jogabilidade ou apenas ficar por perto!
O guia se concentrará na jogabilidade do modo Versus (contra outro jogador ou contra a CPU), mas muitas das informações aqui também podem ser aplicadas no modo história.
Resumo de Curs
Curs são pequenos personagens ágeis especializados em evasão e pontuação
Prós
- pomposidade - A alta velocidade de sprint faz com que Curs atravesse o mapa facilmente. Também 3º caminhante mais rápido por padrão. Redes de alta inércia Cursam distância extra à medida que deslizam até parar.
- Multi-salto – Várias maestrias permitem que Curs salte no ar e evite a interceptação dos oponentes.
- Reaparecimento rápido – Maior esperança de todas as raças, retornando rapidamente Curs de volta ao jogo depois de ser banido (e mesmo depois de mergulhar com a maestria do Lucky Break)
- Pequeno - Capaz de se espremer através de pequenas lacunas na defesa.
Desvantagens
- Presença de Aura Pequena – Presença padrão mais baixa. Tende a ser esmagado por outras raças. Confie na mobilidade para sobreviver.
- Elenco muito fino – Embora mais longo e mais rápido que o Nomads' Cast, requer mais precisão e tempo. Não consegue controlar bem o espaço.
- Baixo dano de pira – A estatística Subpar Glory significa que os Curs precisam trabalhar mais para pontuar de forma consistente.
Personagens Amaldiçoados
- rukey
- Camelô
- Dalbert
Estatísticas difíceis
- Glória: 15
- Rapidez: 15
- Presença: 3
- Esperança: 25 (5.7 seg)
Habilidades
Sprint
- Corra em alta velocidade.
- Apenas a aceleração inicial é afetada pela Rapidez. A velocidade máxima pode ser aumentada com o Lightning Run.
- Velocidade de sangria muito pequena ao fazer curvas. Bastante manobrável.
- Alta inércia faz com que Curs deslize por uma quantidade notável de tempo até parar – beneficia Arremesso/Arremesso.
Salto
- Saltar uma distância com base na velocidade de movimento - afetada pela inércia
- Solte toda a inércia no pouso.
- Custo 1/4 de resistência
Cast
- Dispare um Cast muito fino e rápido - Troque a largura pelo alcance quanto mais tempo for carregado.
- Alcance médio - Mais longo do que Nomads'
- Power Casting atinge seu alcance máximo mais rápido, mas permanece no chão por menos tempo.
- Empurra o Curs na direção oposta – esse empurrão afeta a inércia mesmo ao deslizar, alterando o impulso do Curs.
Jogar
- Alcance médio – Ligeiramente mais longo do que Nomads'.
- 0.7 segundos de tempo de carga.
- Arremesso Baixo – pode ser bloqueado sem pular em nenhum ponto.
Visão geral
Curs são pequenos personagens aterrados com alta velocidade de sprint e elenco fino, cujas características os ajudam muito a se mover pelo mapa e pontuar. Eles têm uma Presença ruim, tornando-os incapazes de banir a maioria das outras raças simplesmente correndo para eles. Além disso, seu elenco fino os limita a sniping ou usar sua mobilidade superior para evitar completamente as lutas de Banish.
Ofensa
As vantagens de Curs no ataque são divididas em duas partes: mobilidade e pontuação.
Curs' Sprint os impulsiona em alta velocidade que, quando combinada com sua alta inércia, pode deslizar Curs mais longe do que as estatísticas sugerem. Eles podem usar isso para passar facilmente pelas defesas ou se mover para várias posições no mapa para atacar os principais oponentes. Investir nas proficiências Cloud Jump e Moon Sault permite que Curs realize saltos extras para evitar ser encaixotado por personagens maiores e Casts, ou para espremer distâncias extras necessárias para alcançar a Pyre do oponente.
Sua capacidade de pontuação é grande, mas não sem uma ressalva. Eles podem chegar à pira do oponente com bastante facilidade, mas devido ao fraco status de glória, eles precisam ter muito cuidado ao tentar jogar o orbe (que pode ser bloqueado, pois é um arremesso baixo) Muitas vezes, eles precisam mergulhar para causar dano total antes dos oponentes pode interceptar. Curs tem maestria Glory Dive que aumenta seu dano em Mergulho, mas deixará o time 1 membro curto na próxima rodada com cada ataque, a menos que o jogador coloque pontos de maestria para Guiding Light (que impedirá o acesso ao salto triplo), prejudicando a defesa jogo no processo.
Felizmente, os Curs têm 25 Hope stats, o que significa que ser banido não é um problema em comparação com outras raças e promove o jogo ofensivo.
A escolha de incluir Curs no ataque depende se o jogador pode ou não pontuar consistentemente para derrubar lentamente a Pyre do oponente e como eles se defenderão quando os Curs forem removidos do jogo.
Defesa
Os jogos de defesa de Curs estão faltando devido à má Presença e Elenco. Duas das raças que Curs podem banir de forma confiável ao atacar são Wyrms (que correm tão rápido quanto Curs) e Imps (que podem simplesmente implodir, eliminando oponentes próximos com eles). .
Curs é melhor tirar personagens inativos do jogo quando estiver jogando defensivamente (para remover uma rota de passe, por exemplo).
Deve-se notar que muitos talismãs e certas maestrias de suporte de outras raças (como o Laço Sagrado do Nômade) são melhor usados em conjunto com personagens de alta mobilidade como os Curs.
Maestrias
Salto na Nuvem
Slot: 1 esquerda
Efeitos:
- Execute um segundo salto enquanto estiver no ar.
- Mantém a inércia do primeiro salto (portanto, não há curvas acentuadas durante o salto)
- Compartilha todas as propriedades com saltos aterrados.
- O segundo salto pode ser realizado mesmo sem resistência (ainda consome o medidor se houver algum sobrando)
Maestria fundamental que permite que Curs fique no ar por mais tempo para evitar a Presença de Aura e alguns dos maiores Cast. A capacidade de alterar o tempo de pouso também atrapalha os oponentes que procuram a janela de punição.
O segundo salto não requer resistência (embora consumirá o medidor se sobrar algum) Não tenha medo de usá-lo para obter essa distância extra.
Corrida do Relâmpago
Slot: Esquerda 2 (esquerda)
Efeitos:
- Aumente a aceleração do sprint e a velocidade máxima.
- Também afetam a velocidade do ar.
- Aumentar a inércia
Praticamente um domínio necessário para Curs de construção ofensiva, cujo papel é constantemente mergulhar e pontuar. Os Curs também podem abusar do período de invencibilidade de spawn com ele, ganhando grande distância antes de se tornarem Banishable.
Golpe de sorte
Slot: Esquerda 3 (direita)
Efeitos:
- Quando Banido pelo oponente (não ambiental), concede 50% de chance de renascer (1 segundo de atraso)
- Acumula com Moon Crest (Parece rolar para Lucky Break primeiro, e depois Moon Crest se isso falhar)
A maestria de respawn tem uso tanto no ataque quanto na defesa. Torna o Cur mais difícil de se livrar e geralmente coloca mais pressão sobre o Curs Banished enlouquecendo o oponente.
Lua Sault
Slot: 4 esquerda
Efeitos:
- Execute um terceiro salto enquanto estiver no ar.
- Compartilhe todas as mesmas características do Cloud Jump.
Praticamente transforma Curs em cães voadores. Potencial de ataque aéreo absurdo. Mas você está trocando Glory Dive e outras habilidades defensivas úteis (e Curs no ar dificilmente são invencíveis) Sua execução tem que estar no ponto ou haverá problemas. Compartilha as mesmas características e técnicas de uso do Cloud Jump, bem como a incapacidade de mudar rapidamente de direção no ar. Pratique-o bem.
Mergulho de Glória
Slot: Direita 1
Efeito:
- +5 de dano de pira ao mergulhar
Este é um esquisito. Curs geralmente não querem Mergulhar a menos que você precise recuperar aquele Cur depois de marcar, ou você está disposto a trocar Lighting Run e Moon Sault por Guiding Light (muito raro)
Escolha o equilíbrio entre mobilidade e poder de pontuação real que pareça certo para você, ou considere a defesa que você fará com os outros dois personagens.
Keen Eye
Slot: Direita 2 (esquerda)
Efeitos:
- Aumenta o alcance de lançamento em 50%
- Pilhas com nó espinhoso
Faça do Curs' Cast o 3º elenco mais longo do jogo. Este talismã Throned Knot transforma o Cur em rifle sniper, quase capaz de snipe oponentes de spawn em spawn em Glades of Lu. Complicado, mas eficaz contra personagens mais lentos.
Têmpera Explosiva
Slot: Direita 3 (direita)
Efeitos:
- Quando um oponente é Banido com um Cast, crie uma explosão de Aura circular onde o oponente estava.
- A explosão é um pouco maior que o elenco da Wyrms.
- Não reage em cadeia (embora possa ocorrer várias vezes por lançamento)
Ferramenta de eliminação de equipe do Curs. Bastante situacional devido à dificuldade de acertar o Curs' Cast e que ele só é acionado em Banish bem-sucedido, tornando-o melhor usado contra equipes estacionárias que dependem muito de Aura-linking. Escolha com cautela.
Guiding Light
Slot: Direita 4
Efeito:
- Respawn o usuário depois de mergulhar na pira.
Quase nunca escolhido devido ao grande potencial de saltos duplos/triplos e a existência do talismã das Contas de Oração. Contra certas composições de equipe, os Curs podem nem precisar mergulhar.
Recomendações do Talismã
Essential
- Contas de oração
Curs são frequentemente usados para mergulhar. Use Contas de Oração para ajudar a trazer os Curs de volta ao campo e marcar ainda mais. Observe que isso é redundante se a maestria de Guiding Light for escolhida. Nesse caso, Cur Fang (aumento de dano em Mergulho) pode ser uma boa escolha.
Alternativamente, qualquer outro talismã que aumente Rapidez ou resistência deve funcionar bem em Curs. Infernal Bloom é redundante se o domínio Explosive Temper for adquirido.
Compilações sugeridas
Construção de Meta Ofensiva
Domínios: (R1, L1, L2, L4)
- Mergulho de Glória
- Salto na Nuvem
- Corrida do Relâmpago
- Lua Sault
Talismã: contas de oração
Essa build faz com que curs seja uma das corridas de pontuação mais rápidas do jogo. Ele maximiza sua capacidade e eficácia de mergulhar, ao mesmo tempo em que remove quaisquer pontos negativos para mergulhar.
Dicas de jogabilidade do Curs
- Personagens de alta mobilidade podem capitalizar em aberturas rápidas e o mesmo se aplica a Curs. Quanto mais rápido os Curs chegarem ao lado do oponente, menos vezes os defensores poderão se posicionar.
- Saltos duplos e saltos triplos podem ser realizados sem resistência. Tudo o que você precisa é de pouca resistência para o salto inicial e você pode dar um salto triplo até a pira do oponente.
- Curs tendem a deslizar depois de terminar seu Sprint. Aproveite isso para obter a distância extra para pontuação ou Conjuração.
- Use talismãs de aumento de resistência ou maestrias de outros membros da equipe para aumentar ainda mais a mobilidade dos Curs.
Estratégias Específicas de Estágio
Curs geralmente se saem bem em mapas abertos, permitindo que eles circulem em torno da defesa do oponente e marquem pontos. Seus domínios de salto também os ajudam a ultrapassar obstáculos.
Spring of Jomuer (nomeado após o Cur Scribe) pode ser visto como seu palco principal, devido ao seu tamanho pequeno, domínios de multi-saltos e velocidade, permitindo que eles se espremem rapidamente / superem os 'discos de gelo' em movimento que enchem o campo. Na prática, no entanto, isso não é um problema tão grande para a maioria das corridas.
Caracteres predefinidos
As informações abaixo se aplicam ao configurar a opção Masteries no modo Versus para 'Preset' (uma estrela aparecerá na caixa) As estatísticas de cada personagem e o número de masteries anexadas são diferentes entre si e das estatísticas básicas de cada raça. Se eles são equilibrados ou não, ainda não foi verificado no momento da redação deste artigo.
rukey
- Glória: 15
- Rapidez: 18
- Presença: 3
- Esperança: 25
Maestria: Salto na Nuvem
Camelô
- Glória: 15
- Rapidez: 15
- Presença: 3
- Esperança: 24
Maestria: Corrida Relâmpago
Dalbert
- Glória: 15
- Rapidez: 20
- Presença: 3
- Esperança: 27
Maestria: Lucky Break e Guiding Light
Contra-estratégias
- Imps são um bom contador com sua grande Presença, traço rápido e salto Flutter que os deixa pairar no ar esperando para interceptar tentativas de salto. Na maioria das vezes, Imps preferem ficar em sua própria Pyre, tornando-os ainda mais propensos a deter Curs tentando se aproximar.
- O talismã Dente de Titã também é um ótimo contador para Curs, já que a melhor maneira de se locomover e pontuar é através de seus saltos. A maestria do Shoulder Smash dos Nomads também funciona neles.
- Cuidado com os Curs tentando deslizar o orbe na pira depois de correr. Seus arremessos são baixos e podem ser bloqueados sem pular.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pyre guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Illnostro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.