No papel, a conquista Pacifista parece simples: basta atingir o nível 10 sem causar dano. No entanto, fica um pouco mais complicado do que isso. Espero que este guia o ajude a encontrar uma estratégia para conseguir essa conquista sozinho, com ou sem colegas de equipe.
Introdução
Se você está aqui, provavelmente está tentando obter a conquista Pacifista, mas não tem uma ideia sólida de exatamente como fazê-lo. Ao longo deste guia, veremos o que conta como dano, como podemos chegar ao nível 10 e, em seguida, faremos um plano final de como concluir essa conquista. Pacifist é um desafio interessante para os jogadores, e espero que eu possa tornar isso possível para qualquer um com tempo suficiente. Se você está interessado apenas em como obter o Pacifist e não está muito interessado no planejamento específico, pule para a seção intitulada “O Plano” para o processo geral de como fazê-lo.
O que exatamente é pacifista?
Pacifista é uma conquista que exige que a tripulação atinja o nível 10 sem causar nenhum dano. Isso inclui tanto os danos causados em combate navio a navio quanto os danos causados por armas de fogo pessoais a inimigos a pé. Ao caçar essa conquista pela primeira vez, acreditei tolamente que o dano a pé não contava, e rapidamente me provaram errado (oops). Isso abre um desafio único no qual a tripulação precisa de alguma forma ganhar experiência suficiente para atingir o nível 10 sem fazer muitas das ações normais do jogo. Então, como exatamente podemos ganhar experiência?
Ganhando experiência
Até onde sei, existem quatro maneiras principais de ganhar experiência no Pulsar. Vamos analisá-los em ordem de utilidade:
1. Destruindo navios inimigos
Como deveria ser bastante óbvio, destruir navios inimigos em um desafio pacifista imediatamente tornaria o desafio um fracasso. Normalmente, as tripulações acumulam bastante experiência em combate, mas infelizmente para nós, não podemos recorrer a esse método. Notavelmente, danificar e matar criaturas e NPCs a pé não dá experiência, mas ainda anula o desafio.
2. Completando missões
Na nota de causar dano a inimigos a pé, a maioria das missões, infelizmente, exige que a tripulação derrote um grande número de inimigos. No entanto, existem várias missões que podem ser concluídas com bastante facilidade sem causar nenhum dano. Falaremos sobre isso no resumo final no final desta seção.
3. Sondando asteróides
Alguns setores terão pontos de referência ou anomalias nos asteroides do setor. O Oficial de Ciências (ou qualquer pessoa que tenha o talento para permitir que eles operem o prato de varredura) pode disparar sondas nessas anomalias para ganhar experiência ou materiais de pesquisa, embora veremos mais tarde por que isso não será útil para nós .
4. Saltar para um setor inexplorado
Este método será como obteremos a maior parte da experiência necessária. A tripulação ganha apenas 1 ponto de experiência toda vez que você pula para um novo setor, mas o importante é que você pode pular de maneira fácil, barata e rápida.
Agora que sabemos como podemos ganhar experiência, é hora de juntar tudo. Para subir de nível, você precisa de experiência igual ao nível. Então, a tripulação precisaria ganhar mais 7 de experiência para passar do nível 6 para o nível 7. Como você começa no nível 1, isso significa que você precisa de um total de 54 pontos de experiência para atingir o nível 10. realizando missões pacíficas, a maior parte do nivelamento virá da visita a novos setores. As missões podem ser executadas ao lado do salto, mas é mais lento, e nem todas as missões concedem experiência. Com a experiência sendo tratada, a questão agora é escolher um navio para começar.
Escolhendo um navio
À medida que pulamos de setor em setor, colhendo esses pontos de experiência, é inevitável que você encontre uma nave que não aceite muito sua presença. Se fôssemos para o nível 10 apenas pulando, precisaríamos de 54 saltos para chegar lá. Não importa com qual nave você comece, não há como ela gostar de receber dano residual em 54 saltos. Então, não vamos apenas levar dano. Tudo o que temos a fazer é simplesmente encobrir a nave.
Para quem não sabe, existem três naves no jogo que possuem capacidades de camuflagem: The Stargazer (AOG), The Carrier (AOG) e uma nave desbloqueada ao encontrar a colônia perdida, The Sylvassi Swordship. Em última análise, não é extremamente importante qual navio você escolhe, pois todos podem alcançar o mesmo resultado final. A nave desbloqueável vem equipada com o Sylvassi Cloaking System, que requer menos energia, mas começa no Chaos nível 3, o que é uma desvantagem surpreendentemente grande para este desafio (mais sobre isso no adendo). Infelizmente, disparar uma sonda enquanto camuflado derrubará a capa, então sondar os asteróides próximos não é uma estratégia eficaz quando queremos evitar o combate a todo custo.
Eu pessoalmente recomendaria escolher o Stargazer. Não só ele já tem uma assinatura EM reduzida caso o manto caia por acidente, mas vem equipado com o programa Instant Warp Charge por padrão. O programa requer 5 cargas para ativar, o que significa que você terá que carregar a unidade a cada dois saltos, mas pode reduzir imensamente o tempo de viagem, pois você estará focado principalmente em viajar. O transportador ou o navio desbloqueável funcionam perfeitamente para essa conquista, mas o Stargazer oferece um pouco mais do que eles têm. Agora que temos uma nave, estamos prontos para iniciar a execução do plano.
O Plano
Se você leu tudo antes desta seção, já terá uma ideia do que estamos fazendo. Se você não fizer isso, aqui está o resumo: comece um novo jogo no The Stargazer, embora qualquer uma das três naves que tenham recursos de camuflagem funcionem. Jogue como um robô ou Sylvassi para não precisar de oxigênio; isso permitirá que você desligue o gerador de oxigênio e o filtro de oxigênio para que o reator aqueça menos durante o carregamento do warp drive. Eu pessoalmente evitaria adicionar qualquer IA à tripulação, pois provavelmente atrapalharia as configurações da nave, fazendo com que ela superaquecesse ou deixasse cair a capa.
A equipe começará no The Estate. Aqui você pode pegar uma missão de contrabando, se quiser; no entanto, nenhuma dessas missões oferece experiência. Você pode usar o dinheiro para comprar cápsulas de combustível, mas não precisa de mais dinheiro para fazer isso. Com os 5,000 créditos iniciais, você pode comprar cápsulas de combustível mais do que suficientes para chegar a 54 saltos. Aqui é onde o plano se divide um pouco.
Se você planeja continuar salvando depois de obter a conquista, você vai querer diminuir a energia no subsistema de ciência para que “sensores”, “prato de sensor” e “processadores de escudo” não tenham energia. Como você começa com um reator bastante lamentável, esses sistemas consomem energia suficiente para realmente fazer com que a nave ganhe calor ao carregar. Ao cortar esses sistemas, você mal aquecerá quando carregar, e se você diminuir a potência dos “outros processadores” – que neste caso é o processador de salto/ARX-JP – você pode fazer com que não t aqueça durante o carregamento, mas você ainda carrega de forma relativamente rápida.
Se você não planeja continuar o salvamento, retire o canhão principal, torres, mísseis, todos os programas salvam o Instant Warp Charge e todos os processadores, exceto o ARX-JP. Você pode vendê-los por algum dinheiro que pode ser usado para comprar coisas como cápsulas de combustível, mas, mais importante, significa apenas que você não causará algum dano acidentalmente se o navio decidir mirar automaticamente.
Na observação da segmentação automática, certifique-se de desativar a segmentação automática do navio quando você começar. Isso pode ser encontrado no menu TAB, embora apenas o capitão possa alternar isso. Se estiver ativado, o navio irá disparar qualquer torre se o manto cair, o que obviamente anularia a conquista.
Finalmente, depois de toda essa preparação, é hora de começar. Comece traçando um curso aleatório em qualquer lugar da galáxia; contanto que não passe pelo espaço infectado, você ficará bem. Na tela de engenharia, desligue todos os sistemas auxiliares (incluindo ou não as luzes, bem como a preferência pessoal), aumente o poder alocado da engenharia e da ciência ao máximo e ative o manto. Certifique-se de ter a energia do sensor no subsistema de ciência desabilitada para que eles não consumam energia, caso contrário, você aquecerá muito rápido.
Uma vez camuflado, carregue o warp drive, incline-se para o próximo sistema e decole. O manto persistirá através dos saltos, desde que tenha poder suficiente. Com todos os subsistemas desabilitados e a energia auxiliar bombeando para o reator principal, ele deve sempre ter energia suficiente. A partir daqui, tudo o que você precisa fazer é pular o suficiente para chegar ao nível 10. O que é muito importante, no entanto, é salvar após cada salto. Quando você pula em um setor vazio, há uma chance de ter sinalizadores ao lado de qualquer nave normal patrulhando a área. Um desses beacons pode ser um Warp Disable Beacon, que encerrará instantaneamente a execução. Como você não pode causar dano ao farol, você não pode sair do setor, então você está completamente preso. A única maneira de sair é ir para o último salvamento e evitar esse setor.
Um truque é tentar alcançar o maior número possível de depósitos de reparos e planetas. Esses setores dão experiência para pular para eles, mas eles não têm chance de gerar inimigos ou sinalizadores, tornando-os efetivamente experiência gratuita. Caso contrário, o plano é apenas pular, carregar e repetir. Fique de olho na temperatura do reator enquanto estiver nele; mesmo com o ganho mínimo de calor, após 50 saltos, pode chegar ao ponto de superaquecimento. Use um pouco de refrigerante para resfriá-lo ou espere enquanto não estiver carregando a unidade, se for paciente. Espero que você tenha um pouco de paciência, porque ooh boy é um monte de saltos.
Conclusão
Bem, espero que depois de todos esses saltos você tenha conseguido chegar ao nível 10 e pegar a conquista Pacifista. Espero que este guia tenha ajudado você. Se houver algo que eu perdi, me diga nos comentários. Mesmo depois de jogar por cerca de 100 horas eu provavelmente ainda não sei muita mecânica, então qualquer conhecimento extra é apreciado. Eu também apreciaria se você tomasse o tempo para deixar uma classificação no guia; embora não seja particularmente longo de forma alguma, ainda levou algumas noites para montar. Saúde!
Adendo: Navios
Na nota mencionada na seção “Escolhendo um navio” sobre o nível de caos:
Ao fazer essa conquista eu mesmo, escolhi a nave desbloqueável devido ao sistema de camuflagem mais eficiente, ignorando o fato de que ela inicia a galáxia no Chaos 3. Acho que o nível mais alto do Chaos aumentou a chance de gerar beacons, o que me fez correr em muito mais warp disable beacons do que eu poderia ter. Ao fazer tantos saltos, a galáxia ficará em torno de 1.5 níveis extras de Caos, isso não é tão alto quanto os 3 Caos com os quais a nave começa, e é por isso que acredito que o Stargazer é o melhor para isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso PULSAR: Colônia Perdida guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ATcheron. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.