Guia de 100% de realização para Psychonauts 2.
Introdução
- Número de conquistas: 57
- Número de conquistas perdíveis: 1 (Estou sempre aqui para você, querida!)
- Jogadas mínimas: 1
- Free-Roam após a história: Sim
- A dificuldade afeta as conquistas?: Não
Como o jogo não é linear e as conquistas podem ser desbloqueadas em qualquer ordem, não as defini cronologicamente de acordo com minha própria jogada. Em vez disso, eu os agrupei em várias categorias.
Há apenas uma conquista perdível no jogo e ela pode ser desbloqueada bem cedo (logo após a área do tutorial) e depois disso, você está livre para explorar o jogo da maneira que quiser sem se preocupar em perder nada. Cada área permanece acessível, todos os itens podem ser recolhidos.
Informações gerais
A conquista "Pato, Pato, Ganso" pode ficar mais difícil de obter depois de um certo ponto no jogo. Eu recomendaria tentar obtê-lo assim que você começar a ver ataques de pânico no cérebro de Nick. Durante minha jogada, Panic Attacks parou de se dividir em várias cópias mais tarde no jogo, quando encontrado em outras áreas.
A conquista “Nest Egg” exige que você atualize sua carteira PSI duas vezes e depois a preencha completamente com PSI. Se você quiser reduzir a quantidade de grind após a história para desbloqueá-la, considere reduzir seus gastos ao mínimo. Pessoalmente, as únicas coisas que comprei foram Cores para subir de nível, upgrades de carteira e dois pinos nos níveis 50 e 52 para reduzir os preços na loja em 50% e aumentar as quedas de PSI. Isso me permitiu desbloquear essa conquista logo após chegar à área final do jogo (GreenGreen Needle Gulch). No entanto, acumulei mais 2800 PSI durante a limpeza de colecionáveis após a história, então não é realmente necessário evitar gastar completamente.
Eu sugiro que você não se preocupe muito em encontrar todos os itens colecionáveis disponíveis durante sua primeira visita a uma área. Você terá que revisitar a maioria das áreas de qualquer maneira, já que alguns itens exigem certas habilidades de partes posteriores do jogo ou aparecem apenas em visitas subsequentes.
Conquista perdível
Estou sempre aqui para você, querida! – Fale com Milla em seu escritório
- Você pode desbloqueá-lo logo após chegar ao Motherlobe. Vá para o átrio dos Agentes, entre no escritório de Milla e fale com ela.
Conquistas do Personagem
A força do núcleo – Combine cartões PSI com um núcleo PSI no Otto-Matic
- Depois de chegar ao Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você receberá um PSI Core gratuito e nove placas como parte do tutorial. Combine-os para desbloquear esta conquista.
Estagiário Associado - Alcance o Rank 2
- Auto explicativo. Você desbloqueará isso automaticamente com a conquista anterior.
Estagiário Júnior - Alcance o Rank 10
- Auto-explicativo.
Estagiário Sênior - Alcance o Rank 50
- Auto-explicativo.
Estagiário Principal - Alcance o Rank 100
- Auto explicativo. Você provavelmente obterá a história do post durante a limpeza dos itens colecionáveis. Eu completei a história no rank 92.
Crédito extra - Atualize seu primeiro emblema
- À medida que você sobe de classificação, ganha pontos para gastar na atualização de seus emblemas. Basta atualizar um. Essa conquista foi um pouco bugada para mim: não desbloqueou para mim depois de subir de nível meu primeiro emblema, funcionou bem no segundo. Depois de chegar ao Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você obterá seu primeiro ponto como parte do tutorial e subirá de nível para o nível 2.
Power Play – Atualize totalmente um emblema
- Atualize qualquer emblema para o nível 4.
Poder ilimitado! - Adquira todas as atualizações
- Atualize todos os emblemas para o nível 4. Você precisa estar no nível 102 para fazer isso e isso requer encontrar todos os itens colecionáveis no jogo.
Queda de alfinete – Equipe seu primeiro Pin
- Depois de chegar ao Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você receberá seu primeiro pin gratuitamente como parte do tutorial. Equipe-o para desbloquear esta conquista.
Pinhead - Equipe 3 pinos de uma vez
- Equipe quaisquer três pinos. Na minha jogada, esperei até o rank 52 e comprei o VIP Discount Pin e Double PSI Drops Pin para chegar a 5000 PSI mais fácil para outra conquista.
Chefe - Compre todos os Pins
- Compre todos os pins na loja. Deve ser fácil depois de acumular 5000 PSI em sua carteira.
Rolo PSI – Atualize para a Carteira Astral
- Atualize sua carteira PSI duas vezes: carteira Psifold (75 PSI) e carteira Astral (750 PSI)
Ninho de ovos – Preencha completamente sua Carteira Astral
- Tenha 5000 PSI em sua carteira. É bastante fácil de conseguir se você não comprar pinos desnecessários. Eu sugiro comprar um Pin de Desconto VIP e um Pin de Drops PSI Duplo quando puder para atingir o limite mais rapidamente.
Rei do pop - Maximize sua capacidade PSI Pop
- Compre duas atualizações para o seu PSI Pop: Mind's Eyelets e Expandolier
Fluff Nutter - Maximize sua capacidade Dream Fluff
- Compre duas atualizações para o seu Dream Fluff: Bolsos Fluff e Bolsa Jumbo Fluff
Você Otto em Fotos – Compre todos os Filtros Otto Shot
- Compre todos os cinco filtros de fotos na loja. Eles ficam disponíveis depois que você recebe uma câmera de Otto.
Conquistas de Combate
NOCAUTE TÉCNICO – TK joga um objeto para atordoar um inimigo
- Use a telecinese para pegar qualquer objeto e jogá-lo em um inimigo para atordoá-lo. Você pode obtê-lo em qualquer lugar do jogo e provavelmente desbloqueá-lo automaticamente na primeira área.
Arrependimento Compartilhado – Jogue uma bigorna de arrependimento em outro inimigo
- Arrependimentos são inimigos voadores carregando uma bigorna. Use a telecinese para pegar uma bigorna de um Regret e jogá-la em outro inimigo. Isso pode ser facilmente desbloqueado na primeira área do jogo (Labirinto de Loboto).
Piromania – Pyro 3 inimigos de uma só vez
- Use Pyrokinesis para queimar três inimigos de uma vez. Você pode obtê-lo em qualquer lugar do jogo e torna-se muito fácil com Pyrokinesis totalmente atualizado.
Pato Pato Ganso – Encontre o verdadeiro Ataque de Pânico durante seu ataque Fantasma
- Enquanto estiver em "PSI King's Sensorium" (depois de dar a Nick um novo cérebro), você encontrará um novo inimigo chamado Panic Attack. Um de seus ataques é chamado de “Ataque Fantasma”, no qual ele se divide em cinco clones, quatro dos quais são falsos. Você precisa acertar o real antes que eles desapareçam. Para facilitar, bloqueie o inimigo antes que ele se divida e, em seguida, envie spam ao seu PSI Blast. Se você se esforçar, pode usar o “Time Bubble” para desacelerá-lo e ter mais tempo para localizar o verdadeiro ataque de pânico.
Nota lateral: mesmo que os Ataques de Pânico continuem aparecendo em outras áreas do jogo, eles parecem muito raramente usar o “Ataque Fantasma”, pelo menos foi assim durante o meu jogo. Eu sugiro conseguir essa conquista no “PSI King's Sensorium”, pois pode ser um pouco difícil mais tarde.
Objeção! - Jogue o martelo de um juiz de volta para ele
- Os juízes aparecem pela primeira vez durante o Cookout de Compton. Use Telekinesis para pegar um martelo de um juiz e jogue de volta nele.
Dê uma lambida - Consuma um PSI Pop para restaurar um pouco de energia mental
- Você deve obter seu primeiro PSI Pop de um inimigo no Labirinto de Loboto. Você também pode comprá-los em qualquer Otto-Matic. Basta usar um quando você perder alguma saúde.
Soluço no Giddyup – Recupere sua energia mental com um Dream Fluff
- Você pode comprar um Dream Fluff em qualquer Otto-Mattic. Se você o tiver em seu inventário e morrer em combate, você será revivido automaticamente e desbloqueará essa conquista.
Conquistas de missões secundárias
A família está em barracas – Ajude Dion a configurar o Aquatodome
- Depois de chegar em Questionable Area, fale com sua mãe Donatella no Family Camp, depois com seu irmão Dion no estacionamento, suba nos postes até o topo e use seu PSI Blast para soltar a corda.
Apenas boas vibrações – Complete a Missão Psicossismômetro de Gisu
- Fale com Gisu na casa da árvore na Pedreira para receber esta missão. Há três psicossismômetros no total em uma caverna atrás do acampamento da família na área questionável, nas árvores acima do estacionamento na área questionável e em uma caverna na pedreira. Ativar cada dispositivo o transportará para uma área onde você terá que derrotar algumas ondas de inimigos.
Dança, bebê, dança – Complete a missão Queepie
- Depois de chegar na área questionável, fale com sua mãe Donatella no acampamento da família para ativar esta missão. Você terá que encontrar seu irmãozinho Queepie seis vezes:
- Perto do Moinho Caótico
- No final da Caverna Sassclops
- Nas árvores acima da entrada da Área Questionável
- Nas árvores acima dos banheiros
- No telhado do Lumberstack Diner
- Nas árvores acima do acampamento da família
- Toda vez que você estiver perto do Queepie, você ouvirá alguma música do rádio dele.
Um fungo entre nós – Complete o pedido de Lili
- Fale com Lili na Pedreira para receber a missão. O Fungo está na Área Questionável em uma caverna atrás da cachoeira. Desacelere um tronco, pule nele e suba. Pule na caverna quando você ver a entrada e se aproxime do grande cogumelo no meio.
Continue com sua camiseta – Limpe todos os ATIVOS DE PSICONAUTAS CRÍTICOS DA MISSÃO
- Fale com Norma no Mothelobe para receber esta missão. Existem 16 itens espalhados pelo mundo que você precisa encontrar:
Lóbulo materno:
- Baralho de cartas
- Dispositivo de vigilância do inimigo
- Peste de nomes de psiconautas
- Sushi de um dia
- Sorvete de astronauta
A Pedreira:
- Faca de Psitânio
- Lasserdisc de Orientação do Agente
- Bomba não detonada
Área questionável:
- Caneca novidade
- Crânio humano
- Machado de canivete
- Lata de milho
Ravina da Agulha Verde:
- Mini robô assassino
- Capacete Viking
- Colmeia em forma de meu telefone
- Cópia Assinada de Mindswarm
Diversos Conquistas
Shutterbug - Tire uma foto com o Otto Shot
- A Pedreira. Depois de falar com Otto em seu laboratório, você receberá uma câmera. Basta usá-lo para tirar uma foto em qualquer lugar.
Afinação - Sintonize com um pensamento disperso
- A Pedreira. Depois de falar com Otto em seu laboratório, você receberá o Stray Thought Tuner. Depois de sair do laboratório de Otto equipe-o e aproxime-se de um carro estacionado nas proximidades.
Esqueci minhas chaves – Revisitar um cérebro através do Inconsciente Coletivo
- Lóbulo materno. Depois de voltar do cassino, Sasha o levará ao Inconsciente Coletivo. Basta entrar em um cérebro visitado anteriormente, por exemplo, Labirinto de Loboto para desbloquear esta conquista.
Home Run – Encontre o acampamento da família
- Área questionável. Vá para o Campgrounds seguindo as placas.
Faça parar! – Conquista oculta: Quebre todos os 3 Gramaphones em Fatherland Follies
- Loucuras da Pátria. Enquanto estiver no cérebro de Nick, você ouvirá música gruloviana. Encontre um gramofone próximo e destrua-o para que a música pare. Faça isso três vezes para desbloquear a conquista. Localização dos gramofones:
- “A Queda da Grulovia”: porta com luz vermelha em cima de um edifício tipo torre
- “Life In Exile”: porta atrás da estátua de Maligula
- “Infiltrando-se nos Psiconautas”: porta escondida no lado direito do túnel dentro do tronco de árvore gigante
Conquistas de colecionáveis
Arrombador de cofres – Quebre todos os cofres
Você é isso! – Identifique toda a bagagem emocional
inconstante - Encontre todas as Figments
Conquistas da história
Funcionário do Ano! – Navegue pelo Labirinto de Loboto
- Complete o cérebro de Loboto.
Aprendiz Fresco - Receba sua primeira tarefa
- Fale com Hollis Forsythe depois de chegar a Motherlobe.
Todo mundo odeia meias com sandálias – Faça uma conexão na sala de aula de Hollis
- Complete a primeira versão do cérebro de Hollis (Hollis' Classroom)
Saiba quando dobrá-los - Desligue o Luctopus
- Vença o chefe final da segunda versão do cérebro de Hollis (Hollis' Hot Streak).
Revelações do High Roller – O Hot Streak de Cool Hollis
- Complete a segunda versão do cérebro de Hollis (Hollis' Hot Streak).
Jung no coração – Visite o Inconsciente Coletivo
- Depois de chegar de volta ao Motherlobe do cassino, Sasha lhe mostrará o Brain Tumbler.
festa dos sentidos – Sensorium completo do PSI King
- Complete o cérebro de Nick Johnsmith.
Para a letra – Entregue a correspondência de Cruller
- Complete o cérebro do carteiro Ford.
Exagerei – Trate os Folículos de Ford
- Complete o cérebro do Barber Ford.
Jogo perfeito – Cidade do Bowl Strike
- Complete o cérebro de Bowling Ford.
São na Membrana – Reparar Ford Fraturado
- Desbloqueio automático. Complete os três cérebros de Ford.
Derrubar – Cookoff do prato Compton
- Complete o cérebro de Compton Boole.
Memórias Enterradas – Invadir o Túmulo do Sharkophagus
- Tumba completa do tubarão
A Sala das Relíquias – Descubra o Astralathe
- Depois de chegar a Green Needle Gulch vá para o Heptadome no meio.
Vitória arquetípica – Leia a coleção de Cassie
- Complete o cérebro de Cassie O'Peia.
Bob é seu tio – Garrafas vazias do Bob
- Complete o cérebro de Bob Zapotto.
Família esfarrapada – Acalma o Lamento de Lucrecia
- Complete o cérebro de Lucrecia Mux.
Escuridão Deluginista – Freqüentes loucuras da pátria
- Complete o cérebro de Gristol Malik.
Concluir o que foi iniciado – Dissolver o Dilúvio da Grulovia
- Vença o chefe final.
Fazendo as pazes - Voltar para onde tudo começou
- Depois de completar a história, vá para o “Green Needle Gulch” e fale com Nona. Isso pode estar um pouco bugado, se não desbloquear para você vá para a "Área Questionável" e fale com seu pai primeiro, depois fale com Nona novamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Psychonauts 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nepenta. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.